Ответы разработчиков World of Warships 18.07.2015
18.07.2015    5 661

Ответы разработчиков World of Warships 18.07.2015


Свежий пак ответов корабельных разработчиков.

Прошу уточнить - перк "Повышенная готовность" сейчас уменьшает откат снаряжения "Аварийная команда", а не снаряжения "Ремонтная команда" как было до 4.0?
Навык "Повышенная готовность" уменьшает откат снаряжения "Аварийная команда" (в быту "ремка"). Это та команда, которая критические повреждения, пожары и затопления устраняет.

Покупая новый модуль на корабль, старый переходит на склад и его можно потом установить не покупая.
Так где этот склад? Куда пропадают купленные и потом снятые модули после продажи корабля?

Склад есть в игре, но его нет в интерфейсе - никаких операций с ним совершать нельзя. С большой долей уверенности можно сказать, что это временное решение.

раньше у японских ЛК модификации орудий отличались скоростью поворота, сейчас модификация одна. Вопрос: скорость поворота зависит от корпуса? или одна для всех корпусов?
навык "бдительность" увеличивает дистанцию обнаружения торпед с кораблей и самолётов?

Зависит от корпуса.
Только с кораблей.

скажите, в акциях, которые Вы будете проводить регулярно, какая будет нижняя граница уровня кораблей? (с 4 уровня или с другого)?
Планы по акциям пока что раскрыть не могу. Извините.

Уважаемые разработчики, спасибо за вайп :-) и такой ранний ОБТ,думал позже будет, то то заскучал на тесте на 8 уровнях, щас вот заново проходится, даже как то интереснее стало, по новому смотришь на эти кораблики низких уровней, и ещё столько новеньких :-) глаза разбегаются не знаешь по кому стрелять, стата за 100 боёв уже почти 58 % побед да и почти каждый бой куча фрагов от 3 до 6 уже не проблема...но к чему речь, у меня вопросы такого плана:
1. будет ли в игре крейсер Варяг? в ветке или прем?
2. какие ближайшие цели у проекта в следующих обновлениях, игра будет теперь идти какую то наладку и подготовку к релизу? или будут какие то ещё нововведения типа новых веток кораблей, снаряжения и т.д.
3. будут ли эсминцы собраты Гремящего в ветке развития или он такой будет один из них в игре?
4. и ещё интересно будут ли в игре медали за заслуги типа как в танках? или вот эти Сокрушительный удар, Первая кровь, Дредноут ну ит.д. это и будет отличительными знаками в игре?
5. ещё сигнальные флаги планируются?

1. Шансы есть, но традиционно никаких обещаний до официальных анонсов быть не может. На ближайшее время в планах нет точно.
2. Отладить и настроить имеющийся функционал - это важная задача, но и нововведения никто не отменял. И новые ветки, и новые компоненты геймплея.
3. Все шансы есть, но см. пункт 1.
4. Из наград, которые сохраняются в профиле, пока будут только достижения.
5. Посмотрим, для начала нужно как следует исследовать популярность и использование имеющихся сигналов.

Вопрос разработчикам:Как известно в ветке Германии будут корабли Кайзермарине и Кригсмарине.
Будут-ли реализованы корабли Рейхсмарине-Флот Веймарской республики.

По плану - будут.

1 Когда будет слияние аккаунтов ( у меня в танках висит немного золота хочу их потратить тут )
2 В тех же танках постоянно идут акции , будут ли тут какие нибудь например к старту ОБТ :)
3 А разработчики хоть читают эту тему ?

1. Пока неизвестно, планируем рассмотреть возможности по общей валюте и свободному опыту к релизу или позже.
2. Акции будут, только вот ОБТ уже начался и идет.
3. Да.

Правда ли, что реальная траектория полета снаряда, используемая для расчета угла попадания и пробития, не совпадает с видимой траекторией в игре?
Не совсем. Траектория полета снаряда, а именно, ее "средняя" часть не совпадает с реалистичной баллистической траекторией - в реальности она была бы выше. Сделано это для улучшения восприятия стрельбы.
При этом углы входа снаряда в цель соответствуют реальным - тут все вполне честно.

1. Хотелось бы услышать, хоть какие-то вразумительные сроки когда снова поступят в игру премиумные корабли Атланта, Атаго, Китаками и др.
По поводу отмазки что давалась ранее, то препятствий их продавать уже нет, ибо 2/3 "рэндома" это техника 6-8 лвл.
2. Будут ли разработчики заниматься доработкой игровой экономической системой, т.е. цена модулей, цена модификаций прокачиваемых, цена самой техники ибо количества негодований и вайнов на форуме более чем достаточно, чтобы задуматься об ущербности системы после запуска ОБТ.

1. Атланта и Атаго - уже. Китаками в продажу пускать не планируем вообще.
2. Будут, но "негодования и вайны" - это так себе аргумент в настройке экономики. Статистика по скорости прокачки вместе с отзывами - это уже лучше. Если в этом вопросе прислушиваться лишь к "негодованиям", можно сразу смело выдавать всем X уровни.

а можно узнать, когда обт закончится и выйдет игра статистика обнулится ?
Нет, больше никаких обнулений не будет.

1. Как скоро будет кнопка "выключить чат"? Поток сознания ЦА танков заставляет наклеивать бумажку на монитор, а 3 жалобы - преступно мало!
2. Очень много вопросов про "оптимизацию, слабые компы,бла-бла-бла". Хочу спросить как владелец сильной машины, будет ли что-то для нас? Улучшение графики, новые красивости и детализация?
3. На ЗБТ, когда выбивали двигатель или повреждали машинку, из труб шел дым с огнем и визуально было понятно, что это крит модуля. Сейчас я этого не вижу, почему убрали эту фишку? (настройки графики макс.)
4. На ЗБТ дымное облако было очень хорошо видно изнутри, его границы визуально угадывались. Теперь же практически ничего не видно вообще. Почему отображение дыма изменили, вернется ли старое, или будет добавлен датчик, показывающий что твой корабль в дыму?

1. Скорее всего, ее не будет. По жалобам - будем улучшать систему.
2. Различные улучшения графики и эффектов планируются, но оптимизация пока гораздо важнее.
3. Вы на 100% уверены, что эффекта нет? Если у Вас эффекта нет, смело пишите в ЦПП - это 100% баг.
4. Изменили по ряду причин, результат нас самих не устраиваем. Будем менять эффект, чтобы было лучше и понятнее.

Реализовано ли у нас повреждения бронирования от снарядов? например с попаданием в одну и туже цель, портится ли у нас качество брони? В следствии чего например увеличивалась бы вероятность пробития определённого сектора брони...
Нет, такого в игре нет

В этом патче дымовая завеса плохо видна игроку на ЭМ, который ее поставил. Как будто не завеса, а размытая дымка. При этом, особенно в запарке ближнего боя (а в основном она там и применяется), очень тяжело визуально определить ее границы и ориентироваться на них. Я не оспариваю решение сокращения времени ее постановки и т.п. Это не в моей компетенции. Но ведь можно вернуть визуальную плотность дымовой завесы в том виде, в каком она была ранее.
См. ответ про дымы чуть выше, и не забывайте писать фидбеки в профильной теме по графике, если хотите помочь.
Возвращать старый вариант не планируем, он нас сейчас не вполне устраивает так же, как и новый.

В чём смысл ОБТ? Если вайпа не будет, доступ открыт в игру всем, то можно считать что фактически релиз уже произошёл ведь.
В том, чтобы доработать игру к релизу. И тогда уже позиционировать ее как изданный проект.