Ответы разработчиков World of Warships 09.08.2015

08.08.2015    4 778
Ответы разработчиков World of Warships 09.08.2015


Про баланс

По текущим планам приближаться к ЛК совсем в клинч скоро станет крайне невыгодно, в ближайших патчах планируется серьезное улучшение точности на ближних дистанциях (4-5 км)

Пожары в норме. Теоретически в дальнейшем возможны изменения

Возможно скоро будет ряд изменения для того что бы сделать американские эсминцы более выпуклыми. Упор в изменениях будет на дымы и ПВО.

Доработки авиации и балансировки авианосцев в планах

В текущей версии самолеты разведчики заменённым на катапультные истребители

Японские авианосцы, скорее всего, планируют подрезать т.к. они слишком эффективные на мидл-уровнях

Есть мысли изменить ударные сетапы японцев.

По мнению разработчиков «класс для всех» это крейсера, ЛК, ЭМ и АВ должны быть однобокие и нравится не всем.

Да, в планах есть донастройка ПВО и лучшее соответствие удельного урона на ствол.

Я Вам сейчас открою страшную тайну, только никому не говорите. С 5 по 7 уровень американские ЛК по параметрам «среднее количество фрагов за бой», «среднее количество сбитых самолетов», «средний урон» и «процент побед» находятся в нормальном балансе по отношению к своим японским антагонистам

Про механику игры

По торпедам кроме двух стандартных вееров других настроек не планируется

В патче 0.4.1 будет изменена формула заметности в игре world of warships. Корабли, у которых нет выделяющегося острова, надстройки и т.д. получат небольшой бонус.

Бортовые стрелки у бомбардировщиков и торпедоносцев работают как аура. Радиус небольшой 800 метров.

Расчет системы видимости происходит на серверах. Так надо для того что бы в игре не было «читов» на абсолютную маскировку или обзор. Ключевой параметр это не «обзор», а «заметность». Если у наблюдателя хватает дистанции «заметить» корабль то происходит обнаружение. Поэтому на корабле с большим обзором не всегда можно заметить корабль с хорошей маскировкой. Этот параметр настраивается в зависимости от размеров корабля и игровой роли, т.е. те же эсминцы имеют классовый бонус.

Перки и модули на незаметность перемножаются с основным игровым параметром корабля и заметно улучшают маскировку. При этом пожары и стрельба из орудий главного калибра ее ухудшают.

Автоматическое упреждение убирать не планируем, добавить «ручных» возможностей — да, веер с перком — схожие мысли есть, но пока без конкретных планов.

Навык командира «+20% дальности стрельбы орудий до 155 мм», включает в себя так же и орудия калибром 155 мм.

Важно, что этот параметр означает дальность прицельной стрельбы, а не максимальную дальность полета снаряда. Баллистика и траектория не меняется, на большую дальность снаряд будет лететь дольше.

Система управления огнем модификация 2 уменьшает максимальный разброс снаряда на 7%

В бинокле игры world of warships есть минимальная дальность прицеливания. Она равна 480 метрам.

При установке ручного сброса, если эскадрилья уже была в круге захода на атаку, она разворачивается и заходит заново.

Веер торпедной атаки меняется в двух случаях. Эскадрилья находится под сфокусированным огнем ПВО (лкм + ctrl) или истребителей.

При захвате цели рассеивание снаряда соответствует указанным в ТТХ, если игрок ведет огонь без захвата разброс увеличивается.

Про донат

Возможность отключить накопления опыта на корабле не планируется, т.к. перевод опыта в свободный это одна из самых популярных платных услуг. Цифра в правом углу над кораблем просто ненавязчиво об этом напоминает.

Изменить боевые задачи в настоящее время нельзя, но функционал дорабатывается и возможно скоро такая возможность появится.

Склад модулей в игре есть но его не видно в интерфейсе. Это временное решение, и с большой вероятность в итоге будет сделано как в танках

Про разное

У каждого корабля в ирге мир боевых кораблей свой индивидуальный набор снаряжения. Пока что это менять не планируется.

Мы рассматривает возможность отключения игрового чата по желанию игрока, т.к. «токсичность» иногда просто зашкаливает, массовые баны не помогают.

В ворлд оф варшипс есть время, что бы вернутся в бой после вылета. Оно равно двум минутам.

Время ответа на обращение в ЦПП может составлять до двух недель.

Уникальные корабли лимитированных серий будут обладать уникальным камуфляжем. Возможность получить будет в ходе разнообразным пиар-акций.

На супертесте к патчу 0.4.1. выкатят «неизящное» по выражению разработчиков решение проблемы скольжения по краю карты

К патчу 0.4.1. планируется озеленить и как то оживить сушу. Добавить разрушаемость

Подарочный корабль будет, и не один. Но не за ОБТ