Ответы разработчиков World of Warships 09.09.2015
09.09.2015    2 656

Ответы разработчиков World of Warships 09.09.2015


Свежий пак ответов корабельных разработчиков о балансе, механике, кораблях, обновлении 0.4.1 и многом другом.

У меня накопился ряд вопросов и я буду признателен Вам за ответы, или же на ссылки на темы/сообщения где я смогу их получить.
О повреждениях. Часто вижу как снаряд вроде бы в корабль не попадает, а падяет рядом, но кораблю наносится критическое повреждение рулевых машин. Отсюда вопрсы:
1. Траектория полёта снаряда оканчивается у поверхности воды? Или же продолжается сквозь воду и при пересечении подводных элементов корабля, наносит повреждения модулям, или урон кораблю?
О картах.
2. На ряде карт существую прибрежные зоны проходя по которым происходит столконовение, корабль "застревает", но до берега ещё две-три ширины корабля. Это имитация подводного ландшафта? мели? Или просто кривые модели островов у которых отображаемые границы не совпадают с реальными?
О предложениях. На форуме существует масса тем спредложениями разного рода бредовости, а так же с весьма на мой вгляд продуманными и интересными.
3. Так вот, это всё существует по принципу: "Пишите, это никто не открывает, никто не читает?" Или же предложения эти анализируются, учитываются и "делают игру лучше?"
О повреждениях торпедами.
4. Несколько раз получал весьма интересные повреждения. Например от одной торпеды на полный урон "Фурутаки". "Детонации" не было. Где я могу узнать про повреждение торпедами? Просто в описании торпед торпедоносцев авианосцев четвёртого уровня заявленый урон торпедой несколько меньше полного ХП "Фурутаки".
О наградах.
5. Бывают в игре такие ситуации, когда корабль уничтожает корабль противника. Так же бывают ситуации когда корабли уничтожили друг друга. За это даже милая "медалька" выдаётся. Так вот у меня была ситуация когда я потопил корабль противника (последний) а он залпом потопил меня через секунду. В моей команде игроки ещё были и бой победой закончился ещё через секунду. Ему никаких медалек не дали. Нет ли тут ошибки?
О таранах.
6. От чего зависит урон наносимый тараном? Были просто бредовые ситуации, когда корабль едва каснувшись противника получает (всместе с противником) провреждение 20 - 40 тыс. очков боеспособности.
Про авиабомбы.
7. Бывают такие ситуации когда бомбардировщики атакуют корабль, пикируют и... Бомбардировщики улетают без бомб, взрывов ни на воде, ни на корабле нет. Это ошибка отображения эффекта взрыва бомб? Или другое?

1. Продолжается сквозь воду, с учетом замедления снаряда. Отсюда вполне возможны пробития под ватерлинию.
2. Я бы сказал, что это недоработки. На данный момент мелей у нас быть не должно. Если застряли на некотором расстоянии от берега, смело отправляйте сообщение об ошибке в ЦПП.
3. Всегда анализируются все сообщения в профильных темах для отзывов (это те темы, которые мы создаем). Каждую неделю пишется аналитический дайджест этих тем; он рассылается всем заинтересованным сотрудникам. Остальные темы, пользовательские, включаются туда по возможности тоже. Чем заметнее тема (по популярности), тем больше шансов, что она будет включена. Ну и вообще, помимо дайджеста, многие разработчики просто читают профильные для себя темы на регулярной основе.
4. Похоже на баг. Без детонации не представляю как это возможно.
5. Скорее недоработка небольшая - бой сразу закончился, а выдача награды, судя по всему, не успела отработать.
6. Уже отвечал недавно. Копирую ответ:

В механике тарана имеют значение два параметра - масса каждого из кораблей и их скорость относительно друг друга.
Механика настроена таким образом, что два корабля с одинаковой массой гарантированно будут уничтожены, если столкнутся друг с другом на полном ходу. И останутся в плачевном состоянии, если столкнутся на малой скорости.
Максимальный урон от столкновения в каждой паре "таранщиков" не может превышать наименьшего базового количества очков боеспособности среди этих двух кораблей. Пример - если Эри столкнется с Ямато, он (Эри) будет уничтожен, а Ямато получит урон по очкам боеспособности, не превышающий 9900 (если Эри в топе).
Если корабль при таране получил урона на 10 и более процентов от своей базовой боеспособности, он также получает затопление.
При союзном таране затопление невозможно, а урон режется во много, много раз.
При таране броня и часть корабля, в которую вы врезаетесь, не играет никакой роли. Только масса кораблей, относительная скорость (скорость тарана) и в плане определения максимального урона - базовая боеспособность.
Если вы тараните противника, но не уничтожаете его и продолжаете "толкать", механика тарана начинает срабатывать с довольно быстрым интервалом снова и снова - таким образом, враги, даже если они выжили, не проживут долго в "сцепке". Один обязательно должен отправиться на дно.

7. Трудно сказать что именно в такой ситуации не сработало, особенно по словам. Но это в любом случае ошибка. Если удастся "поймать" - отправьте в ЦПП, пожалуйста.

у меня к вам уважаемые разработчики такой вопрос.Как и в каком направлении вы планируете сделать игру действительно командной?Как вы планируеете сделать это?Потому ,что играть практически скоро будет не интересно ,многие игроки вообще по моему не понимают во ,что они играют и что им надо делать,Большенство игроков играют сами за себя
Простите, но мы не считаем игру неинтересной и некомандной. И даже если захотим, не можем исправить мировоззрение всех игроков. Тем не менее, ранговые бои и клановый функционал, который сейчас в разработке, наверняка помогут командным игрокам лучше раскрыть свой потенциал.

Вопрос по звуковой картине боя: При обстреле корабль заливало каскадами воды(90%) от "Фонтанов", а не звук протыкания консервной банки( 10%), который здесь 100%. У Вас при затоплении клубы огня и черной копоти, и почему то звуки слива. Звукорежиссёр не мудрствуя лукаво записал с унитаза, или ему утопленники сообщили?
Если Вы действительно спросили, чтобы узнать, а не для того, чтобы продемонстрировать отменное владение навыком "шутки за 300", то: нет, наш звукорежиссер не использует унитаз в студийной работе и спиритизмом не увлекается.

1). Вы говорили, про ЛК Нагато: Дополнительные корпуса для Nagato в данный момент не предполагаются.
С обновлением 0.4.1 нас ждут: ЛК Конго, Фусо, Нагато и Амаги новые промежуточные корпуса.
Так чему верить?
2). Если вы вводите промежуточные корпуса, то для чего всё это затеяно, что бы люди качающие японские ЛК дольше находились в стоковых состояниях?
Почему вы не добавляете поздние ИРЛ существовавшие модернизации трём первым кораблям.
У сша ЛК Колорадо последняя модернизация корпуса даёт только точки ПВО, так почему вы не даёте, то что было реально реализовано японцами?
Просто в голове не укладывается такие вещи, последние модернизации не дадим, но зато сделаем промежуточные, если вы дали реальные имена кораблям так разве нельзя делать этим кораблям, то что у них ИРЛ существовало.
3). Какого года модернизация стоит на ЛК Тирпиц, он ведь в 1944 году находился ещё на плаву?
А у ЛК Бисмарк, тогда какого года ТОП комплектация будет, если его потопили в начале ВМВ войны?
Особенно интересует какое ПВО ждать на этих кораблях.
ИМХО: как активно играющий игрок на авиках, только из за такого наличия ПВО как сейчас на ЛК Тирпиц брать его не стану.
Линкорам Kongo, Fuso, Nagato и Amagi для прокачки добавлены новые промежуточные корпуса.
Линкорам Kongo, Fuso, Nagato и Amagi для прокачки добавлены новые промежуточные корпуса.
Линкорам Kongo, Fuso, Nagato и Amagi для прокачки добавлены новые промежуточные корпуса.
Линкорам Kongo, Fuso, Nagato и Amagi для прокачки добавлены новые промежуточные корпуса.

1. Я имел в виду сверх запланированных и реализованных. Простите, если это ввело вас в заблуждение.
2. Наоборот, вообще-то.
3.1942-1943 у Тирпица. У Бисмарка, видимо, будем "рисовать" топ, что поделать.
Не берите, если не хотите. Мы же не заставляем

есть парочка вопросов:
1)я уже писал о слове "автопилот" при назначении маршрута---собираетесь менять на слово " авторулевой" или как?
2)анимация взаимодействия дульных газов и воды--- будет ли в процессе реализована реалистичная анимация?--ведь при выстреле крупных калибров, давление дульных газов создает углубления в воде огромных размеров, при полном залпе ,которые могут достигать размеров самого корабля(особенно при стрельбе на малых углах возвышения?)

1. Вроде бы не собираемся. Это в предложения по интерфейсу лучше писать.
2. Анимация уже есть. Вы не заметили или Вас просто реализация не устраивает? Если второе, то пока что улучшений данного эффекта не будет, над другими работаем.

Говорили что в версии 0.4.1. будут изменения файловой структуры и применена пакетизация файлов клиента. Скажите будут ли работать моды при этих изменениях, а также как это повлияет на возможность создания модов? В частности интересует меня камуфляжные моды, у самого в процессе создания такой мод, интересует будет ли это далее работать с текущими изменениями?
В данный момент пакетизации интересующих Вас ресурсов быть не должно. Но в любом случае, если/когда она будет, авторы модов всегда могут обратиться в ЛС к комьюнити-менеджерам (Vallter_, Jluca, introvertiert) за помощью.

Уважаемые разработчики, объясните пожалуйста, с какой целью вы портите нормальные корабли и превращаете их в бесполезный металлолом?
Если вы не поняли, то речь идёт о Могами, которая и так картонная и не держит удар, так вы ей ещё прочность башен понизили и скорость вращения понизили! Зачем!? Вы хотите таким образом заставить игроков купить Атаго?
Назначение крейсера: борьба с эсминцами противника. Как с ними бороться, если башни не поворачиваются и не успевают за манёвром? А маневрировать при встрече с ЭсМ необходимо много, иначе слив.
Получается, что крейсера выше 4-го уровня малопригодны для данной задачи.

Уважаемый xXx_The_EXPLOITED_xXx, да мы не портим в общем-то, а идем к справедливому балансу. Mogami "перегибал" очень, очень сильно на своем уровне. Я уже где-то писал, если не ошибаюсь, что на 30-35%. Если у Вас на крейсерах старше 4 уровня не получается бороться с эсминцами, мне кажется, что-то Вы делаете не так. Все предпосылки бороться успешно есть - скорострельность, точность, динамика.
Про покупку Atago - мимо, слишком толсто. Не наши методы

Вопрос: - при нанесении повреждения союзному кораблю игрок штрафуется на серебро и единицы опыта. Потерпевшему падает некая компенсация в серебре, но единиц опыта он не получает в виде компенсации.
Когда союзные корабли сталкиваются - ущерб обычно малозначителен, т.к. игрок принимает меры для того, чтобы избежать столкновения (пусть и не своей вине) - мизерной компенсацией можно и пренебречь. Но вот когда корабль повреждается основательно или вообще уничтожается по вине безграмотного игрока - сумма компенсации в серебре довольно значительна. Почему в данном случае потерпевший не получает в виде компенсации и единицы опыта - ведь ему сорвали игровой процесс, в то-же время у нарушителя изъяли как серебро, так и часть опыта.

Потому что это компенсация за урон (для ремонта выдается), а не за теоретически недополученный опыт?

У меня вопросы по конкретному кораблю Des Moines.
1) Существуют ли планы по корректировке уровня урона его дальней ауры представленной 76-мм или нет? Может быть не хватает статистики для принятия решений (корабль все-таки десятка)?
2) Считаете ли вы правильным, если выяснится, что эффективность ПВО Балтимора выше Des Moines?

1. Существуют. Но сразу можно сказать, что урон там вырастет не слишком драматично. Он и так хорошо сбивает самолеты.
2. Если это соответствует решению дяди Влегриса - то да, конечно. Если нет, значит, ошибочка вышла. Я доверяю дяде Влегрису.

Уважаемый С.О. я подписан на раздел форума "Новости" почему мне не приходят уведомления о публикации действительно важных тем таких как пачноуты и другие новостные темы, в тоже время уведомления о таких темах как "Ценные игроки.." и "Наказания виновных.." приходят своевременно.
У меня есть предположения почему это происходит, но тогда вопрос почему вы публикуете новости так криво?

Вот честно, я не знаю таких нюансов. Учитывая что это один и тот же раздел..я бы написал в ЦПП. По идее уведомления должны приходить одинаково.

В новом патче "апают" американским эсминцам дымы, мол переборщили и все такое.
Дымы резались всем на общих основаниях, ну ок - почему то решили японцам дымы не возвращать, но Гремящего - гремящего то за что обделили?
Это тоже по сути артиллерийский корабль, торпеды у него для галочки - без дымов ему очень грустно и уныло.
Особенно грустно тут то - что покупался он, мягко говоря, в другой конфигурации.
Есть шанс, что и ему дымы вернут если не к старому, то хотя бы к приемлемому состоянию?

Пока что шансов нет, учитывая, что он и так разрывает своей артиллерией как надо. И дальность его торпед - это, все-таки, 8 километров (55 узлов) против 7 километров у Minekaze (68 узлов) и 5.5 у Nicholas (65 узлов).

Стало интересно касательно наград:
1) Получаемые «Поддержки» там, или «Чистые небеса» в настоящее время фиксируются только на аккаунте, или запоминаются и по корабликам / командирам, их получившим? И вообще, будет ли в будущем раздельная статистика по достижениям корабля / командира, подобно оной в Танках?
2) Планируется ли вводить, опять же по аналогии с Танками, знаки классности 1-3 степеней и «Мастера»?

1. ЕМНИП, фиксируются и по корабликам/командирам, так что теоретически достать данные можно будет. Но по планам, к сожалению, ничем интересным поделиться не могу.
2. Пока нет и, пожалуйста, почитайте первый пост темы, особенно часть про "планируется ли".

Почему в настройках нельзя отключить жёлтую рамку при пожарах?
Потому что не задизайнили такую настройку. Если считаете, что она должна быть в клиенте, рекомендую написать это в разделе для фидбека (тема по интерфейсу).

Уважаемые разработчики, ответьте, будьте добры: универсалки 127мм, которые стоят на многих крейсерах и линкорах - они у вас считаются орудиями ПВО или орудиями ПМК? Соответственно, какая модернизация повышает их живучесть - модернизация на ПВО или на ПМК?
В плане модернизаций на живучесть они считаются ПМК, уважаемый Havoc.

Мелкий вопрос - почему убрали обозначения уровней игрового аккаунта в виде званий? Неужели были жалобы от идеологически настроенных товарищей?
ЗЫ Фидбек писать не буду, т.к мелочь, которую можно стерпеть - но искренне жаль, что убрали предыдущую красоту..
Мне тоже нравилось так больше:( Убрали, потому что лейтмотив со званиями будет в ранговых боях (ранги, звезды всякие). Чтобы не было смешения понятий.

После обновления 0.4.1.на крейсере Юбари голдовый расходник ПВО ll ничем не отличается от серебряного так надо или ошибка в описании
О, спасибо. Вы нашли баг. Передал коллегам, они запланировали исправление на 0.4.1.2.

Мелкий вопрос - почему у крейсеров заградка безлимитная, а для эсминцев сделали расходной?
Я понимаю, что для эсминцев заградительный огонь далеко не приоритетный навык, но хочется услышать - это специально так, или по недосмотру т.к. форсаж был расходным?

Специально, из балансных соображений.

Уважаемые разработчики, чем Вы руководствовались создавая и выпуская обновление 0.4.1? Уменьшить кол-во хп башен ГК Mogami - это, по-вашему, хорошая идея? Ещё до выпуска обновления, каждый! залп противника, выбивал башню ГК, и через бой уничтожал их. Сейчас же в каждом бою, уничтожается по 2 и более башен ГК с залпа.
Зачем уменьшили вероятность вызвать затопление с авиа торпед?
Почему не изменили, как писали ранее, баланс на +1? Баланс, где у противника четыре 9-х уровня (два линкора и два крейсера), а у союзников 2 (два крейсера) или наоборот - это тоже нормальная работа баланса?

Хорошая, как ни прискорбно. Mogami очень сильно перегибал.
Балансные правки, как ни странно, делаются по балансным соображениям.
По-моему, обсуждая 0.4.1 мы говорили о посеве по уровням и о распределении авианосцев, а не о полностью зеркальных командах. Или я Вас неправильно понял?

Как Вы думаете, с чем связан столь низкий онлайн в игре? ( при условии, что практически каждый игрок WoT хотел поиграть в WoWs)
Честно говоря, я не готов назвать ни текущий онлайн на RU-кластере, ни по онлайн всему миру "низким". В сравнении с WoT - да, но это, извините, игра-рекордсмен, которая развивается уже много лет.

От чего зависит частота выпадение тех или иных карт?
Например я за два меясца игры только один раз побывал на Севере (или ка там она называется, лед везде) 4-5 раз побывал в Океане но при это 1005000 раз сыграл на Бртаьях, Разломе и прочей попсе(

Там есть специальная настройка для этого. Определяется гейм-дизайнерами, которые отвечают за карты и режимы.