Ответы разработчиков World of Warships 24.05.2016. WelIDone отвечает часть 2
24.05.2016    497

Ответы разработчиков World of Warships 24.05.2016. WelIDone отвечает часть 2


Руководитель группы экономики и мета-геймплея World of Warships Андрей WelIDone Лысак отвечает на вопросы. Очень большой пак ответов. Вторая часть.

Аж две недели потребовалось, чтобы анонсированное интервью с WelIDone подготовить, взять, обработать и выложить в паблик.

И связано это не только с раздолбайством полосатого интервьюера, но и с дотошностью и добросовестностью Андрея, который не пожелал оставить неотвеченным ни один вопрос из более чем 150 заданных. За что честь ему и хвала.

Собственно, и формат уместен даже не в виде классического интервью, а в виде вопрос-ответ. Для вашего удобства вопросы\ответы поделены на тематические блоки.

Надо понимать, что вопросы были совсем-совсем разные и на часть из них Андрей просто не знал ответа в силу того, что занимается совсем другими вещами, а на часть не мог ответить в силу того, что не обо всем можно говорить и предвосхищать. Поэтому часть вопросов (предельно малая), которые явно не по адресу или на которые сложно дать адекватный ответ – пропущены. Ну и буквально пару вопросов безжалостно отмодерировал Енот.

Отдельной строкой идет и отдельного уважения вызывает нежелание Андрея конкретно говорить о том, что еще сто раз может измениться или вообще не зайти. Нежелание даже неумышленно ввести в заблуждение широкую публику – айс:-)

Для тех, кто с Андреем не знаком – представлю.

Андрей Лысак, более известный как WelIDone – лид одной из групп разработки, которая занимается в основном геймплеем, геймплеем так называемой меты игры, то есть игры, которая происходит вне боя. Развитие персонажа, все виды режимов, монетизация, боевая экономика игры, кланы, чаты. Долго перечислять. Если по-простому – многое из того, что вне боя – именно его вотчина.

От себя добавлю, что лично для меня – Андрей является одним из самых желанных гостей по многим причинам. Начиная от его доброжелательности и постоянной нацеленности на диалог, до честности и открытости, которой он меня всегда удивляет. Что немаловажно, Андрей – один из самых играющих разработчиков, причем играющих очень и очень хорошо. Что в танки, что в корабли он играет отлично и в диалоге с ним очень много моментов, когда он рассуждает не с позиции разработчика, а с позиции игрока, смогшего в игру. Для меня это очень ценно.

Первая часть

Экономика, опыт, заработок, прокачка, менеджмент


Капитан, перки


Маркетинг, акции, марафоны


Корабли, ветки развития


Третья часть

источник:
http://proships.ru/