Ответы разработчиков World of Warships 08.10.2016. "Спроси разработчика!"
08.10.2016    352

Ответы разработчиков World of Warships 08.10.2016. "Спроси разработчика!"


Командиры!

Пришло время очередного выпуска новой еженедельной рубрики «Вопросы разработчикам», в котором вы получите ответы по самым популярным темам из предыдущего выпуска. Приятного чтения!

Вопросы расположены в порядке убывания популярности. Орфография и пунктуация авторов сохранена.


Ответы разработчиков World of Warships 08.10.2016. "Спроси разработчика!"


Топ-15 вопросов игроков:

Pro100Liho: Добрый День вроде Первый Я=) Вопрос будут ли уменьшены Эсминцы в боях хотя бы до 3ёх единиц!?? если уже вы сделали Экономику такую и сказали играть Агрессивней но когда 5 эсминцев в бою это не Реально!!! хотя сам играю на эсминце=)!!! ах ДА 5 эсминцев + авик вот и играй тут Агрессивно!!!

Здравствуйте! Поздравляем с первым местом! =) Любые настройки матчмейкера (компонента, который отвечает за подбор команд), ограничивающие класс «сверху», должны выставляться только выше среднего количества кораблей класса в очереди. Как пример можно привести авианосцы: для них мы выставили ограничение в четыре (на средних уровнях) и в два (на высоких уровнях) корабля в бою. Эта настройка жёстко регулирует максимальное количество авианосцев в командах, но при этом не создаёт проблем, так как процент игроков на АВ относительно других классов достаточно мал. Если сделать похожую настройку для ЭМ, как вы предлагаете, мы получим следующий эффект:

Повысится среднее время ожидания в очереди — это крайне серьёзная проблема. ждать не нравится никому.
Даже если предположить, что это не проблема и абсолютное большинство игроков будет готово ждать, из эсминцев при их переизбытке начнёт собираться «снежный ком», и будут вынужденно формироваться неполные бои. К примеру, 11 × 11, 10 × 10, 9 × 9 и так далее... но эсминцев там по-прежнему будет 3 × 3 в соответствии с ограничением. Ничего хорошего в подобных боях нет, лучше по факту никому не станет.
Популярность эсминцев высокая, но то же самое можно сказать и про линкоры. Для выравнивания баланса мы постараемся сделать более привлекательными крейсера и обойтись без ограничений балансировщика. Что касается агрессивной игры, она возможна в любом случае. Нестись в центр сломя голову — это не обязательный пункт программы и ни разу не победная тактика. Если эсминцев много, можно сначала дать им сцепиться друг с другом в первом огневом контакте, а затем уже выбирать направление для прорыва.

RFLexx: Дадут ли когда-нибудь возможность продать со склада ненужные модернизации?

Да, как и модули от кораблей, присутствующих в Порту. Решение с автоматической продажей, внедрённое много версий назад, устранило проблемы большей части игроков. Однако мы понимали, что останутся отдельные случаи, когда потребуется возможность выбирать и продавать имущество вручную. Как только появилась возможность, мы включили доработку в планы. На данный момент эта функциональность уже создаётся, так что следите за обновлениями.

Menthatum: Возможно ли изменить систему кармы? Выходит глупо когда ты спас свою команду и получил 7 благодарностей тут же получить 8 НЕблагодарностей от противников которых ты утопил. Хуже , если союзники из зависти также заминусовали тебя. И , да, гораздо ценнее благодарности от противников, возможно ли как-то визуализировать это?

Система кармы действительно нуждается в ряде изменений. Нужно поработать с категориями положительных и отрицательных оценок, улучшить защиту от «накруток» и рассмотреть другие пожелания игроков. Мы планируем сделать это через несколько версий.

y4eHukTankista: В связи с последними обновлениями много лайков собирают "негативные" коментарии. Они тоже будут учитываться?

Последние обновления принесли в игру достаточно много позитивных изменений, но всем угодить невозможно. А некоторые, даже положительные изменения, поначалу воспринимаются спорно, так как требуют переобучения и привыкания. Мы это понимаем. Критика игроков важна для всей команды по очевидным причинам. Мы хотим, чтобы игра нравилась аудитории, так что, если в ней есть что-то, что раздражает, нам самим полезно знать об этом. С другой стороны, давайте не забывать о разнице между негативным мнением небольшой группы игроков и реальным раздражителем, который портит впечатление от игры всем. Первый случай — это как минимум повод задуматься и перепроверить данные, второй — повод сразу начать планировать изменения.

GalomDeus: Ребят, давно уже и не раз спрашивал, посему репит теперь здесь: планируете ли добавить в чат рядом с ником... барабанная дробь....... НАЗВАНИЕ корабля?! Та-дааам!... Ну не интересно нам в рандоме в чате видеть только ник игрока! (приходится нажимать tab и блин в списках искать, на каком же именно корабле этот игрок). А игровых ситуаций таких бывает немало. Раньше был мод-костыль, теперь давно уже пропал. Спасибо

Нам нравится это предложение. Так что теперь планируем, правда, надо подумать, как красиво уместить и никнейм, и название корабля (оба могут состоять из большого количества символов) в наш довольно компактный чат. Но этот вопрос мы проработаем обязательно. Спасибо вам!

B0BAH_1979: у меня такой вопрос почему когда ставишь приоритет на воздушную цель и она исчезает из за света, то надо снова приоритет ставить , а для кораблей пропавших из-за света приоритет остаётся?

Такая механика была сформирована на раннем этапе разработки. Но мы прекрасно понимаем, что «исторически сложилось» — не лучший ответ, поэтому обдумаем ваш вопрос и, если не обнаружится внезапных аргументов против, поставим в план небольшую доработку. Звучит разумно. Спасибо!

Alex_Paladin_2015: Возможна ли в игре такая функция: после уничтожения корабля на отмели, он будет не полностью исчезать, а ложиться на грунт и показываясь из воды соответственно глубине.???

В целом да, возможна, и мы охотно верим, что она сделает сражения живописнее. Поэтому в категории «проработать, когда будет возможность» у нас это изменение присутствует. Проблема в том, что остовы должны полноценно обрабатываться на сервере, так как они при появлении образуют новую преграду, с которой могут взаимодействовать корабли. Это посильная задача, но она займёт ресурсы, задействованные в работе над более важными нововведениями. Поэтому сейчас мы эти вопросом не занимаемся.

Sauron_72: У "карманных" линкоров Германии Дойчланд, Адмирал Граф Шпее и Адмирал Шеер есть шанс появится в игре?

Да, есть. Прямо сейчас ни одного из этих примечательных кораблей нет в игре прежде всего из-за трудностей балансировки. Они изначально задумывались как рейдеры для нарушения морских коммуникаций противника, обладая меньшим, чем у большинства линкоров калибром. При этом бронирование у них скорее крейсерское. Когда мы сможем концептуально определить место этих кораблей в игре, ничто не помешает нам их добавить.

_No_Pasaran_l_: будет ли возможность за свободный опыт прокачивать командира?

Такая возможность рассматривается нами в рамках общей доработки системы навыков командира. Помимо невозможности тратить на прокачку свободный опыт, там есть ещё ряд моментов, которые хочется устранить. Например, спорная ценность некоторых навыков, недостаточная вариативность, невозможность тратить опыт командира после накопления 18 (а для особо упорных игроков — 19) очков. Всё это мы хотим решить в одном из будущих обновлений и уже приступили к работе, утвердив дизайн. Так что следите за новостями.

Pinsk_2016: будут ли линкоры в русской ветке развития , и если да , то когда предполагается данное действие?

Как вы понимаете, мы не можем анонсировать новые ветки в рамках этой рубрики. Однако, глупо отрицать, что мы прорабатывали ветку ЛК РИ/СССР. При достаточно высоком проценте проектных или недостроенных линкоров она выглядит вполне жизнеспособно и интересно. Так что никаких принципиальных преград в работе над ней у нас нет. Тем не менее давайте помнить, что следующие анонсированные ветки — это британские лёгкие крейсеры и альтернативные японские эсминцы. То есть в ближайшее время её точно не стоит ждать.

KOT_ACTPOHOM_B_MOPE: Эмм... Как бы спросить повежливее...Вы знаете, что кланы (ладно, сообщества) уже 2 года маются в игре от безделья? Вы думаете это нормальна ситуация для ММО онлайн игры?

Похоже, у вас получилось спросить вежливо, за что отдельное спасибо. Знаем, но всему своё время. 2016 год прошёл достаточно продуктивно по другим направлениям работы. Однако давайте перейдём к конкретике. Сообщества игроков и кланы мы уважаем, полностью понимая их желание получить какой-то свой, уникальный игровой процесс. По кланам запланировано четыре глобальных этапа, причём работа над первым уже близится к завершению, а остальные находятся на разных стадиях разработки или дизайна. Первый этап — «джентльменский набор», возможность организовать клан и социализироваться (проще говоря, общаться и узнавать друг друга) в игре. Второй этап — мотивация вступать в клан в виде дополнительного ненавязчивого игрового процесса. Назовём его условно «казуальным» — он будет привлекательным, полезным, но не потребует строгой дисциплины и тренировок. Третий этап — добавление среднего по сложности игрового процесса, который уже будет требовать повышенной организации. Четвёртый этап — добавление «высокоуровневого» игрового процесса, в котором преуспеют крепко сбитые и сыгранные кланы (что-то концептуально близкое к Глобальной карте World of Tanks). Избегая ненужных обещаний и «сливов», можем сказать, что планируем решать перечисленные задачи остаток 2016-го и весь 2017 год.

Oleg83tt: Создается впечатление, что чем дальше от дня релиза, все нации становятся однообразны и серы, в связи с чем, возникает вопрос. Будет ли сделан акцент на национальную черту в кораблях, модулях, расходниках и т.д? Какие усилия прикладываются в данном направлении?

Честно говоря, мы не разделяем ваше мнение про «серость» наций. Достаточно вспомнить немецкие линкоры, у которых особенности бронирования и настройка отдельных ТТХ вроде противоминного калибра реально позволяют применять заявленную тактику ближнего агрессивного боя. Да и британские крейсеры, которые сейчас готовятся к выходу, мы никак не можем назвать посредственными. Так что, отвечая на первую часть вашего вопроса, корабли уже имеют разные национальные особенности, и мы продолжим эту традицию. Что касается модернизаций и снаряжения, мы бы не хотели в этом делать сильный упор на нацию. Да, у американских ЛК есть уникальная модернизация (как и у японских КР Iwaki и Yubari) и повышенное время действия Аварийной команды. Да, у старших немецких линкоров есть Гидроакустический поиск, а у британских крейсеров не будет Заградительного огня ПВО. Но в целом мы считаем, что богатство выбора комплектации корабля должно минимально зависеть от нации. И в этом вопросе скорее будем развивать общую вариативность, чтобы игроку не требовалось переучиваться при смене ветки сразу по двум направлениям.

LegionOfOne: было бы неплохо добавить в горячие клавиши фразу "извините"

Да, это интересное предложение. Доработки системы быстрых команд запланированы в одном из обновлений 2017 года. Включим туда эту команду. Спасибо!

Guga7: Когда будет Проект Р?

Мы не хотим раскрывать дату — это будет сюрприз. А чтобы игрокам не было скучно без проекта R, на октябрь, как многие уже заметили, были анонсированы разнообразные и очень «вкусные» акции, испытания и задачи.

Rus1ch: Здравствуйте. Возможен ли пересмотр системы повреждений вражеских самолётов от ПВО на накопительную(сброс урона не при вылете с ауры ПВО, а на авианосце)? Сейчас, согласно статьи о ПВО - каждый корабль наносит свой урон, который не накапливается(при вылете из ауры) если корабли идут в ордере и одновременно атакуют вражескую группу. Данная особенность мешает командной игре, так как смысла идти в ордере нескольким кораблям со слабым ПВО на текущий момент, к сожалению нету. Спасибо.

Здравствуйте. Подобная доработка не планируется. Из проблем, связанных с ПВО, которые нас сейчас беспокоят, можем назвать игровой процесс авианосцев на самых младших уровнях. Там больший процент неопытных игроков и при этом мало кораблей с эффективной ПВО. Решение в работе. А механику ПВО в целом мы считаем адекватной, хотя не исключаем в будущем доработки, в том числе для кораблей со слабой ПВО.

«Вопросы разработчикам» — еженедельный топ-15 ответов на самые актуальные вопросы игроков.

Как это работает?

Начало сбора топ-15: каждую пятницу;
Конец сбора топ-15: каждую среду, в 12:00;
Ответы на топ-15 и начало сбора новых вопросов: в ближайшую пятницу.
Напишите комментарий со своим вопросом в новости на сайте.
Наберите максимальное количество лайков к вашей записи.
Самые популярные вопросы попадут в топ-15.
Получите свой ответ в следующем выпуске рубрики топ-15.
Ответы на вопросы также будут публиковаться в этой теме на форуме. Проверяйте тему, чтобы убедиться, что такой вопрос ещё не задавали.