Ответы разработчиков World of Warships 27.01.2017. "Спроси разработчика!"

27.01.2017    4 804
Ответы разработчиков World of Warships 27.01.2017. "Спроси разработчика!"


Исчезнет ли прокачивание одинаковых модулей дважды? Когда ждать советские линкоры? Будет ли счётчик дымов? Станут ли катапультные истребители на линкорах агрессивнее? Узнайте ответы на все эти и многие другие вопросы в новом выпуске рубрики «Вопросы разработчикам»!

Вопросы расположены в порядке убывания популярности. Орфография и пунктуация авторов сохранена.

Топ-15 вопросов игроков:

donnatw: Когда же наконец назначат одни и те же клавиши для одних и тех же действий на разных кораблях? Те же дымы где-то на Т, где-то на U. В итоге включаешь что-то совершенно не нужное, по-привычке нажав не на ту кнопку. Вроде и действий не так много, и букв на клавиатуре полно. Зачем такая путаница?
На данный момент мы планируем дать игрокам возможность настраивать клавиши для снаряжения по личным предпочтениям. Изменение стоит в планах на этот год.

Zheniks: Почему ЛК порезали катапультные самолеты а КР оставили так как есть? У ЛК 90 секунд а КР оставили 360 секунд! Несправедливо!
Правка, которая вышла в 0.6.0 и изменила время работы катапультного истребителя, была предназначена только для линкоров и проводилась с целью улучшить баланс классов. Понятие «справедливо» здесь неприменимо: у линкоров самолёт требовалось ослабить, а у крейсеров — нет.

Tuzilka: будет ли увеличение очков для капитанов?
Нет, такого изменения в ближайшее время не планируется. Ограниченное количество очков предотвращает появление полностью универсальных, сильных во всём командиров и сохраняет вариативность прокачки.

KOT_ACTPOHOM_B_MOPE: Разработчики вкурсе, что многие игроки не любят геймлпей на высоких уровнях?
(слишком большие карты, слишком большие дистанции боёв, слишком быстрые самолёты, слишком мощное вооружение, слишком ...).
В связи с этим планируется ли изменения геймплея на хай лвл?

Судя по статистике, которая есть у нас, игрокам нравится игра на высоких уровнях и число боёв с VIII–Х уровнями кораблей только растёт. Для кого-то это долгожданный Yamato. Для кого-то — больше адреналина и драйва. Для других это хорошая возможность реализовать уникальные способности кораблей. Поэтому нельзя с уверенностью сказать, что «многие игроки не любят геймплей на высоких уровнях».
Но мы понимаем, что метагейм на разных уровнях отличается друг от друга и не видим ничего плохого в том, что одним игрокам нравится играть на V-VII уровнях, а другим на VIII-X. Каждый выбирает, где ему больше нравится и играет именно там.
Кроме того, экономика для высоких уровней сейчас становится всё более комфортной. И это заслуга не только последних изменений в стоимости обслуживания кораблей, но и появления контейнеров и других источников заработка, которые помогают игрокам адаптироваться на высоких уровнях и дают различные бонусы.

IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS: Планируете ли изменить картинку гибели кораблей? А то тонешь тихо-мирно от торпы-затопления и вдруг трах-бабах! Пожар, взрыв с носа до кормы. Как-то низкопробно для такой игры. А крен-дифферент когда реализуете? Не после гибели,а в бою,пусть не влияющее на дальность стрельбы или скорость. Просто станет зрелищнее.
В этом году мы собираемся выпустить версию, в которой планируется переделка всех эффектов в игре, включая эффекты гибели кораблей.
Крен-дифферент в игре уже существует. Усиливать его, без влияния на игровые характеристики, вряд ли возможно.

pirat_blaubart: будет ли когда-нибудь опция у элитных кораблей ускоренная прокачка капитана, как в ВОТ, когда опыт с корабля идет на дополнительную прокачку кэпа
Нет, пока мы не планируем вводить такую опцию. После обновления 0.6.0 в игре появился элитный опыт командиров, за счёт которого вы можете прокачать любого командира любой нации.

maximus1222: На кораблях 10 уровня в постоянном камуфляже есть пункт на +100% к опыту,но на десятках он не нужен,у многих этого опыта уже чуть ли не миллионы,для перевода в свободный слишком много да и премов хватает.Нельзя ли это изменить?Например +к свободному опыту или опыту командира,ну или что то другое.За 5000 дублонов не нужная функция.Спасибо
Не совсем верно, что пункт +100% к получаемому опыту на Х уровнях не нужен. Он даёт бонус к прокачке командира корабля и получаемому свободному опыту. Ведь при расчёте опыта командира и свободного опыта, опыт, который вы получили за бой, является основой.
Кроме вышеперечисленного, модификатор на +100% к опыту на Х уровне позволяет быстрее набирать необходимый опыт для получения контейнеров и выполнения заданий в кампаниях и различных активностях, где требуется набрать определённое количество опыта.

RenamedUser_2261993: какие виды вооружения вы ещё добавите ?
К сожалению, мы не можем анонсировать такие изменения в этой рубрике.

Kkkdy: Когда уже будут новые режимы геймплея? Случайные бои уже многим надоели... Ждешь только рангов. Даже в Покере онлайн играх более 7 режимов, в Кораблях по сути 1 режим (Кооперативный режим не считается). Придумайте уже какое-нибудь разнообразие)
В нашей игре есть два направления: PvP (игроки против других игроков) и PvE (игроки против ботов). В рамках этих направлений есть разделение на типы боя: кооперативные, случайные, ранговые и командные бои. В каждом из типов боя есть свои режимы, такие как стандартный бой, «Превосходство», «Эпицентр» и «Бастион». Помимо этого, существуют события — конкретные режимы в направлении PvP или PvE, «обёрнутые» уникальным визуальным стилем и сюжетом (такие как «Джакузи» и «Хэллоуин»).
На текущий момент команда разработки сосредоточена на развитии направления PvE, в котором мы стараемся достичь максимального разнообразия игровых ситуаций, создавая отдельные игровые режимы. Помимо этого, мы, конечно же, планируем развивать PvP и будем рады поделиться с вами новостями об этом направлении по мере возможности.

Zergwiper: Можно ли сделать, чтобы при авианалете катапультный истребители на линкорах более агрессивно вступали в бой? Тогда было бы более оправдано уменьшение их времени действия до 90 секунд и взятие навыка для второго истребителя.
Катапультный истребитель сейчас работает так, как задумано, изменений в его работе в ближайшее время мы не планируем.

AntipovsAndrew: Исчезнет ли, когда-нибудь, необходимость прокачивать одинаковые модули дважды на разных кораблях? Как пример топ торпеды на Ибуки и Кагеро - одинаковые, а прокачивать их нужно на каждом корабле, а это, извините, 20К опыта.
В основном, у каждого корабля уникальный набор модулей, но иногда эти модули могут дублироваться от одного корабля к другому. Однако экономика в игре построена с учётом такого «дублирования», и, если бы, на Ibuki и Kagero давались сразу открытые торпедные аппараты, то, например, исследование топового корпуса стоило бы на 20 000 единиц опыта больше.

RoaDKiiL: Уважаемые разрабодчики. Когда изменят цвет тимкилов с розвого на любой другой? мне как дальтонику различить розовый и красный почти невозможно, и из за этого частенько стреляю по своим
Обратите внимание, что в настройках игры на вкладке «Графика» можно найти раздел «Альтернативные цветовые фильтры», которые изменяют существующую цветовую схему. Игроки, которым проблематично воспринимать стандартную схему, могут настроить фильтр для удобного цветовосприятия.
Если же и этот фильтр иногда оставляет у вас вопросы, противник это или тимкиллер, то обратите внимание, что иконки союзных кораблей всегда имеют направление слева направо, а иконки противников «смотрят» справа налево.

_QDR_: Будет ли компенсироваться опытом 1-3 место проигравшей команды. Я б предложит такое: 1-2 место в проигравшей команде - опыт как при победе. 11-12 место в победившей - опыт как проигравшей. Тогда не будет нытья про слив. Тащил? - получи! Стоял? - Извини!
Это скорее предложение, нежели вопрос, но спасибо вам за него. Таких изменений, как вы предложили, в ближайшее время мы не планируем. Игрок уже получает одинаковое количество кредитов вне зависимости от того, победила команда или нет, а вот для получения большего количества опыта нужно «тащить» бой. Правда, иногда бывают ситуации, когда игрок «тащит» весь бой, берёт кучу достижений, а в итоге — поражение. Поэтому в качестве дополнительного поощрения хорошей игры мы планируем награждать за индивидуальные достижения.

AntipovsAndrew: Будет ли счетчик дымов? Да я понимаю несложно посчитать, но в горячке боя забивать голову доп. информацией не хочется, чуть отвлекся и забыл - ведь можно же на той же иконке торпед сначала отсчет постановки, потом отсчет сколько дымы стоят, потом сколько до перезарядки?
Да, мы собираемся ввести таймер для дымов. Ввод таймера в игровой клиент намечен на этот год.

BesMaster: Расскажите о разработке ветки Советских линкоров. Не ограничивайтесь фразой "не в этом году". Скажите какую то упорядоченную информацию о сроках и вашем видении ветки советских линкоров. Уважаемые разработчики, очень многие ждут эту ветку.
Рубрика «Вопросы и ответы» не предназначена для анонса новых веток. Все анонсы, связанные со вводом в игру новых кораблей, появляются в виде отдельных публикаций.