Ответы разработчиков World of Warships 30.07.2017. "Спроси разработчика!"

30.07.2017    7 066
Ответы разработчиков World of Warships 30.07.2017. "Спроси разработчика!"


Какие изменения планируются в ранговых сезонах? Ждать ли новые режимы игры для старших уровней? Как решается проблема с AFK-игроками в бою? Будут ли связаны карма и шанс выпадения суперконтейнера? Отвечаем на новые вопросы наших игроков в постоянной рубрике «Вопросы разработчикам»!

MrGhosXt: Не рассматривали ли возможность получения звёзд в ранговых боях? Например за первое место в проигравшей команде давать звезду, а за второе — не отнимать. Ну и худшему игроку в победившей — не давать звезду. Цель ранговых боёв — что бы сильнейшие игроки продвигались вперёд по рангам. Если в проигравшей команде игрок занял первую строчку — значит он сильный игрок и заслуживает получение звезды.
realmreal: Не пора ли в рангах от сбора звёзд перейти к новой системе? Например набрал меньше определённого количества очков в бою, то они идут в минус, если больше то в плюс и каждый ранг это определённое количество очков по такой системе?

Нет, пока мы не планировали такого изменения в ранговом сезоне и мы не хотим привязывать результативность в ранговых боях к полученному опыту больше, чем сейчас. Но спасибо за предложение, мы обязательно его рассмотрим.
Основная цель нашей игры — командное взаимодействие. Если игрок будет получать звезду за первое место, главным его стремлением будет не вести к победе команду, а повышать индивидуальные результаты.

Furious: Почему такие очевидные игрокам изменения, как хотя бы ап Индианаполиса, занимают у разработчиков по полгода? Не для быстрого ли реагирования был переход на трёхнедельный цикл разработки.
Крейсер Indianapolis долгое время показывал приемлемую статистику и в улучшениях характеристик не нуждался. Когда же его статистика начала показывать тренд к снижению, мы приняли необходимые меры по улучшению его характеристик. Мы следим за каждым кораблем и стараемся принимать меры как можно быстрее. Зачастую изменения характеристик кораблей, в случае проседания статистики, происходят в ближайших обновлениях.

DivingCrow: Расскажите пожалуйста — как поживает Акизуки после нерфа? Думаю, за несколько патчей статистики собралось уже достаточно, чтобы это оценить. В игре я этот ЭМ уже почти и не вижу. Какой смысл вы закладываете в нерф дымов? Как жить, например, стеклянным бритам, которые без дымов станут лёгким кормом для ВСЕХ типов кораблей?
Хотели бы напомнить, что правила рубрики: один вопрос — один ответ.
Akizuki за период обновлений 0.6.7 и 0.6.8 демонстрирует одни из лучших цифр по среднему урону и опыту в бою, однако эти показатели довольно близки к остальным эсминцам VIII уровня и отличаются от них незначительно. Можно смело сказать, что улучшение механики обнаружения привело Akizuki в баланс по отношению к «одноклассникам».

Argor13: В последнее время стал замечать что снаряды часто стали попадать в цель с пробитием (не сквозьняк, не разрушение, не рикошет), но без урона. Т. е. снаряд пробивает броню, взводится, но урона не наносит. Я понимаю если это было бы в середине-конце боя где ХП у кораблей много откуда уже вытащили, но это уже стало часто встречаться в самом начале когда попадаешь в корабль в который ещё никто не стрелял.
Попадание в цель с пробитием, но без нанесения урона, происходит только в случае попадания в модуль ПМК/ПВО, башни ГК или буль корабля.
У всех модулей в игре есть собственная прочность, которая не относится к прочности корабля. Есть снаряд наносит модулю урон, который его не уничтожает (или не выпадает шанс на его повреждение), то отображается лента пробития, которая не увеличивает нанесённый игроком урон.

Battleship_type_Yamato: Как-то в бою на меня напал розовый сокомандник, я получал сниженный урон от торпед, этой атакой он как бы уничтожил сам себя, но урон от затопления я получал в полном объёме. Не надо ли это исправить?
Спасибо за предложение. Мы планируем убрать или снизить получаемый урон от затопления или пожара при стрельбе по союзникам. Сейчас урон, который наносит союзник-тимкиллер по другому союзнику полностью отражается на его прочности. Затопления и пожары наносят урон по тому кораблю, в который стреляли, но урон таким способом от союзников наносится довольно редко.

Dobry_Kapitan: Добрый день, зимой на встрече с коллекционерами-коррупционерами в студии Лесты было заявлено, что к лету будет разрабатываться система решающая проблему с AFK в бою. Что уже было сделано в этом направлении, кроме введения нового пункта в меню жалоб?
Работа в этом направлении ведётся. В этом году мы планируем ввести систему, которая будет дифференцировать игроков, выявляя нарушителей правил, в зависимости от добросовестности и поведения в бою. На встрече с игроками названы примерные сроки, которые, как вы понимаете, могут сдвинуться по различным причинам.

Smurly_krak: Будет ли хоть какая-то компенсация демобилизации командиров обладающих хоть какими-то очками навыков в виде хоть какого-то элитного опыта командиров?
Нет, таких бонусов для игроков мы не планируем. Имея командира с 19 очками навыков, игрок может получать элитный опыт командиров и потратить его на обучение, переобучение и изучение навыков у других командиров.

Kostanaj: Сейчас в игре появилась карма, но необходимость её под вопросом. Может стоит привязать к ней шанс выпадения суперконтейнера? Например 1 карма +1% к шансу выпадения.
Спасибо за предложение, но данного изменения мы не планируем. Карма — инструмент для оценки поведения игрока в боях другими пользователями: каждый участник игры может похвалить сокомандника или противника или пожаловаться на него. Однако карма необязательно должна давать какие-то боевые или экономические бонусы.

timekepeer: Добрый день, уважаемые разработчики! Нет у Вас в планах сделать сравнительную таблицу ТТХ кораблей, как в World of Tanks? Было бы очень удобно!
Нет, в ближайшее время мы не планируем добавлять подобную таблицу в игру. Такое сравнение на данный момент не будет сильно полезно, потому что корабли сейчас сильно отличаются не только по характеристикам, но и игровой составляющей. Например, сравнивать ТТХ «Хабаровска» с Shimakaze не имеет сильного смысла, поскольку такие корабли значительно отличаются друг от друга.

Frank_B0rman: По аналогии с Танками очень хочется иметь возможность отключить все режимы, кроме Стандартного боя. Если я не хочу захватывать точки, прошу предоставить мне такую возможность. Вопрос: будет ли это реализовано?
BALERI4_1977: Хотелось бы знать, не будут ли разделены обычные бои и превосходство?( что бы ты сам выбирал в какой бой тебе играть, в обычный, или превосходство), просто если честно, надоело, что твой бой постоянно зависит от эсминцев, берут они точки, или сразу умирают.
Нет, опция выбора типа боя в игре в ближайшее время не планируется. В результате появления такой опции, игроки, которые выберут только один режим для игры, буду долго стоять в очереди и ждать, когда начнётся бой и соберётся необходимое количество игроков.

Lesnik777: Здраствуйте. Хотелось бы узнать, планируются ли новые режимы игры (операции, кампании и т.д.) для 9-х и 10-х уровней в ближайшей перспективе?
В обновлении 0.6.9 мы добавляем в игру новую кампанию «Исороку Ямамото». Участие в ней могут принять только корабли VIII уровня и выше. Кампания состоит из 5 миссий, и каждая из них включает около 9–10 заданий.

digdu08: Собираетесь в ближайшее время ввести новый корабль за свободный опыт? Если да то хотелось бы узнать его уровень
Мы не анонсируем выход новых кораблей или веток в этой рубрике. Однако можно сказать, что нам понравился опыт с Missouri. Полностью исключать возможность появления аналогичных кораблей в игре не стоит, и есть некоторая вероятность, что мы добавим такой корабль в игру уже в этом году.

Danline064: Вопрос по улучшению эргономичности интерфейса, постановки капитана на корабль с другого корабля. Уважаемые разработчики, сталкиваюсь с таким неудобством как пересадка капитана с одного према на другой и на прокачиваемый корабль, на котором он числится. Постоянно приходится искать "этого" кэпа из списка остальных капитанов... Можно ли переработать систему таким образом, что бы наиболее часто назначаемый капитан с другого корабля был в топе выбора?
В обновлении 0.6.9 мы планируем усовершенствовать систему пересадки командира с корабля на корабль. В следующей версии при этом сначала необходимо указать нужный класс корабля, а после выбрать из выпадающего списка необходимый корабль. Таким образом, вы сможете быстрее и эффективнее назначать командира на нужный корабль.

Chuvaev_Ilya: Во время боя, при засвете корабля воспроизводится звуковое предупреждение "Обнаружен тот-то противника" . А можно добавить, что то подобное при приближении авиации к своему кораблю?
Хорошее предложение, спасибо. Мы рассмотрим его и, возможно, добавим такую возможность в игру.