Ответы разработчиков World of Warships 14.12.2017. "Спроси разработчика!"

14.12.2017    182
Ответы разработчиков World of Warships 14.12.2017. "Спроси разработчика!"


Для чего нужны премиум корабли младших уровней? Как считаются награды за победный бой? Когда появятся кампании или операции для «Песочницы»? Отвечаем на новые вопросы в постоянной рубрике «Вопросы разработчикам WoWs»!

magic_parovozik3: Когда на картах с точками, будет введен баланс по эсминцам? надоело, что у противника 2 а у нас 1 и соответственно наоборот. А также введен баланс по уровням эсминцев. Бои 8 7 7 уровень эсм против 8 6 тоже очень милый расклад.
TimoMargelov: будут ли правки по балансу?когда-то вы говорили,что присматриваетесь к танковому балансу 3-5-7,всё-таки есть шансы,что в кораблях будет также?надоело попадать двумя восьмёрками к полному сетапу десяток.Там есть много вариативностей,как одноуровневые бои,так и ,к примеру,5-7.просто реально очень обидно иногда так попадать в лютое дно списка,полностью лишаясь возможности влиять на ход боя

Попробуем ответить на оба вопроса сразу.
Описанные варианты расстановки сил иногда встречаются. Мы внимательно изучаем статистику боёв, но наши исследования не выявили прямой зависимости между составом команд и результатом боя. Корабли из нижней части списка практически никогда не бывают беспомощными: всегда можно найти себе подходящую цель или принести пользу команде в разведке либо при захвате. В следующем году мы подумаем, как уменьшить несоответствия в командах, но полностью их исключить нельзя. Поскольку приоритетная цель — максимально качественный бой при минимальном времени ожидания.

Jaffa_Tilk: Почему в режиме игры шторм (снижении видимости для всех кораблей) авиация продолжает летать. Логичнее было бы и им снизить радиус действия или ограничить время нахождения в воздухе.
Вероятно, речь идёт о режиме «Циклон». Отсутствие возможности поднимать в воздух авиацию очень сильно повлияло бы на игру авианосцами, исключая их из боя. К тому же видимость ухудшается как для кораблей, так и для самолётов, поэтому механика «Циклона» ставит всех в равные условия, и изменений для неё не планируются.

ADM_Linkoln3: Планируется ли Вами дать возможность продать Тирпица и Шарнхорста за дублоны? В связи с выдачей авианосцам ББ бомб, теперь это мусор. Авианосцы попадаются на этих уровнях практически в каждом бою, а так как Тирпиц почти всегда постоянно попадает к 10-кам, ПВО не сбивает ничего вообще, а авианосцы, начиная с Лексингтона карают его на всё лицо. Поэтому данные корабли( Шарнхорст и Тирпиц) сильно страдают от этого беспредела. Извините, но к примеру, я платил деньги не для того, чтобы страдать.
На этом этапе такого не планируется. Действительно, бронебойные бомбы эффективны против линкора Tirpitz, но в то же время его главные преимущества никуда не исчезают: эффективное горизонтальное бронирование, солидный запас прочности, хорошая скорострельность, дальность и баллистика основного калибра, неплохой ПМК, высокая максимальная скорость, и к тому же он оснащён торпедами. Кроме того, его ПВО, при соответствующей прокачке и установке правильных модернизаций, становится весьма грозной, но тогда придётся пожертвовать живучестью и эффективностью ПМК. Многое из перечисленного справедливо и для Scharnhorst, но с поправкой на VII уровень.

hratsira: Будет ли компания для новичков?,что бы новый игрок(как я например) заходя в игру направлялся в обучающую компанию ПО КАЖДОМУ классу в игре.За прохождение каждой миссии можно было бы давать разные бонусы(кредиты/свободный опыт и даже дублоны)За прохождение всех компании(надеюсь хорошо проработанной)игрок будет уметь играть на каждом классе ему не надо будет смотреть 1000 видео и гореть от непонимания(я про свой опыт говорю)Очень жду нормальное обучение в этой отличной игре!)
В текущих планах такой кампании нет. Порог входа в нашу игру может показаться высоким, но для начинающих игроков специально существует режим кооперативного боя, в котором можно отточить свои навыки стрельбы и навигации. Помимо этого, мы периодически добавляем в игру и на портал новые видеоматериалы, призванные помочь новичкам освоиться в игре.

il2fan: Не будет ли понижен уровень для выполнения боевых задач с четвёртого на третий? Просто непонятно, зачем нужны премиум-корабли третьего уровня.
Премиум корабли младших уровней — это скорее коллекционные предметы. Что касается ограничения по уровню техники для боевых задач, он не понизится, поскольку мы стараемся поощрять стремление игрока вверх — к более мощной технике, сложной тактике и захватывающим сражениям.

Ksuha03: Сделайте перки командира изучаемыми в полном объёме,но подключить одновременно можно только 19,зато их можно менять в зависимости от билда какой хочешь собрать,допустим на ранги,или другой вид боя,и выбирать их как допустим флажки,или включено ,или сбрасывается если не нажал на иконку включено!!! То есть должен быть выбор!
Навыки перераспределяются за дублоны, а также за элитный опыт командира. Кроме того, можно быстро прокачать второго командира, используя элитный опыт, и назначать его вместо основного на нужный корабль в зависимости от цели. Изменения механики распределения навыков у командиров в обозримом будущем не планируются.

vovka_60_20153: По поводу вознаграждений за бой.За бой набиваешь кучу всего,но в случае поражения получаешь как самый последний в победившей команде,который ничего не сделал вообще.Несправедливо! Предлагаю в случае поражения первым трем игрокам начислять вознаграждения больше.Думаю это будет справедливо и стимулирует других стараться
Победа и сопутствующие ей награды — уже достаточный стимул, чтобы стараться играть эффективно. Вознаграждение в кредитах не зависит от победы или поражения, здесь важна исключительно боевая эффективность. Что касается опыта, логично, что команда-победитель получает его больше: это награда за победу. Тем не менее ваше предложение мы считаем интересным, но если мы и будем присуждать повышенную награду игрокам побеждённой команды, то только обладателю первого места. Такую возможность мы изучим в следующем году.

Pro100WG_BCEX_E: Большинство флагов находящиеся у игроков бесполезны. Нельзя ли им добавить хотя бы минимальные бонусы наподобие сигналов хотя бы 1-3%? повлиять такие цифры вряд ли смогут на игру.
Флаги — это прежде всего знаки отличия, а в некоторых случаях (например, «Веселый Роджер») — престижа. Мы никогда не планировали наделять их серьёзными бонусами.

TOTgeKTO: Мне не нравятся режимы Превосходство и Эпицентр. Почему у меня нет возможности их отключать?
Мы хотим, чтобы наши игроки были в равных условиях, к тому же эти режимы добавляют в игру разнообразия. Ещё одна причина — стремление к быстрой и комфортной для игроков работе балансировщика, ограничение параметров которого неизбежно привело бы к длинным очередям. Поэтому отключение этих режимов в ближайшее время не предвидится.

Mariner9: Стоит ли ожидать более разнообразную анимацию и звуки повреждения и гибели кораблей: истошные вопли тонущих моряков, обрушение мачт и надстроек, отрыв башен при детонации БК, гибель без традиционного взрыва, обломки на воде, разлившееся и горящее топливо и т. д.
В обновлении 0.6.10 улучшены существующие эффекты выстрелов, уничтожения кораблей, пожаров и всплесков, к тому же мелкие доработки проводятся нашими художниками регулярно. Описанные вами эффекты стоит ожидать не ранее 2019 года. Если вам хочется разнообразить звуковую палитру криками команды — рекомендуем проверить раздел форума «Звуковые модификации».