Ответы разработчиков WORLD OF WARSHIPS 15.08.2014
15.08.2014    3 184

Ответы разработчиков  WORLD OF WARSHIPS 15.08.2014


World of Warships - большой, детальный обзор от портала GoHa.Ru




Компания Wargaming представила новый MMO-экшен World of Warships на gamescom. Новый проект посвящен морским сражениям первой половины XX века и в частности охватывает события Первой и Второй Мировых войн. Более подробно об игре нам рассказал разработчик World of Warships Иван Мороз.

► Чего вы ожидаете от новой игры?

От проекта в первую очередь мы ждем успеха. Рассчитываем выпустить игру, не уступающую World of Tanks, а в идеале повторить успех запуска "танков".

► Как к вам пришла идея о создании игры, посвященной морским сражениям?

Эта идея обдумывалась очень давно. В свое время даже планировалось заняться вначале кораблями, а уже потом танками. Окончательно идея сформировалась несколько лет назад, после чего была запущенна разработка проекта совместно с питерской командой Lesta Studio.

► Почему для создания игры была выбрана именно Lesta?

Так получилось, что сам Питер – это город морской славы. Во-вторых, Lesta – опытная компания, занимавшаяся созданием спецэффектов для кино. Кроме того, они уже давно работают с морской тематикой. К примеру, Lesta Studio создавала модели кораблей для военно-морских энциклопедий и занималась разработкой игр на военно-морскую тематику (игра "Стальные монстры", посвященная морским сражениям на тихоокеанском фронте. – Прим. ред.).

► При создании World of Warships кто занимался консультацией разработчиков?

С нами в команде работает большой штат исторических консультантов. Мы старались общаться с группами специалистов из каждой страны, представленной в игре. Помимо этого, у нас проводятся периодические экспедиции по кораблям-музеям. У нас уже были поездки в США и Японию для ознакомления с сохранившимися кораблями времен Второй мировой. Стоит отметить, что именно в Америке сохранилось наибольшее количество кораблей. Сколько, к примеру, в России и Беларуси танковых монументов, столько в США и корабельных экспонатов. Благодаря этому мы смогли получить доступ к морским архивам.

► Какой временной отрезок затронет игра?

Самый ранний корабль у нас 1904 года постройки, последние корабли – примерно 50-х годов ХХ века.

► Какие страны будут представлены в World of Warships?

На старте будут представлены две нации – США и Япония, так как у них на время войны были самые обширные флоты (тихоокеанские сражения. – Прим. ред.). В дальнейшем мы планируем добавить Советский Союз, Британию, Германию и еще несколько стран.

► Почему было принято решение отказаться от подводных лодок в игре?

У нас в компании возникло множество споров по поводу введения подводных лодок. С одной стороны, субмарины внесли существенный вклад в морские сражения той эпохи, с другой – у них была достаточно специфическая задача. Если рассматривать масштабные баталии, то подводные лодки в них не участвовали, в отличие от тех же авианосцев. Возможно, субмарины и появятся в World of Warships, но для этого необходимо придумать для них определенную задачу в игре.

► Насколько игра динамичная, с учетом массивности и инерционности кораблей?

Для успешной игры геймерам предстоит постоянно маневрировать и одновременно управлять несколькими корабельными башнями или торпедными аппаратами. Необходимо следить за курсом корабля, чтобы не столкнуться или с противником, или с островами, для капитанов авианосцев – необходимо управлять эскадрильями палубных самолетов на тактической карте. Получается, что перед игроками раскрывается множество вариантов действия за единицу времени, поэтому нам даже пришлось сделать игру менее динамичной, чем ранее, для того, чтобы геймеры могли успевать за всеми событиями.

Начало закрытого бета-теста World of Warships запланировано на зиму 2015 года. Ожидаемые системные требования схожи с World of Warpalnes. Для запуска на минимальных настройках потребуется процессор Core 2 Duo или выше, 2 гигабайта оперативной памяти и видеокарта уровня GeForce 8600GT, Intel HD 4000, Radeon HD 2600.