38 попугаев или в чем измеряются линкоры Когда началась работа над вариантами оформления технических рендеров, перед нами встал вопрос: а в чём же измерять наших монстров? Нужна была визуальная единица сравнения. 25.09.2013
Как попасть на Альфа тест World of Warships? Близится дата закрытого альфа тестирования игры. И многие форумчане задаются вопросом, а как попасть на альфа тест World of Warships? Осветим информацию, представленную на официальном форуме игры. 23.09.2013
В ожидании Альфы. Как правильно пробить броню? В преддверии альфа-теста отдел гейм-дизайна с удвоенным усердием заворачивает гайки, чтобы будущим капитанам было проще и приятнее управлять своими кораблями. Пока в доке ведётся работа, мы будем рассказывать читателям блога об особенностях геймплея World of Warships. И, поскольку в первую очередь всех интересует вопрос, как быстро и ловко «пробить» корабль врага, мы начнём с бронирования. Сразу 21.09.2013
Интервью с главой гейм-дизайна World of Warships Начинается публикация серии статей об игровой механике проекта. Представитель команды гейм-дизайна расскажет о бронировании в игре и о том, что нужно знать, чтобы иметь преимущество в бою. А пока мы публикуем интервью с главой отдела гейм-дизайна, Петром Порай-Кошицем. 20.09.2013
Как устроен Морской Бой? Смеркалось. По морю плыли шли злые корабли, мечтая потопить друг друга. Пилоты самолётов-разведчиков в ожидании взлёта судорожно стискивали в потных ладошках фонарики для засвета врага. Линкоры медленно доворачивали башни в сторону предполагаемого противника, меряясь друг с другом калибрами и длиной стволов. Авианосцы срочно эвакуировали в штраф-ангар неправильно припаркованные на палубе 19.09.2013