Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
14.04.2016    892

Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба


Уже скоро World of Warships ожидает крупное обновление. Версия 0.5.5 — в прямом и переносном смысле гром среди ясного неба: во-первых, с её выходом в игре разнообразится погода, во-вторых, общий тест версии стартует уже завтра, 15 апреля, в 19:30 (МСК). Обязательно принимайте в нём участие и оставляйте нам отзывы о нововведениях. Их намечается солидное количество. Обновление затронет практически все аспекты игры, но детально об этом мы напишем ближе к его выходу. Сейчас же предлагаем вам лаконичный вариант бюллетеня. В него вошли только наиболее значимые на наш взгляд изменения. Приступим!

Помните: поскольку версия всё ещё тестируется, информация в этом бюллетене носит условный характер и отражает состояние прототипа на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления.

Кажется, дождь начинается
Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба


Мы всегда уделяли много внимания детализации неба и освещения, как важным составляющим атмосферы морского боя. А в версии 0.5.5 пошли ещё дальше в вопросе атмосферных явлений. В World of Warships изменится погода!

Всем известно, насколько она бывает непредсказуема, поэтому в начале боя в 50% случаев вас ждёт либо хорошая (привычная), либо плохая погода (дождь, снег и низкая облачность). Также она сможет меняться по ходу сражения. Важно понимать, что на данный момент это прототип, и его назначение в первую очередь декоративное, то есть геймплей от перемен климата на большинстве карт никак не изменится. Исключение составляет карта «Север». Здесь мы не отказались от реализма и настроили погоду с рабочим названием «Циклон». Это сильный дождь, туман и низкая облачность — та ещё помеха для авианосцев, да и других классов кораблей, ведь видимость будет заметно снижена.

Словом, вам нужно увидеть всё своими глазами, и дать оценку первой реализации новой механики. Изменение климата в World of Warships зависит от вас!

Новые горизонты

Наряду с климатом изменится и география World of Warships. Версия 0.5.5 порадует вас двумя новыми картами: «Горная цепь» и «Трезубец».



Первая представляет собой архипелаг в Южно-Китайском море — известной зоне активных военно-морских конфликтов начиная с XVIII века. Здесь развернутся бои элитных представителей флота World of Warships — кораблей IX–X уровней.

Вторая будет доступна на V–VIII уровнях и переместит вас в Индийский океан — излюбленное место пиратства и рейдерства во все времена. Думаем, вы оцените визуальную составляющую новых карт, а на «Трезубце» вас ждёт ещё один приятный сюрприз: смена времени суток.

Также значительная часть уже известных вам локаций претерпела изменения. Их множество, и обо всех мы расскажем ближе к выходу обновления.

Иду на «ты»

Мы стремимся сделать так, чтобы в World of Warships было максимально просто не только играть с друзьями, но и заводить новые знакомства. Этому должны поспособствовать динамические отряды. Теперь у вас будет возможность объединяться в отряды с товарищами по команде во время загрузки боя или в самом бою. Мы не раз говорили, что взаимодействие — главный залог победы. С новым функционалом вам будет куда проще координировать свои действия, а заодно и пополнять список своих друзей. Разумеется, вы сами выбираете, кого включить в свой отряд. Если же вы захотите примкнуть к другому — выбор велик. В каждой команде может быть до шести динамических отрядов.

Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба


Смотри в оба!

Знаменательное событие для любителей модификаций: с версией 0.5.5 в клиент добавлен ассортимент прицелов. Это значит, в Порту или в бою у вас появится выбор между несколькими вариантами прицельных планок для режима «Бинокль». Ранее подобное было возможно только при установке модов. Однако некоторые разработки мододелов прошли проверку временем и скоро станут неотъемлемой частью игры. Наша благодарность и поздравления DeCease, Mebius_LW и Z1ooo!

Игровой клиент: всё по полочкам

С оптимизацией клиента связана одна из злободневных проблем игроков и разработчиков World of Warships. Увы, многие из нас порой сталкиваются с длительными ожиданиями выхода в бой и загрузки обновлений. Чтобы это исправить, в версии 0.5.5 будет реализована новая система упаковки файлов. В соответствии с результатом наших внутренних испытаний, она позволит уменьшить время загрузки боя более чем на 10% для высоких и очень высоких конфигураций ПК и до 50% для низких конфигураций. Обновления же будут устанавливаться в два-три раза быстрее. Скоро мы расскажем об этой системе подробнее. Следите за новостями!

Нет «торпедному супу»!

Ещё одна важная проблема касается игрового баланса. Судя по многочисленным отзывам игроков, «топовым» японским эсминцам удалось захватить власть и держать корабли других классов в страхе. Разумеется, на геймплее такая монополия сказывается негативно. Чтобы вернуть кораблям старших уровней равноправие и в то же время не сильно расстраивать любителей торпедных атак, мы приняли решение внести следующие правки:

1. Характеристики японских торпед Type93 model 1 и model 3, устанавливаемых на эсминцы Kagero и Shimakaze, изменены:
Type93 model 1: заметность повышена с 1,7 до 2,5 км; скорость хода уменьшена с 67 до 62 узлов.
Type93 model 3: заметность повышена с 1,7 до 1,9 км; дальность хода уменьшена с 15 до 12 км.

2. В качестве компенсации для любителей более агрессивной и рискованной игры на японских эсминцах добавлены менее дальноходные, но заметно более быстрые торпеды Type93 model 2 (Fubuki, Kagero) и Type F3 (Kagero, Shimakaze), с которыми игроки могли познакомиться на крейсерах Ibuki и Zao.

Это изменение должно заметно облегчить уклонение от случайных торпед и в то же время добавит командирам японских эсминцев больше вариативности.

Орудия на изготовку!
Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба


Также мы прислушались к частым жалобам игроков по поводу выбивания башен. Согласны: когда вместо боевого корабля под командованием у вас оказывается брандер без орудий, становится грустно. Поэтому для уменьшения риска полной потери одного из основных типов вооружения мы увеличиваем боеспособность орудий малых калибров:

для башен ГК калибров от 131 до 160 мм — в 1,5 раза;
калибров до 130 мм — в 2,6 раза.

Теперь уничтожить их случайным снарядом будет сложнее. Такая правка вызвана в том числе увеличением популяции скорострельных артиллерийских крейсеров.

Прочее

В целях самообороны от вражеских эскадрилий авианосцам VIII–X уровней добавлено снаряжение «Заградительный огонь».
Изменено расположение островов на картах «Ловушка» и «Атлантика», согласно вашим пожеланиям.
Добавлены новые фильтры сортировки кораблей в карусели.
Добавлен новый полноэкранный эффект пожара.
Добавлены разнообразные варианты анимации затопления корабля в зависимости от его класса.
Улучшены звуковые эффекты выстрелов и уничтожения корабля.
Добавлены новые саундтреки.
Ужесточены наказания за потопление союзного корабля. Теперь игрок мгновенно получает статус «Teamkiller» за уничтожение союзника (кроме как тараном).

Пожалуй, теперь вы готовы к большинству неожиданностей, подстерегающих вас на просторах общего теста версии 0.5.5.

Увидимся в игре!