Бюллетень разработки 0.5.10
08.08.2016    446

Бюллетень разработки 0.5.10


Командиры!

Предлагаем вашему вниманию краткий бюллетень версии 0.5.10. Без сомнений, он пригодится на общем тесте, который стартует уже завтра, 9 августа, в 19:30 (МСК). Скажем сразу: изменения коснулись интерфейса, отрядов и некоторых карт. Вам понравится.

Поскольку версия всё ещё тестируется, информация в этом бюллетене носит условный характер и отражает состояние прототипа на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления.

Больше статистики

В версии 0.5.10 послебоевая статистика станет ещё более развёрнутой, что поможет вам лучше оценивать собственную боевую эффективность. Добавятся следующие параметры:

очки захвата и защиты баз;
количество кораблей, эскадрилий и торпед, обнаруженных игроком;
урон, нанесённый союзниками по кораблям, обнаруженным игроком;
количество пожаров, вызванных союзниками на кораблях, обнаруженных игроком.
потенциальный урон, в который входят:
потенциальный максимальный урон от снарядов, бомб и торпед, которые попали в корабль игрока (с любым результатом);
потенциальный максимальный урон от снарядов, бомб и торпед, выпущенных в сторону корабля игрока, но мимо.

Бюллетень разработки 0.5.10


Стоит понимать, что перечисленные данные не будут влиять на экономику игры в 0.5.10. Однако в будущих обновлениях это может произойти. Не будем забегать вперёд: для начала соберём сведения и проанализируем.

Намного более информативным станет и ваш игровой профиль. Теперь вы сможете просматривать статистику отдельно по каждому кораблю, а также информацию по обнаружению, урону и захвату:

среднее, максимальное и суммарное количество обнаруженных игроком кораблей;
средний, максимальный и суммарный урон по кораблям, обнаруженным игроком;
средний, максимальный и суммарный потенциальный урон;
участие в захвате и защите контрольных точек в процентах (соотношение очков игрока к очкам остальной команды).

Бюллетень разработки 0.5.10


Разумеется, это далеко не все изменения интерфейса. Более подробную информацию вы найдёте в будущем патчноуте обновления.

Карты

На этот раз без новых карт, однако «Линия разлома» и «Два брата» в 0.5.10 стали как новенькие. Мы здорово переработали внешний вид этих карт с целью сделать их более соответствующими нынешней географии World of Warships. В целом изменения можно назвать косметическими.
А вот на картах «Соседи» и «Атлантика» не обошлось без пары балансных правок:

«Соседи»: изменена геометрия верхнего острова.
«Атлантика»: остров с декоративным аэродромом перемещён.

Бюллетень разработки 0.5.10


Отряды

Всем нравится играть с друзьями, однако не стоит забывать о балансе сил. Чтобы избежать неравных противостояний «Орлана» «Москве» и подобных, которые при желании можно было воссоздать, играя отрядом, мы решили ограничить максимальную разницу между уровнями кораблей в отрядах. В данный момент она установлена в один уровень. Это значит, что любой корабль, к примеру, V уровня, сможет выйти в бой в отряде с кораблём максимум VI и минимум IV уровня.

Режим цветовой слепоты

Для игроков с особенностями цветовосприятия были добавлены альтернативные цветовые фильтры. Их можно будет активировать, а также индивидуально подстраивать под себя в настройках игры.

Звук

Существенно доработана звуковая картина: взрывы, пожары, работа снаряжения и сигналы об обнаружении в бинокле получили обновлённые звуковые эффекты.

Таково основное содержание версии 0.5.10 для общего теста. В релизной же версии, как вы могли догадаться, будет кое-что ещё: полноценная ветка немецких линкоров! Следите за нашими новостями: уже на этой неделе вы сможете познакомиться с новобранцами поближе.

Бюллетень разработки 0.5.10