World of Tanks Blitz. О движке игры и сетевых неполадках после обновления 2.7

04.04.2016    2 629
World of Tanks Blitz. О движке игры и сетевых неполадках после обновления 2.7


Командиры!

Вы когда-нибудь задумывались о том, как устроена игра технически? Почему танки слушаются ваших команд, снаряды пробивают броню, а сражения проходят при одновременном участии 14 человек? Эти и другие процессы в World of Tanks Blitz настроены при помощи движка BigWorld.

Чтобы развивать World of Tanks Blitz дальше, внедрять новые возможности и механики, в обновлении 2.7 мы перешли на более современную версию BigWorld. Обновлённый движок:

предоставляет более гибкую настройку внутриигровых событий;
необходим для поддержки новых боевых локаций;
включает в себя больше инструментов для дальнейшей оптимизации производительности;
снимает ряд технических ограничений, мешавших нам ранее;
позволит нам улучшить серверную архитектуру, в частности: уменьшить потребляемый мобильными устройствами трафик.

За почти двухлетнюю историю игры это было первое обновление движка. Несмотря на то что мы долго к нему готовились и провели не одну сотню тестов, переход прошёл не совсем гладко. После обновления 2.7 у части игроков стали появляться кратковременные задержки («лаги», «фризы»). Они могут возникать при длительных игровых сессиях и большом «онлайне».

Сейчас для решения этой проблемы вместе с плановыми перезагрузками мы выпускаем серверные обновления, которые поэтапно исправляют выявленные неполадки. После релиза версии 2.7 уже было выпущено 8 таких обновлений. Также мы проверяем и клиентскую составляющую на наличие сетевых ошибок, чтобы в случае обнаружения оперативно их устранить. В ближайших версиях игры проблема будет решена полностью, а все танкисты смогут играть с прежним комфортом и побеждать с удовольствием!