Ответы разработчиков World of Tanks Blitz 22.11.2015
24.11.2015    1 022

Ответы разработчиков World of Tanks Blitz 22.11.2015


Свежий пак ответов разработчиков WoT Blitz. Карты

В очередном выпуске «Ответов разработчиков» дизайнер уровней Константин Черняков расскажет о работе над новыми картами, причинах изменений на знакомых боевых локациях, о планах на будущее и многом другом.

Почему одни карты переделывают, а другие — нет? Считаю, что есть карты, более достойные переработки, чем «Эль-Аламейн», например «Протока».

На «Эль-Аламейне» было достаточно много проблем. Возвышенности на этой карте изначально не задумывались как комфортные позиции для ПТ-САУ, но вышло так, что самоходки облюбовали эти точки, откуда контролировали почти всю карту. Был и «имбобалкон», занятие которого часто гарантировало победу. Был небольшой дисбаланс стартовых точек команд. Всё это вело к отсутствию разнообразия в тактических действиях на карте. То же самое можно сказать о других полностью переработанных картах.

О карте «Протока» мы тоже не забыли — она одна из ближайших в очереди на переработку.

Почему «Балтийский щит» стал недоступен для техники высокого уровня?

Мы убрали танки высокого уровня с «Балтийского щита» из-за небольших размеров карты и «чистки» кустов. В обновлении 2.2 на этой карте могли играть все уровни, так как она была временно переделана в стиле Хеллоуина.

Когда будут новые карты? Сколько их выйдет до Нового года?

До середины весны планируется выход двух новых карт, одна из них должна появиться до конца 2015 года.

Когда уберут горы с кустами для ПТ-САУ на красной линии?

Мы боремся не совсем с явлением «ПТ-САУ на красной линии в кустах», а с излишней эффективностью таких позиций. Когда многие карты создавались, большинство мест, которые стали излюбленными у ПТ-САУ, не учитывалось в качестве позиций для техники этого класса. Если мы выявляем, что такие позиции имбалансны, принимаем решение изменить карту. Такая работа была проделана на «Эль-Аламейне», «Балтийском щите», «Эшелоне» и «Горящих песках».

Сделают ли когда-нибудь оптимизацию для кустов?

Оптимизация растительности в основном проведена, но мы постоянно вносим небольшие улучшения. Если вашему устройству тяжело справляться с отрисовкой кустов, попробуйте снизить настройки графики.

Будет ли переделана карта «Рудники»? Считаю, что на ней слишком большое преимущество получает команда, у которой больше средних танков.

Карта уже стоит в планах на изменение. Мы учтём комментарии игроков, статистику, а также изучим имбалансные позиции.

Планируется ли увеличить размеры карт и составы команд для больших локаций?

Увеличивать размеры карт и размеры команд пока не планируется.

Будут ли многоуровневые карты?

Такие локации есть в планах. Тестирование показало, что это интересный и перспективный вариант игровых карт, но выявилось и много спорных моментов и сложностей. Пока мы ищем решения этих проблем. Если нам удастся доказать играбельность многоуровневых карт для всех классов техники, такие карты пойдут в разработку. Однако назвать какие-то сроки мы пока не можем.

Почему разработчики перерабатывают старые карты так, что играть на ПТ-САУ становится невозможно?

Самоходки должны простреливать не всю карту, а лишь одно выбранное направление. Иначе бой на такой карте слишком часто сводится к «стоялову», когда почти всё пространство контролируют ПТ-САУ.

Когда появятся городские карты?

Скоро, однако для обработки таких карт у устройств прошлых поколений не всегда хватает производительности и памяти. Эти карты требуют больше времени для тестирования и оптимизации, поэтому увеличиваются и сроки разработки.

Почему при стартовой расстановке техники тяжёлые танки появляются на точке, более удобной для средних танков? Это часто случается на карте «Зимняя Малиновка».

Расстановка техники будет исправлена при обновлении «Зимней Малиновки».

Можно ли будет снарядом пробивать мелкие строения и заборы с последующим нанесением урона противнику?

Сейчас снаряд останавливается при столкновении со всеми объектами. В дальнейших планах — перейти на систему пробития как в ПК-версии World of Tanks: снаряд будет терять бронепробитие при разрушении объекта, останавливаться разрушаемыми объектами будут фугасы и кумулятивы. Однако пока рано говорить, когда эта механика будет реализована.

Вы проделали большую работу по обновлению «Горящих песков» и «Эль-Аламейна» — эти карты можно считать по-настоящему новыми. Почему бы не вернуть предыдущие версии этих локаций наряду с новыми?

Нужно понимать, что мы не начинаем перекапывать карту, просто чтобы её обновить, — для этого нужны веские причины. На старых вариантах карт мы обнаружили недостатки, которые мы и устранили в новых версиях боевых локаций. Поэтому возвращение старых карт не имеет смысла.

Кроме того, есть определённые ограничения в количестве карт из-за размера игрового клиента. Каждая новая карта и ветка техники приближает нас к лимиту. Это не значит, что новых карт и танков не будет: мы стараемся разнообразить боевые локации и при этом сдерживать рост объёма игрового клиента.