Ответы разработчиков World of Tanks Blitz 04.02.2016. Кланы и карты
04.02.2016    1 405

Ответы разработчиков World of Tanks Blitz 04.02.2016. Кланы и карты


В свежем выпуске «Ответов разработчиков» менеджер проекта Дмитрий Поляков и дизайнер уровней Константин Черняков ответят на вопросы о развитии клановой системы, работе над картами, тренировочных комнатах и многом другом.

Свежий пак ответов разработчиков WoT Blitz. Кланы и карты

Будет ли у кланов общий бюджет?
Сперва нам нужно ввести клановый режим игры, в котором можно будет взаимодействовать с клановой казной. Однако о деталях такого режима говорить пока рано.

Как скоро появятся клановые бои?
Работа в этом направлении ведётся с момента зарождения идеи кланов. Организовать группу игроков для совместной игры на мобильных устройствах — одна из самых больших задач, которые стоят перед нами. Я бы не называл готовящийся режим именно клановыми боями, но возможность объективно определить сильнейший из двух кланов скоро появится.

Будет ли введена возможность искать клан по его характеристикам и требованиям к кандидатам?
На экране поиска кланов есть вкладка «Открытые кланы» — это кланы, которые выставили критерии на вступление, совпадающие с вашими боевыми достижениями. По нашей статистике, командование кланов чаще всего выставляет адекватные требования к бойцам. Фильтр поиска клана по характеристикам — безусловно, интересная особенность, но на данный момент вводить её не планируется.

Будет ли в игре голосовая связь?
В ближайшее время не планируется. Для того чтобы интеграция голосовой связи в игровой клиент стала возможной, нам необходимо доработать определённые технические моменты.

Когда появятся реплеи и тренировочные комнаты? Последние особенно интересны клановым игрокам.
Тренировочные комнаты точно будут — ожидайте этот функционал в ближайших версиях. А вот насчёт реплеев пока что никакой конкретики дать не могу.

Появятся ли новые адаптации карт из ПК-версии World of Tanks — например, «Прохоровка»?
Это маловероятно: мы предпочитаем создавать свои собственные карты, которые будут идеально вписываться в мобильную концепцию игры.

Будут ли ночные карты?
Экспериментируем с этим в данный момент.

Планируете ли вы бороться с явлением «танкового кулака» на новых картах?
Да, при переработке карт мы стараемся в первую очередь устранить преимущество большого скопления игроков в одной точке. Тем же принципом мы руководствуемся и при разработке новых карт. При этом стоит помнить, что наиболее ясную картину происходящего на новой карте мы можем увидеть только после сбора статистики.

Появится ли на мини-карте координатная сетка ?
Эта «фича» есть в планах на будущее, но в ближайшее время ждать её не стоит.