Ответы разработчиков World of Tanks Blitz 25.11.2017. JimRennie отвечает

25.11.2017    2 955
Ответы разработчиков World of Tanks Blitz 25.11.2017. JimRennie отвечает


Много разного о рейтинговых боях(РБ) в ответах разработчиков World of Tanks Blitz. Отвечает на вопросы JimRennie

1) команды в бою, о которых выше писали ("%ник%, назад!", "%ник%, вперед!", "я в засвете! очень нуждаемся в них, не только в РБ, но и в рандоме, порой, больно смотреть, как союзная СТшка отхватила раз (-350), отхватила два (-410) , отхватила три (-670) и все равно стоит и типа вся потная, танкует как сичетыре. Потому что отвлекаться и писать не успеваешь, а нужно быстро намекнуть индивиду, которого жизнь ничему не учит. Либо стоит какой-нибудь СТ в кустах целую минуту, а ты прокатываешься вперед на 268 [да, я играю на первой-второй линии на нём] и [вежливо] попросить его посветить чуть дальше - тоже становится проблематичным.
2) реализуйте подсчет заблокированного урона в конце боя (можно в подробных результатах, там где количество попаданий в тебя пишется). Выезжаешь на ИС-4 на Протоке, ловишь ни один рикошет/снесенную гуслю без урона от сотки, деда7, 268, бабахи, т62а etc, не теряешь ни одного хп, получаешь Стальную стену, а показать сокланам нечего, хотя заблокировал овер100500 дамага и остался фулловым.
3) сделайте оленемер внутри команды, вы уже сделали подсветку сообщений звездочкой с цветом воинской чести, но это полумеры. Часто вижу совершенно неадекватные советы и хочется сразу дифференцировать, кто относится к типу членистоногих, а кто нет.

1. Игрок, который так делает, не читает подобные команды. У него либо нету желания это делать, либо не хватает скила успевать ориентировать в бою, а еще и читать сообщения.
2. Как уже правильно отвечали, реализация заблокированного урона - довольно сложная штука. В танках нет такого легкого определения, как в других играх. Есть куча модулей, попадания в них, рикошеты. Это займет много усилий, а оценят единицы.
3. Идея интересная) вы же понимаете, что даже игроки с высокой статой не редко ошибаются, особенно наглядно это заметно в рейтинге. Потом куча текста вроде "Вот тебе и статист..." В рейтингах и так подразумевается, что твои сокомандники более-менее скиловые. Эта мера больше актуально для рандома. В рандоме пока такого не планируется.

Идея хорошая, но с подсветкой зон пробития - бесмысленная. В красное то никто стрелять не будет. А значит весь твой натанкованный урон это просто удача, когда кто-то не пробил или не попал в серое. Или же плохое решение противника, если он стрелял в красное от безысходности, в надежде пробить каким-то чудом. Иначе говоря, натанкованный урон твой скилл мало отражает.
Вот если бы в РБ отключили зоны пробития! Это было бы другое дело

Обсуждали отключение зон пробития. Лично мне идея очень нравится, но это как бывшему игроку еще из больших танков с 20к боев) Все сошлись во мнении, что для многих наших пользователей это будет слишком жестко. Аудитория РБ еще уменьшиться. Классное решение, но для очень ограниченного круга людей. У нас и так сложная игра по сравнению с тем, что есть на мобилках. Заставлять людей учить зоны пробития - это жестко) тем более после стольких наигранных боев.

1. Планируете ли что-то делать с разбросом +/-25% к пробитию и урону?
2. Со сменой функционала БЗ (1-4лвл и 5-10лвл), Вы убрали одну из фишек БЗ для 10 лвл - свободный опыт. Планируется ли, например, в тех же сундуках, в качестве одной из наград, появление свободного опыта?

1. Не могу дать ответ по этому вопросу.
2. Возможно, сейчас как раз думаем над наградами в РБ.

Не планируется ли звуковое подтверждение автозахвата цели?
Хоть тема и по этим вопросам, но как раз вчера предложил эту идею. Лично мне нравится вариант из больших танков. На мой взгляд, неназойливый и информативный звук. Думаю, что в ближайших версиях запилим.

На мой взгляд надо запретить в РБ качать экипаж. Некоторые игроки в РБ только ради этого катают. И я против взводов в этом режиме. Взвод фиолетовых со связью (со звуковой, а не той, о которой все подумали) слишком имбалансен.
Следим за этим. В РБ мало народу качает экипаж, особенно на рейтинге 4000+
Отключение зон пробития пока не планируется. В будущем подумаем над этим вопросом. Через пару версий планируется крупное обновление, посвященное рейтинговым боям.
Эта тема по рейтинговым боям. Для остальных вопросов есть другие темы.

Рейтинговым боям нужно только одно — полное отсутствие рандомности!
Поясню: делаем фильтр по желаемым данным противника и все.
Что это решает: добавит реальный интерес и конкретно отличит от обычного рандома. А так это сейчас такой же рандом, ну просто разброс более менее..

Поверьте, мы проверяем такие критерии сбора команд. И такие и еще тучу других. Сделать можно, но тогда не собираются очереди от слова совсем. А игрок с более высоким рейтингом вообще не удастся сыграть. Все не так просто. Даже простейшие изменения влекут последствия. Делая такие предложения, никто не учитывает таких последствий.

Последнее время подсел на рб, но сейчас не имею возможности играть в него, ибо запрещённо. Днём не могу играть, а рандом не интересен. Жду возращения 24/7. Зачем губить режим в зачатке?
Прайм-тайм в тестовом режиме. Пока проверяем. Возможно, отключим попозже, а может и оставим.

Ну да ладно, что там насчёт 7-8 лвлов в рб? Скоро ждать?
Надеюсь, скоро сделаем стрим и расскажу обо всем подробнее.

Что-то совсем печально стало подбирать игроков. Только что был бой.
Мой рейтинг 5300, попал в бой со средним уровнем 3к. Один человек был 4к+ и 5 человек 2к+.
Противники аналогично, у одного было даже 1450.
Я понимаю, что иногда сложно набрать соперников, но я не хочу вообще попадать в бронзу. Если нет соперников хотя бы 4к+ лучше вообще не играть. Зачем мне этот рандом в рб.

К сожалению, иногда проскакивают такие "балансы". Мало людей с подходящим рейтингом. Очень надеюсь, с новыми изменениями эта проблема уйдет либо ее масштабы уменьшаться. РУ сервер, верно?

кстати. отключение зон пробития можно запускать в тестовом режиме на час-два через день. и запросить фидбэк у всех участников этого режима. у вас же есть функционал доступа по времени, есть опросники, свидетели которых бывают на форуме. да и потом, если вдруг надумаете, можно чередовать рб с отображением зон пробития и без него. технически это вообще не сложно. можно ещё сделать разницу в получении очков, опыта или кредитов.

ну а вообще:
1) в рб не должно быть взводов,
2) 1-2 худшим игрокам команды победителей не должны начисляться очки,
3) 1-2 лучшим игрокам проигравшей команды должны начисляться,
4) количество начисляемых очков должно зависеть от чего-нибудь, и эта зависимость должна быть понятна и прозрачна,
5) этот режим было бы неплохо расширить на 7+ или хотя бы 8+ уровни, тоже только для топ комплектации, но с уменьшенным количеством получаемых за бой очков. прям хоть до единицы.

Вам уже на многие ответили постом выше, но я дам ответ со стороны разработки:
1. Это социализация - взводы должны быть всегда. Другое дело, что должен быть отдельный взводный рейтинг. Я думаю, мы к этому придем, если нам удастся нагнать больше критической массы игроков в РБ. Мы сейчас как раз над этим работаем.
2. Категорически ошибочное решение, которое будет стимулировать антикомандую игру. Это топ-1, чего нельзя делать в РБ. Посмотрите на подобный пример в больших танках.
3. Аналогично пункту 2.
4. ТОЛЬКО от победы. Ошибка топ-2, делать очки зависимыми от других результатов. Это сразу же рушит командную игру и нацеленность на победу. Аналогично п.2 и 3. Как только появляется возможность получить бонус, игроки будут делать выбор в сторону бонуса, а не в сторону победы команды. На этот вопрос отвечали уже много раз. Именно поэтому мы не отображаем урон в РБ.
5. Ожидайте интересной информации) Не могу сказать, как скоро мы ее предоставим, но думаю, что вам понравится.

Сделайте какую-нибуть акцию в рб и поднимется онлайн
Мы постараемся внести интересные изменения и довести РБ до состояния, когда будет смысл нагонять туда игроков. Объективно, сейчас РБ нуждается в ряде критических доработок и мы над этим работаем. После этого можно будет и акции запустить.
Если пустить их сейчас, люди поиграют на время акций, а потом также уйдут в рандом.