Ответы разработчиков World of Tanks Generals 07.07.2015
07.07.2015    1 962

Ответы разработчиков World of Tanks Generals 07.07.2015


В нашей новой постоянной рубрике разработчики игры отвечают на ваши самые интересные и актуальные вопросы. Желаете что-нибудь спросить об игровой механике, планах на ближайшее будущее или внутренней «кухне» разработки? Не стесняйтесь — спрашивайте в специальной теме на форуме «Горячая линия с разработчиками». Первая порция ответов уже готова!

1. Будут ли в общем доступе различные «скрытые» формулы: рейтинг, рамки балансировщика, сила карт? Хотелось бы узнать, что влияет на рейтинг и как можно избежать его снижения?

Формулу рейтинга пока раскрывать не планируем. Сначала нужно исправить ошибки в расчёте рейтинга и проанализировать распределение игроков по лигам. Сейчас наблюдается ряд ошибок, например, в бою после истечения срока аренды карт-«наёмников». В ближайшем обновлении такие ошибки будут исправлены. Возможно, в формулу будут внесены изменения, благодаря которым рейтинг не будет уходить в минус в случае победы.

Сильнее всего на изменение рейтинга влияет «близость к победе» в конкретном бою (нанесённые повреждения и число карт, оставшихся в колоде противника). Если вы начинаете бой и в вашей колоде есть карта, которой вы никогда раньше не играли, то ваш рейтинг существенно возрастает. Сейчас, если вы попробуете сыграть всеми картами хотя бы раз, общее значение рейтинга будет увеличено от этого параметра примерно на 3000.

Также формула учитывает среднюю силу вашей колоды за последние 100 боёв. Например, проведя множество боёв колодой с высокой силой, вы отправились в «песочницу». Теперь, чем больше вы будете в ней играть, тем ниже будет становиться ваш рейтинг, даже если вы будете побеждать. Сейчас после 100 боёв с силой колоды 8000 и более эта составляющая также увеличит ваш рейтинг на 3000.

Также на рейтинг влияет и общее количество боёв, пока вы не сыграете 500 раз. После этого влияние этого параметра существенно снижается.

Алгоритм балансировщика очень прост. Если сила вашей колоды N — противник для вас ищется в диапазоне от N до 1,15*N. Но в то же время это верно и для игроков, сила колоды которых меньше N, — таким образом, диапазон силы колоды для вашего потенциального противника составляет от 87% до 115% относительно силы вашей колоды.

Формулу силы карт можно сформулировать так: «Одна карта N+1 уровня всегда сильнее, чем две карты N уровня». Мы подумаем над тем, как добавить эту информацию в обучение.

2. Почему из продажи убраны премиум карты 8-го уровня и когда они вернутся обратно?

Премиум карты 5-го уровня и выше будут возвращаться в игру постепенно. Например, в продажу уже поступил «Черчилль III». В обновлении 0.5 он перекочует во внутриигровой магазин, а его место в Премиум магазине займёт другая машина — немецкий танк 5-го уровня, которого не было в игре на этапе закрытого бета-тестирования.

3. Планируется ли ввод новых исследуемых карт в уже существующие ветки, добавление новых игровых наций и премиум карт? Если да — то на каком этапе развития игры?

В ближайшие несколько месяцев запланировано расширение уже существующих деревьев исследований. Премиум карты постепенно добавляются в игру (см. ответ выше). Новые игровые нации планируем добавить до конца года.

4. Оправдался ли в экономическом плане перевод карт-«наёмников» в категорию невыкупаемых? Вернётся ли возможность их исследовать и покупать?

Не оправдался. Поэтому уже в обновлении 0.5 «наёмников» снова можно будет исследовать и покупать как обычные карты. Кроме того, сейчас рассматривается вариант их найма не на время, а на определённое количество боёв.

5. Сколько человек в команде разработки заняты написанием кода и тестированием?

Если говорить о «написании кода», то сейчас над игрой трудятся три команды по 4–5 программистов: сервер, web-клиент и мобильный клиент. На каждых двух программистов приходится один тестировщик.

6. Планируется ли изменить экономику, чтобы стимулировать игру на высоких уровнях колод не только рейтингом, но и кредитами? Сейчас доход по итогам боя зависит только от уровня штаба, а не от силы колоды.

Одна из целей открытого бета-тестирования — проверка экономической модели в боевых условиях. По итогам собранной статистики вполне возможны некоторые изменения.

7. Почему до сих пор не решена проблема с анимацией? Ведь она раздражает многих активных игроков. Готовится ли какое-либо решение или вопрос отложили?

Решение вопроса отложили до момента, когда будут внесены важные исправления в серверную архитектуру (см. ответ ниже). После этого мы сможем решить проблему с анимацией.

8. Поделитесь планами развития игры в долгосрочной перспективе.

Сейчас команда разработки в основном сосредоточена на подготовке мобильного приложения и версии игры 0.5, основной особенностью которой станут обучающая PvE-кампания.

Также мы работаем над изменением серверной архитектуры, которое позволит в будущем быстрее создавать игровой контент, исправлять ошибки в игровой механике, довести «предсказание урона» до ума, решить проблему с анимацией.

В ближайшие полгода можно ожидать приложение для мобильных устройств на iOS и Android, расширение деревьев исследования, выпуск небольшого набора карт новой нации.

Если заглянуть в будущее чуть дальше, то мы также работаем над турнирной составляющей игры, записями боёв и крупными дополнительными наборами карт.