Ответы разработчиков World of Tanks Generals 10.10.2015
10.10.2015    1 832

Ответы разработчиков World of Tanks Generals 10.10.2015


Часто соперники, когда исход боя уже ясен, просто перестают играть. Приходится ждать две-три минуты, чтобы бой завершился. Они не нажимают «Сдаться», они просто уходят. Мне кажется, что за такое надо наказывать. Хотя бы в случае, когда игрок две минуты не производит действий и ход автоматически передаётся другому игроку, после чего тот на своём ходу выигрывает. Штраф с потерей всего опыта и кредитов за бой хотя бы…

Мы не хотим наказывать игроков, у которых могло прерваться соединение, особенно мобильных игроков, играющих с 3G. Понятно, что трудно или невозможно отличить злонамеренное затягивание боя от плохого соединения. Мы исходим из того, что большинство игроков всё же отличаются спортивным поведением, а редкие тормоза-рецидивисты будут наказываться иным, внеигровым способом.

Появятся ли в игре ещё сюжетные линии? И можно ли будет получать за них кредиты и опыт?

Да, появятся. Мы называем их PvE-кампаниями. Для того чтобы играть в них было интересно, ботов-оппонентов нужно снабдить продвинутым искусственным интеллектом. Его разработка сейчас ведётся.

Возможно ли не убирать патрон после указания на игрока, который ходит первым до хода игроков, или как-то иначе, более заметно выделять ходящего первым игрока?

После исчезновения патрона имя игрока, который будет ходить первым, остаётся подсвеченным. Согласен, это не слишком заметно, и мы подумаем, что можно с этим сделать.

Планируется ли ввести «условные» колоды? Такие, которые можно собрать из любых, даже не исследованных карт и играть ими только в дуэлях с друзьями.

Не планируется. С друзьями можно играть только теми картами, которые у вас уже есть. Однако мы активно думаем о возвращении режима «Драфт» — участники альфа-тестирования ещё помнят о возможности собрать колоду с нуля из случайно полученных карт, в том числе и ещё не исследованных.

Планируется ли улучшить страницу с выбором штабов (значки штабов россыпью, архив для неиспользуемых штабов, сортировка штабов по нациям и уровню)?

Да, сделаем это, когда появятся новые нации и штабы. Не в этом году.

Предположим, что на RU-сервере у штаба PzD Clausewitz 15% побед, а на EU-сервере — 85%. Как в данном примере будет настраиваться баланс: отдельно для каждого сервера или учитывая среднюю статистику по всем серверам?

Характеристики карт для всех серверов одинаковы. Разница по их статистике на разных серверах практически отсутствует, поэтому мы ориентируемся на среднее значение по всем игрокам, без деления на отдельные регионы.

Сколько интернет-трафика будет потреблять мобильная версия при активной игре?

Сейчас объём игрового трафика примерно составляет 500 КБ за один напряжённый бой, и ещё 300–400 КБ за это же время успевает «съесть» чат (в частности, общий канал). Если считать, что один бой длится 10–15 минут (среднее значение по серверу), то за час уйдёт около 4–5 МБ. Напомню, что мы работаем и над улучшенной версией игрового сервера, в которой также будет улучшен протокол, и вышеприведённые значения могут снизиться ещё в полтора-два раза.

Увеличится ли игровое поле?

Нет, только если мы введём режим игры 2 на 2. Пока об этом говорить рано.

Появятся ли карты, «бьющие» сразу по нескольким клеткам?

Не исключено. :)

Настройки звука и чата «слетают» при очередном входе в игру. Ведутся ли работы над устранением этого недостатка?

В версии игры 0.5.2 звуки работают, а настройки сохраняются после повторного входа. Чат, поиск, добавление и удаление друзей, а также чёрный список работают нормально. Зайдите в игру и проверьте это!