Общий тест 9.18
31.03.2017    367

Общий тест 9.18




Обновлено. Уважаемые игроки, 31 марта с 3:10 до 3:35 (МСК) серверы общего теста были недоступны в связи с проведением технических работ.

Наступил тот самый день, о котором так мечтали игроки World of Tanks: уже сейчас они могут опробовать в бою улучшенный балансировщик и изменённые характеристики САУ. Более того, в игру будут добавлены пять совершенно новых лёгких танков X уровня. Стоит отметить, что это изменение повлияет на структуру всех веток исследования лёгких танков в игре. В результате балансные изменения коснутся лёгких танков начальных и средних уровней, что позволит им попадать в бои с более комфортным диапазоном ±2 уровня.

Мы надеемся, что названные изменения исправят ряд проблем в игровом процессе. Окончательное решение будет принято на основании ваших отзывов, поэтому участвуйте в общем тесте и оставляйте свои комментарии и предложения!

Балансировщик

По нашим наблюдениям, балансировщик всегда был одной из самых главных причин недовольства игроков World of Tanks. На протяжении многих лет игроки сообщали о многократных случаях создания неравных команд в бою, повторяющихся картах и странных диапазонах уровней техники в командах. Мы изучили проблему и поработали над её решением. Для обновления 9.18 мы значительно переработали механизм балансировщика, что позволит исправить моменты, о которых говорили наши пользователи. Чтобы создать справедливые условия для всех игроков, мы пересмотрели ключевые механики балансировщика и ввели совершенно новый алгоритм.

По сути, улучшенный балансировщик представляет собой набор серверных алгоритмов, которые анализируют количество техники в очереди ожидания и создают две команды, используя ряд ключевых критериев. Основная задача балансировщика заключается в создании равных условий для победы для каждой из команд, поддержании разнообразия составов, непредсказуемости исхода боя. Давайте же узнаем подробности о проделанной работе.

Новый алгоритм позволяет собрать для боя равные команды за оптимальное время. Во-первых, алгоритм пытается создать «идеальный» бой с диапазоном ±2 уровня, используя шаблон 3/5/7 или его варианты. Использование конкретного варианта напрямую зависит от состава техники в очереди ожидания. Независимо от выбранного варианта шаблона, в созданном бою всегда будут соблюдаться следующие условия:

не более трёх единиц техники вверху списка команды;
не более пяти единиц техники в середине списка команды.
в середине списка больше техники, чем вверху списка;
внизу списка больше техники, чем в середине списка.
И если составление «идеальных» команд занимает слишком много времени (например, если в текущий момент в очереди находится слишком много техники определённого уровня), балансировщик незначительно ослабляет ограничения, чтобы ускорить процесс подбора команд. В этом случае игрок сможет попасть в бой с диапазоном в один или два уровня техники. При этом большинство боёв будут создаваться с диапазоном ±2 уровня.

Важно: на кнопку «ПОДОБРАТЬ» можно нажимать несколько раз.

Общий тест 9.18
Общий тест 9.18
Общий тест 9.18


Шаблоны помогут создать команды с равным количеством техники в верху, середине и конце списка для каждой команды относительно друг друга, что решит сразу две проблемы. Во-первых, балансировщик будет создавать команды с равным составом. Во-вторых, балансировщик улучшит игровой процесс и сведёт к минимуму досадные случаи, когда количество техники вверху списка значительно превосходит количество техники в середине и внизу списка. С новым балансировщиком, независимо от позиции в списке команды и использованного шаблона, в команде игрока будет присутствовать достаточное количество техники одного уровня, что поможет повлиять на исход боя.

Количество техники внизу списка всегда будет преобладать. Эти машины смогут вступить в бой против техники такого же уровня или же объединиться и сражаться с союзниками на машинах более высокого уровня.
В середине списка расположатся крепкие машины, чьи характеристики позволят оказать достойное сопротивление «топовым» противникам.
Наконец, техника вверху списка сможет потягаться с одноуровневыми врагами, возглавить атаку на определённом направлении или же сдерживать превосходящие силы противника.
Создание команд с равным составом. Игроки также часто жаловались на довольно неприятный момент: балансировщик создавал команды, которые значительно различались по составу, что негативно влияло на игровой процесс, делая его однообразным и скучным. Например, две ПТ-САУ в одной команде были вынуждены сражаться против семи ПТ-САУ в противоположной команде. Как правило, исход такого сражения становился очевидным ещё до начала боя; в результате, с одной стороны, проигрывающая команда изначально имела мало шансов, а побеждающая команда не получала никакого удовольствия от настолько лёгкой победы. Такое развитие событий не было редкостью, ведь старый балансировщик при формировании команд учитывал лишь количество лёгких танков и САУ. Остальные типы техники добавлялись в команды случайным образом.

В грядущем обновлении улучшенный балансировщик будет также следить и за равным количеством ПТ-САУ в командах. В свою очередь, средние и тяжёлые танки всё ещё будут подбираться случайным образом, так как добавление строгого баланса по типам техники в рамках текущей системы значительно увеличило бы время ожидания в очереди. Возьмём, к примеру, Type 91 — единственный тяжёлый танк на III уровне. Если при создании боя будет достигаться полное соответствия типов и уровней техники в командах, то игроку на этом танке нужно будет ждать в очереди в бой до тех пор, пока не будет найден другой игрок на таком же танке. Поэтому, чтобы можно было попасть в бой максимально быстро, новая система использует строгое соответствие только трёх типов техники: лёгкие танки, ПТ-САУ и САУ, так как их неравномерное распределение по командам приведёт к нарушению соотношения сил.

В дальнейшем мы рассмотрим возможность баланса всех типов техники в противоположных командах. На данный момент мы хотим сконцентрироваться именно на настройке улучшенного балансировщика. Это сложная задача, которая требует комплексного подхода, и спешка здесь ни к чему.
В текущей версии балансировщика количество САУ, лёгких танков и ПТ-САУ в обеих командах будет различаться максимум на одну машину, что позволит создавать максимально равные составы команд. Балансировщик также обеспечит равное количество взводов в каждой команде, что позволит сократить возможную разницу между количеством участников взводов в противоположных командах до трёх игроков (например, три взвода из трёх игроков одной команды против трёх взводов из двух игроков в другой). Опять же, если создание команд с равными взводами потребует слишком много времени, балансировщик ослабит ограничения, чтобы ускорить процесс подбора.

В случайных боях будут доступны взводы исключительно из техники одного уровня. Во время боя слаженность совместных действий — ключевое условие победы, и взводы — наиболее яркий пример такой слаженной командной работы. Однако, несмотря на результативность игры двух или трёх совзводных игроков, они по-прежнему являются частью чего-то большего, нежели взвод, а именно команды. И если игроки во взводе выбирают технику разных уровней, они сознательно подвергают риску всю команду, так как, возможно, им будет противостоять техника на три уровня выше. Взводы из техники одного уровня, напротив, значительно повышают шансы команды на победу.

Для поощрения результативных командных действий в обновлении 9.15 мы ввели систему бонусов к опыту для взводов с техникой одного уровня. Одновременно с этим появилась и система штрафов, которые должны были удерживать игроков от создания разноуровневых взводов. Стоит отметить, что их количество уменьшилось, однако проблема не была решена полностью.

Общий тест 9.18


В текущей версии работы над улучшенным балансировщиком позволили уделить внимание и данной проблеме. Теперь для подбора максимально сбалансированных команд балансировщик сделал недоступным создание разноуровневых взводов в случайных боях.

Ограничение на три САУ в команде. Если вы участвовали в тестировании «Песочницы», то уже наверняка знаете об ограничении на три САУ в команде, что позволило сбалансировать взаимодействие между артиллерией и другими классами. И статистика, и полученные отзывы игроков показали, что это изменение делает геймплей более разнообразным и увеличивает удовольствие от игры. Игроки покидают пределы своей базы и действуют более активно. С выходом обновления 9.18 эти нововведения также появятся на основных серверах.

Меньше повторяющихся карт. Используя новую логику, улучшенный балансировщик поможет свести к минимуму количество повторяющихся карт. Он анализирует все локации, на которых игроки из двух создающихся команд провели последние десять боёв, после чего выбирает карту, которая попадалась за последние десять боёв наименьшему числу игроков. Таким образом, частые повторы одних и тех же карт во время игровой сессии уйдут в прошлое.

Новая логика ротаций карт будет применяться для стандартного режима боя (случайный бой). В режимах «Штурм» и «Встречный бой» сражения ведутся на ограниченном количестве карт. Таким образом, если вы включили эту опцию, карты будут повторяться чаще.

Попадание в верх/середину/низ списка. Если игрок несколько боёв подряд попадал в низ списка, то в следующем бою он, скорее всего, окажется в середине или вверху. независимо от того, вышел ли он в бой в той же машине или выбрал другую. Но, если балансировщик «видит», что для этого игроку понадобится дольше ждать в очереди, он отправит его в первый же бой с подходящим диапазоном уровней, независимо от положения в списке команд.

Глобальные изменения САУ

Геймплей на САУ уже на протяжении долгого времени был поводом для жарких обсуждений среди игроков World of Tanks. Суть проблемы в том, что игроки получают весьма сомнительное удовольствие как при игре на технике этого класса, так и против неё. В последнем случае игроков особенно «радует» внезапно полученный огромный урон, который сводит на нет все старания и боевую эффективность. В результате бои теряют динамику, так как вражеские САУ принуждают игроков искать укрытия и стараться избежать внезапного уничтожения. И вместо выкуривания вражеской техники САУ, как правило, становятся причиной засадного боя. С другой стороны, игра на САУ тоже непохожа на лёгкую прогулку. Стрельба из неё не отличается особой точностью, а перезарядка занимает целую вечность.

Чтобы помочь артиллерии найти собственное место среди игровой техники без негативного влияния на другие классы, мы внесли ряд изменений в боевые характеристики и механики и протестировали их в «Песочнице».

Увеличение точности и темпа ведения огня, отказ от всех видов бронебойных и кумулятивных снарядов, введение оглушения, для защиты от которого можно использовать многоразовые аптечки и противоосколочные обвесы, позволили превратить САУ в технику огневой поддержки, не только наносящую урон с большого расстояния, но и совершающую полезные для всей команды действия.

Раньше САУ были способны наносить большое количество разового урона, из-за чего многие бои завершались вничью и большинство игроков предпочитало не покидать пределы базы. Теперь же «арта» ведёт бой в тесном сотрудничестве с командой: она ослабляет технику противника и задаёт направление атаки, ведя огонь с большой дистанции. Карающая мощь САУ значительно уменьшилась, и теперь техника, которая попала под огонь, имеет значительно больше шансов остаться в живых. Таким образом, игроки на тяжёлых танках могут действовать смелее, покидая укрытия и начиная атаки на определённом направлении. Они всё ещё могут получить урон от САУ, однако он не будет фатальным.

Мы провели целых четыре этапа тестирования, а также внесли десятки балансных изменений. Теперь обновлённая артиллерия готова появиться на основных серверах. Расскажем обо всех основных изменениях в её характеристиках, которые попали в обновление 9.18.

Чтобы превратить САУ в эффективных командных игроков, мы ввели совершенно новую механику оглушения. Теперь при попадании в область разлёта осколков от снаряда САУ характеристики техники временно ухудшаются. В результате успешные действия САУ смогут принести огромную пользу команде и изменить ход боя: они могут оказать огневую поддержку атакующим с большого расстояния, подарив им несколько драгоценных секунд для преодоления защитных линий и проникновения в тыл противника. С другой стороны, вражеские САУ не смогут уничтожить вас или ваших союзников одним выстрелом, как это часто бывало в предыдущих обновлениях. В новых реалиях попадание вражеской САУ ухудшает мобильность, точность ведения огня и время перезарядки вашей техники на небольшой период времени. Когда действие оглушения заканчивается, ТТХ вашей машины становятся прежними.
Существует несколько способов ослабить эффект оглушения. Все негативные последствия от попадания снарядов САУ могут быть минимизированы не только собственной бронёй техники, но и новыми многоразовым снаряжением и оборудованием. Противоосколочный подбой уменьшает длительность оглушения на 10%, Большая аптечка — на 5%. Сверхтяжёлый противоосколочный подбой наиболее эффективен против эффекта оглушения, так как он успешно впитывает полученный урон от разорвавшихся снарядов САУ.
Для увеличения роли дальнобойной огневой поддержки САУ мы увеличили радиус разлёта осколков осколочно-фугасных снарядов. На данный момент урон от прямого попадания и от осколков разорвавшегося вблизи снаряда САУ практически не различается, поэтому стрельба по группам техники имеет больше смысла, чем выцеливание одиночных мишеней. Это изменение, вместе с введением механики оглушения, должно повлиять на игроков на САУ — поменять их тактику и заставить сфокусироваться на нанесении урона по группам целей, оставляя всю основную работу союзникам.
Чтобы предотвратить уничтожение машины одним «чемоданом», мы значительно уменьшили бронепробитие и разовый урон фугасных снарядов, а также убрали из боекомплекта САУ подкалиберные и кумулятивные снаряды. Стоит отметить, что артиллерия всё ещё может уничтожить врага одним выстрелом — если снаряд попадает в боеукладку. Однако вероятность такого развития событий крайне мала.
Чтобы компенсировать потерю пробития и урона САУ, мы уменьшили разброс при стрельбе и время перезарядки, а также увеличили скорость сведения и точность. Теперь САУ могут эффективно перенаправлять огонь и оперативно оказывать огневую поддержку союзникам на разных флангах.



САУ — класс, который оказывает огневую поддержку на большой дистанции, поэтому очень важно обеспечить чёткую координацию их действий с союзниками. Для улучшения командного взаимодействия, а также для ускоренного понимания боевой ситуации разработано несколько новых элементов интерфейса.

Маркер для обозначения области ведения огня. Теперь игроки на САУ могут оповещать свою команду об области, на которую будет направлен их огонь, что позволит предупредить союзников об атаке и уйти из-под обстрела. Чтобы обозначить область огня, достаточно просто нажать на клавишу «Поддержите огнём / Атакую!» (по умолчанию — T). Радиус отображаемой области будет соответствовать радиусу разлёта осколков.



Индикаторы оглушения. Игроки на САУ видят количество урона, нанесённого по оглушённой ими технике (эта информация также отображается в послебоевой статистике как урон, нанесённый с помощью игрока). В то же время союзникам отображается оставшееся время оглушения техники (над машиной). При оглушении собственной машины отображается время оглушения и подробная информация о полученном уроне, а также об ухудшении боевых параметров — в нижнем левом углу боевого интерфейса (при возгорании или затоплении машины игрока).

Альтернативный прицел. За основу был взят полюбившийся всем фанатам Battle Assistant, который изменяет экран прицеливания для САУ и отображает игроку чёткую траекторию ведения огня, а также поверхность игровой карты, что позволяет обеспечить лучшее прицеливание. Он хорошо работает при наведении на цели, которые находятся за большими преградами, и незаменим на картах с большим количеством построек и неровной поверхностью. Использование комбинации стандартного и альтернативного прицелов значительно повысит шанс на удачный выстрел игрока на САУ.



Расширение веток лёгких танков до Х уровня

Изначально лёгкие танки были добавлены в игру скорее как единицы огневой поддержки, для обнаружения техники противника и оказания помощи союзникам в их уничтожении, а не как независимые машины. По этой причине в текущей версии игры на лёгкие танки выше IV уровня распространяются особые правила при подборе соперника. В результате они выходят в бой против техники, которая, как правило, превосходит их на три уровня.

Изначально такие особые правила позволяли танкам VIII уровня попадать в бои против техники X уровня. Однако позже в игру были добавлена техника с мощными орудиями и большим радиусом обзора, которая с лёгкостью обнаруживала и уничтожала лёгкие танки, делая их практически бесполезными в бою. В текущей версии игры ЛТ крайне редко наносят большое количество урона и не могут эффективно сражаться против высокоуровневых соперников. Всё это приводит к тому, что лёгкие танки либо никуда не едут и не приносят команде никакой пользы, либо рвутся в самое пекло и быстро отправляются в Ангар.

Чтобы исправить эту ситуацию и ввести стандартный балансировщик ±2, в текущем обновлении ветки лёгких танков будут продлены до X уровня. Улучшенный балансировщик сумеет быстро подобрать разнообразные команды, и игроки на ЛТ наконец смогут внести значительный вклад в исход боя. Они всё ещё остаются машинами поддержки, однако теперь у них будет достаточно огневой мощи и скорости, и они смогут играть весомую роль в бою. Лёгкие танки X уровня более манёвренные и быстрые по сравнению со своими младшими братьями. Хорошая стабилизация орудия, высокая огневая мощь и пробитие позволят им принести максимальную пользу в ближнем бою, а также при стрельбе на средних дистанциях. Их характеристики помогут им находиться в движении и постоянно менять позиции. Орудия этих лёгких танков незначительно уступают средним танкам в огневой мощи, однако их пробитие будет достаточным, чтобы нанести урон тяжёлым танкам. При мудром использовании скорости, маскировки и огневой мощи лёгкие танки превращаются в грозных противников на поле боя.

Чтобы все «светляки» подпадали под действие правила ±2, мы также внесли балансные правки во все лёгкие танки. В результате игровой процесс для техники каждой ветки значительно изменится. Техника, которая сейчас находится на VIII уровне, переместится на уровень выше, кроме машин из дерева исследования Китая. В неё будут добавлены два совершенно новых лёгких танка: WZ-132-1 X уровня и WZ-132A IX уровня.

Работа над обновлением 9.18 далека от завершения. Она затрагивает целый ряд ключевых компонентов геймплея, которые всегда были предметом многочисленных споров. Мы благодарны нашим игрокам, которые постоянно толкают нас на поиск оптимальных решений. И хотя эти изменения прошли многочисленные стадии тестирования в «Песочнице», мы хотим, чтобы все танкисты получили шанс опробовать их в бою, сыграть достаточное количество боёв и поделиться своими впечатлениями. Присоединяйтесь к общему тесту! Вместе мы сможем сделать нашу игру ещё лучше!

Участие в тестировании

Скачайте специальный инсталлятор (4 МБ).
Запустите инсталлятор, который скачает и установит тестовую версию клиента 9.18 (7,36 ГБ для SD-версии и дополнительно 12,2 ГБ для HD-версии). При запуске инсталлятора он автоматически предложит установить тестовый клиент в отдельную папку на вашем компьютере; также вы сами сможете указать директорию для установки.
Если же у вас установлена предыдущая тестовая версия (9.17.1), то в таком случае при запуске лончера общего теста он будет обновлён: 463 МБ для SD-версии и дополнительно 928 МБ для HD-версии.
Обратите внимание: установка в папку, содержащую файлы тестовых клиентов предыдущих версий, может повлечь технические проблемы.
Запустите установленную тестовую версию.
Принять участие в тесте могут только те игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 23:59 (МСК) 20 марта 2017 года.

Общая информация

В связи с большим количеством игроков на тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей. Все новые игроки, желающие принять участие в тестировании обновления, будут поставлены в очередь и смогут зайти на сервер по мере его освобождения.
Если пользователь изменил пароль после 23:59 (МСК) 20 марта 2017 года, авторизация на тестовом сервере будет доступна только по паролю, который использовался до указанного времени.

Особенности

Платежи на тестовый сервер не производятся.
В данном тестировании не увеличивается заработок опыта и кредитов.
Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной сервер.
Также доводим до вашего сведения, что на протяжении тестирования 9.18 на тестовом сервере будут проводиться плановые технические работы:

Первый сервер — 7:00 (МСК) ежедневно. Средняя продолжительность работ — 25 минут.
Второй сервер — 8:00 (МСК) ежедневно. Средняя продолжительность работ — 25 минут.
Центр — 12:00 (МСК) ежедневно. Средняя продолжительность работ — 2 минуты.
Обратите внимание! На тестовый сервер распространяются те же правила, что и на основной игровой, а следовательно, действуют наказания за нарушение этих правил в соответствии с Пользовательским соглашением.
Центр поддержки пользователей не рассматривает заявки, связанные с общим тестом.
Напоминаем: скачивать клиент World of Tanks, а также его тестовые версии и обновления надёжнее всего в специальном разделе на официальном портале игры. Скачивая игру из иных источников, вы подвергаете свой компьютер риску заражения вредоносным ПО. Команда разработчиков не несёт ответственности за ссылки на игровой клиент и обновления (а также за их содержимое) на сторонних ресурсах.

Полный список изменений

[spoiler]Общее

Общий тест 9.18


1. Шаблонный матчмейкер — новый матчмейкер для случайных боёв, формирующий команды по заранее заданным шаблонам. Шаблон — это совокупность характеристик команды, включающая количество машин в топе, середине и внизу списка, число взводов, количество лёгких, средних и тяжёлых танков, САУ и ПТ-САУ. Распределение техники всегда происходит по следующему правилу: количество машин внизу списка не должно быть меньше количества танков вверху или в середине списка. Приоритетные шаблоны для трёхуровневого боя — 3/5/7, для двухуровневого — 5/10. Допускается создание боёв с техникой одного уровня, если текущий состав очереди не позволяет применить другие шаблоны.

Особенности нового матчмейкера:

Допускаются только одноуровневые взводы.
Не больше трёх САУ на команду.
Команды балансируются по лёгким танкам и ПТ-САУ.
Разница между количеством взводов не должна превышать один полный взвод (3 игрока).
Приоритетная отправка игрока в середину или топ списка, если до этого игрок провёл несколько игр внизу списка.
Улучшен механизм ротации карт, который снизит вероятность выпадения одной и той же карты в течение игровой сессии.
2. Практически полностью переработаны САУ.

Ветка ЛБЗ для САУ полностью переработана и адаптирована под новую механику оглушения.

Механика «Оглушение экипажа»:

Механика предоставляет возможность игрокам на САУ временно ухудшать ТТХ техники противника в радиусе разлёта осколков ОФ-снарядов, а также получать опыт и кредиты за то, что оглушённой технике нанесён урон другими игроками.
Оглушение появляется у САУ с калибрами от 150 мм.
У оглушённой машины снижаются огневая мощь и мобильность.
Оставшееся время оглушения отображается для всех игроков, которые видят оглушённую машину.
Оглушение можно снять Аптечкой, даже если никто из экипажа не ранен.
Урон по оглушённому танку приносит артиллерии доход по аналогии с механизмом урона по разведданным.
Понижен прямой урон артиллерии.
Повышена точность и комфортность стрельбы.
Несколько улучшено время перезарядки.
Повышен радиус разлёта осколков.
Системно скорректирован радиус обзора САУ.
У всей артиллерии убраны все снаряды без разлёта осколков (то есть ББ, КС и БП).
Для артиллерии добавлены:

Альтернативный артиллерийский прицел «вид от траектории», переключение по умолчанию — кнопкой G. В таком виде прицеливания камера игрока находится на траектории полёта снаряда, под острым углом к земле, что позволяет ему целиться аналогично использованию обычного снайперского прицела.
Возможность поставить маркер прицеливания на площадь, показывая союзникам, что игрок на артиллерии держит эту часть карты под пристальным вниманием (по умолчанию — кнопка T). Игроки на САУ в любом режиме прицела по нажатию на определённую клавишу могут сообщать союзникам о расположении своего прицела, выбранной цели и готовности к выстрелу. Это отобразится одновременно в 3D-сцене, на мини-карте и в боевом чате.
3. Общие изменения веток техники.

В игру вводятся новые лёгкие танки — теперь ветки ЛТ, как и все остальные ветки, идут до X уровня. В некоторых случаях новые танки просто добавлены, в других ветки были «растянуты», с переносом существующих машин на более высокие уровни.

Немецкие машины:

Spähpanzer Ru 251 перемещён с VIII уровня на IX.
Вместо него на VIII уровне находится новый танк HWK 12.
На X уровне появился новый танк Rheinmetall Panzerwagen.
Также были затронуты ТТХ VK 16.02 Leopard, VK 28.01 и Spähpanzer SP I C.
Китайские машины:

На IX уровень добавлен новый танк WZ-132A.
На X уровень добавлен новый танк WZ-132-1.
Также были затронуты ТТХ 59-16, WZ-131 и WZ-132.
Советские машины:

Т-50 перемещён с IV уровня на V.
ЛТТБ перемещён с VII уровня на VIII.
Т-54 облегчённый перемещён с VIII уровня на IX.
На VII уровень вместо ЛТТБ добавлен новый танк ЛТГ.
На X уровень добавлен новый танк Т-100 ЛТ.
Также были затронуты ТТХ МТ-25.
Американские машины:

M7 стал лёгким танком.
M41 Walker Bulldog перемещён с VII уровня на VIII.
T49 перемещён с VIII уровня на IX.
На X уровень добавлен новый танк XM551 Sheridan.
Также были затронуты ТТХ T71, T21 и T37.
Французские машины:

AMX 13 90 перемещён с VIII уровня на IX.
Вместо него на VIII уровень добавлен новый танк Bat.-Châtillon 12 t.
На X уровень добавлен новый танк AMX 13 105.
Также были затронуты ТТХ AMX ELC bis, AMX 12 t, AMX 13 75, AMX 13 57 и AMX 13 57 GF.
4. Переработаны в HD-качестве следующие машины:

Общий тест 9.18


5. Снаряжение.

Всё активируемое снаряжение (аптечки, ремкомплекты, огнетушители), как за кредиты, так и за золото, теперь многоразовое: после использования снаряжения оно снова станет доступно через определённое время.
Снаряжение за кредиты перезаряжается за 90 секунд, премиумное — за 60 секунд.
Плата за снаряжение взимается по прежним правилам: после боя стоимость использованного снаряжения будет списана с аккаунта игрока, независимо от количества активаций использованного снаряжения.

Изменения техники

Общий тест 9.18


Crusader:

Машина стала средним танком.
Loyd Gun Carriage:

Дальность обзора уменьшена с 320 до 260 м.
Бронепробиваемость снаряда HE Mk. III орудия Q.F. 13-Pr. Mk. III уменьшена с 42 до 21 мм.
АТ 8:

Угол возвышения орудия OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII увеличен с 7° до 7,5°.
Угол возвышения орудия 75 mm AT Gun Mk. V AT 8 увеличен с 7° до 7,5°.
Угол возвышения орудия OQF 77 mm AT Gun Mk. II AT 8 увеличен с 7° до 7,5°.
Угол возвышения орудия QF 6-pdr AT Gun Mk. V AT 8 увеличен с 7° до 7,5°.
Birch Gun:

Удалены снаряды AP-T Mk. 1T и AP-T Mk. 1T S.C.
Дальность обзора уменьшена с 340 до 265 м.
Бронепробиваемость снаряда HE Mk. 1D орудия Q.F. 25-Pr. Gun/How. уменьшена с 44 до 22 мм.
Бронепробиваемость снаряда HE Mk. 1C орудия Q.F. 18-Pr. уменьшена с 42 до 21 мм.
Sexton II:

Удалены снаряды AP-T Mk. 1T и AP-T Mk. 1T S.C.
Дальность обзора уменьшена с 330 до 260 м.
Бронепробиваемость снаряда HE Mk. 1C орудия Q.F. 18-Pr. уменьшена с 42 до 21 мм.
Бронепробиваемость снаряда HE Mk. 1D орудия Q.F. 25-Pr. Gun/How. уменьшена с 44 до 22 мм.
Bishop:

Удалены снаряды AP-T Mk. 1T и AP-T Mk. 1T S.C.
Дальность обзора уменьшена с 300 до 250 м.
Бронепробиваемость снаряда HE Mk. XIII орудия Q.F. 4.5-in. Howitzer уменьшена с 57 до 28 мм.
Бронепробиваемость снаряда HE Mk. 1D орудия Q.F. 25-Pr. Gun/How. уменьшена с 44 до 22 мм.
Crusader 5.5-in. SP:

Разброс орудия от движения и поворота ходовой Crusader Mk. II уменьшен на 9%.
Разброс орудия от движения и поворота ходовой Crusader 5.5-in. SP уменьшен на 25%.
Разброс орудия Q.F. 4.5-in. Howitzer уменьшен с 0,72 до 0,66 м на 100 м.
Разброс орудия B.L. 5.5-in. Gun уменьшен с 0,72 до 0,66 м на 100 м.
Разброс орудия Q.F. 4.5-in. Howitzer при повороте ствола уменьшен на 16%.
Разброс орудия B.L. 5.5-in. Gun при повороте ствола уменьшен на 13%.
Время перезарядки орудия B.L. 5.5-in. Gun увеличено с 28 до 29 с.
Время прицеливания орудия Q.F. 4.5-in. Howitzer уменьшено с 4,5 до 4 с.
Время прицеливания орудия B.L. 5.5-in. Gun уменьшено с 6,5 до 4,8 с.
Дальность обзора уменьшена с 330 до 275 м.
Бронепробиваемость снаряда HE Mk. XIII орудия Q.F. 4.5-in. Howitzer уменьшена с 57 до 28 мм.
Бронепробиваемость снаряда HE 80-lb Mk. 3 орудия B.L. 5.5-in. Gun уменьшена с 70 до 35 мм.
Бронепробиваемость снаряда HE 80-lb Mk. 4 орудия B.L. 5.5-in. Gun уменьшена с 75 до 35 мм.
Урон, наносимый снарядом HE 80-lb Mk. 4 орудия B.L. 5.5-in. Gun, уменьшен с 900 до 600 ед.
Урон, наносимый снарядом HE 80-lb Mk. 3 орудия B.L. 5.5-in. Gun, уменьшен с 900 до 600 ед.
Добавлен эффект оглушения на орудие B.L. 5.5-in. Gun.
FV3805:

Удалён снаряд AP Mk. V.
Разброс орудия от движения и поворота ходовой FV3805 уменьшен на 15%.
Разброс орудия от движения и поворота ходовой FV3806 уменьшен на 17%.
Разброс орудия B.L. 5.5-in. Gun уменьшен с 0,7 до 0,63 м на 100 м.
Разброс орудия Q.F. 6-in. Gun Mk. V уменьшен с 0,7 до 0,65 м на 100 м.
Разброс орудия B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 уменьшен с 0,82 до 0,74 м на 100 м.
Разброс орудия B.L. 5.5-in. Gun при повороте ствола уменьшен на 9%.
Разброс орудия Q.F. 6-in. Gun Mk. V при повороте ствола уменьшен на 8%.
Разброс орудия B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 при повороте ствола уменьшен на 10%.
Время перезарядки орудия B.L. 5.5-in. Gun уменьшено с 24 до 23 с.
Время перезарядки орудия Q.F. 6-in. Gun Mk. V уменьшено с 31 до 28 с.
Время перезарядки орудия B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 уменьшено с 41,2 до 37 с.
Время прицеливания орудия B.L. 5.5-in. Gun уменьшено с 6 до 4,3 с.
Время прицеливания орудия Q.F. 6-in. Gun Mk. V уменьшено с 6 до 4,5 с.
Время прицеливания орудия B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 уменьшено с 7 до 4,8 с.
Дальность обзора уменьшена с 340 до 275 м.
Бронепробиваемость снаряда HE 80-lb Mk. 3 орудия B.L. 5.5-in. Gun уменьшена с 70 до 35 мм.
Бронепробиваемость снаряда HE 80-lb Mk. 4 орудия B.L. 5.5-in. Gun уменьшена с 75 до 35 мм.
Бронепробиваемость снаряда HE Mk. V орудия Q.F. 6-in. Gun Mk. V уменьшена с 90 до 38 мм.
Бронепробиваемость снаряда HE Mk. VI орудия Q.F. 6-in. Gun Mk. V уменьшена с 90 до 38 мм.
Бронепробиваемость снаряда HE Mk. 1D орудия B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 уменьшена с 92 до 46 мм.
Бронепробиваемость снаряда HE Mk. 2D орудия B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 уменьшена с 97 до 46 мм.
Урон, наносимый снарядом HE 80-lb Mk. 3 орудия B.L. 5.5-in. Gun, уменьшен с 900 до 600 ед.
Урон, наносимый снарядом HE 80-lb Mk. 4 орудия B.L. 5.5-in. Gun, уменьшен с 900 до 600 ед.
Урон, наносимый снарядом HE Mk. V орудия Q.F. 6-in. Gun Mk. V, уменьшен с 1250 до 700 ед.
Урон, наносимый снарядом HE Mk. VI орудия Q.F. 6-in. Gun Mk. V, уменьшен с 1250 до 700 ед.
Урон, наносимый снарядом HE Mk. 1D орудия B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6, уменьшен с 1750 до 900 ед.
Урон, наносимый снарядом HE Mk. 2D орудия B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6, уменьшен с 1750 до 900 ед.
Добавлен эффект оглушения на орудие B.L. 5.5-in. Gun.
Добавлен эффект оглушения на орудие Q.F. 6-in. Gun Mk. V.
Добавлен эффект оглушения на орудие B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6.
Conqueror Gun Carriage:

Разброс орудия от движения и поворота ходовой Conqueror Gun Carriage уменьшен на 17%.
Разброс орудия B.L. 9.2-in. Howitzer Mk. II уменьшен с 1,2 до 1,08 м на 100 м.
Разброс орудия B.L. 9.2-in. Howitzer Mk. II при повороте ствола уменьшен на 3%.
Время перезарядки орудия B.L. 9.2-in. Howitzer Mk. II уменьшено с 58,1 до 46 с.
Время прицеливания орудия B.L. 9.2-in. Howitzer Mk. II уменьшено с 8,8 до 6,1 с.
Дальность обзора уменьшена с 350 до 290 м.
Бронепробиваемость снаряда HE Mk. 18 орудия B.L. 9.2-in. Howitzer Mk. II уменьшена с 117 до 59 мм.
Бронепробиваемость снаряда HE Mk. 19 орудия B.L. 9.2-in. Howitzer Mk. II уменьшена с 117 до 59 мм.
Урон, наносимый снарядом HE Mk. 18 орудия B.L. 9.2-in. Howitzer Mk. II, уменьшен с 2200 до 1200 ед.
Урон, наносимый снарядом HE Mk. 19 орудия B.L. 9.2-in. Howitzer Mk. II, уменьшен с 2200 до 1200 ед.
Добавлен эффект оглушения на орудие B.L. 9.2-in. Howitzer Mk. II.
FV304:

Удалены снаряды AP-T Mk. 1T и AP-T Mk. 1T S.C.
Дальность обзора уменьшена с 310 до 255 м.
Бронепробиваемость снаряда HE Mk. 1D орудия Q.F. 25-Pr. Gun/How. уменьшена с 44 до 22 мм.
Бронепробиваемость снаряда HE Mk. XIII орудия Q.F. 4.5-in. Howitzer уменьшена с 57 до 28 мм.
FV207:

Удалён снаряд AP Mk. V
Разброс орудия от движения и поворота ходовой FV206 уменьшен на 15%.
Разброс орудия от движения и поворота ходовой FV207 уменьшен на 17%.
Разброс орудия B.L. 5.5-in. Gun уменьшен с 0,72 до 0,63 м на 100 м.
Разброс орудия Q.F. 6-in. Gun Mk. V уменьшен с 0,72 до 0,65 м на 100 м.
Разброс орудия B.L. 5.5-in. Gun при повороте ствола уменьшен на 9%.
Разброс орудия Q.F. 6-in. Gun Mk. V при повороте ствола уменьшен на 8%.
Время перезарядки орудия B.L. 5.5-in. Gun увеличено с 25 до 26 с.
Время перезарядки орудия Q.F. 6-in. Gun Mk. V уменьшено с 33 до 30 с.
Время прицеливания орудия B.L. 5.5-in. Gun уменьшено с 6,5 до 4,3 с.
Время прицеливания орудия Q.F. 6-in. Gun Mk. V FV207 уменьшено с 6,5 до 4,5 с.
Дальность обзора уменьшена с 330 до 265 м.
Бронепробиваемость снаряда HE 80-lb Mk. 3 орудия B.L. 5.5-in. Gun уменьшена с 70 до 35 мм.
Бронепробиваемость снаряда HE 80-lb Mk. 4 орудия B.L. 5.5-in. Gun уменьшена с 75 до 35 мм.
Бронепробив