Ответы разработчиков World of Tanks 25.03.2017. Большой стрим с разработчиками и блогерами. Часть 2
25.03.2017    1 245

Ответы разработчиков World of Tanks 25.03.2017. Большой стрим с разработчиками и блогерами. Часть 2


Полная стенограмма стрима "Большой стрим с разработчиками и блогерами." В дискуссии принимают участие: Слава Макаров, Антон Evilly Панков, Даниил Murazor Паращин, Константин Foton64rus Солдатов и Алексей Inaki Ильин.
Часть 2.





Ранговые бои:

- Мы ориентируемся достаточно на короткий игровой цикл, т.е. РБ будут резетется (сбрасываться прим. WOT Express) раз в неделю-две, мы сейчас обсуждаем ещё окончательные сроки.
- Хорошая игра в проигравшей команде будет хорошо вознаграждаться. Играя хорошо, ты будешь продвигаться независимо от своей команды. Мы будем учитывать не только достижения за конкретный цикл боев, но и ещё за “длинный цикл”, будем смотреть, кто показывает стабильные результаты, с какой скоростью и как часто достигают ТОП ранга и постараемся вознаграждать этих игроков дополнительно.
- Награды, какие будут - эту деталь в подробностях пока мы анонсить не хотим, у нас есть понимание, что “морковочка” должна быть вполне такой себе вкусненькой, она будет. Это будут истории не про марафон, чтобы получить 1 какой-то танк. Скорее всего, это будет истории про то, что мы введём новые механики, которые будут поощрять игрока – нафармил в режиме пошёл использовать эти замечательные плюшки в рандоме.
- Изначально всё это предназначено для 10 ур. по крайней мере, на старте. Можно будет расширить - расширим. 15 на 15 формат. Карты будут те же, что и в рандоме.
- Отличия от корабельных ранговых боёв большие, будет всё это дело быстрее происходить.
- Низ победивший команды мы пока планируем не переводить на след. ранг (к примеру), твоей заслуги нет в победе команды. Учитывая ВБР 5 победных боёв подряд можно сделать и стоя АФК на базе.
- Я всегда проигрываю, но нахожусь в ТОПе – да происходит рост по рангу.
- В РБ мы пытаемся оценивать вклад и реальный скилл игрока, алло добро пожаловать в те самые бои, где про скилл и про вклад человека.

Другое:

- Про АПы советов давно уже думаем, с немцами так получилось, ибо были готовы машины и часть лежало уже в закромах – Мышонок тот же и др. CCCР хочется сделать быстро, пройти необходимо по машинам которые явно отстают: ИС-7, T-44… Увы, но не в 9.18
Сейчас мы работаем по веткам, нельзя говорить прям по конкретным машинам, активно в обсуждении.
- СТ-I изначально хотим сделать новую механику, Слава уже как то об этом рассказывал. Это может быть не то о чём все думают и обсуждают сейчас в интернете… Там очень интересная механика, крутая и классная. 2 ствола – без комментариев.
- Люди, играющие на своих текущих машинах смогут продолжить спокойно играть при вводе новой графики. Конечно, показанных кадров они не смогут добиться и да, показанное будет ещё лучше. Как было, допустим 30 FPS так и останется.
- Всегда нашей целью было оставаться в высоких играбельных FPS для слабых машин.
- Надежды на новый рендер достаточно большие.
- После 9.0 больших FPS бомб не было, именно значительных.
- Ни одна фича или интерфейс не идёт далее если она хорошо делает просадку по FPS.
- Мы привлеки дополнительные силы на тестирование внешней команд, приоритет нового графония - кровь из носу, но главное не уронить FPS в первую очередь на слабых машинах.
- На ап премов у нас по-прежнему есть списочек.
- У нас всё ещё есть проблемные машины, апнули те, которые было легко пофиксить, но остались те машины, которые нельзя пофиксить банальным апом определенных характеристик; их нужно перерабатывать. КВ-5 яркий пример.
- Это касается и Т-54 первый образец и ИС-6, но с ним отдельная история он льгот. Я считаю, что льготный уровень боёв (ЛУБ) уже достаточно комфортный сам по себе и является большим бафом. ЛУБ это большая проблема для работы с балансом.
- Чатик токсичный, используется только для оскорблений соперников или рекламы кланов. Планов по возвращению нет. Ни в виде галочки как многие предлагали.

- Над “похвалами” работаем. Это никак не связано с чатом. Хорошая, годная фича ибо пожаловаться есть, она не в очень высоком приоритете.
- Одно из самых популярных разрешений у нас в игре 1368x768’13
- Два года хочу уже внутриигровой сервис-магазин модов. Данная вещь в работе, это является частью работы над запрещенными модами.
- Экипажи пойдут в пересмотр последними это очень большая история. Да очень хочется пересмотреть текущие перки и вообще механику игры, но это очень дорогое в плане ресурсов решение, особенно вопрос с конвертацией. Идей миллион вплоть до национальных перков/перки для конкретных танков/и др.
- Сессионная послебоевая статистика с процентом побед и др. и оповещение в чате об “арта отстрелялась по мне” хорошие моды, как только до них дойдут руки сделаем.
- Есть внутриигровая обучалка её нужно выбросить и сделать новую, собственно сейчас мы новую и делаем, нет проблем. Собираемся в начале игрока водить за руку. Это первая вещь, второе это обучение игроков, вот как делать обучающие истории лучше эта та вещь, с которой мы сейчас работаем, думаем про доступ к видосам прямо из клиента, на обсуждении и другие варианты.
- Опыт за танкование – очень большое пространство для эксплоита (англ. exploit, эксплуатировать прим WOT Express) очень не хочется этого делать.
- По тимкиллу есть мысли и идеи будут эксперименты на Песочнице.
- После ввода нового балансера обратим свой взор на лоу-левел и частично поправим там ситуацию.
- Вообще есть отдельный план пройтись по всем лвл с 1 по 7 с точки зрения кривой роста характеристик.
- Скрытие статистики не в ближайшее время, но возможно будет. Мы знаем все эти боли.
- 2 сезон ЛБЗ, да будет.
- Очень важное достижение это то, что после релиза этой графики картинка на средней графике станет лучше, чем было раньше на том же среднем графоне без потери FPS.
- Геометрию карт при переводе в HD старались сохранять, проверяем прострелы и тп.
- Пасхалку на Утёсе с яблоками оставим.

За стенограмму спасибо WOT Express