Ответы разработчиков World of Warplanes 27.12.2017. Ответы на вопросы с EU- и NA-кластеров

27.12.2017    2 867
Ответы разработчиков World of Warplanes 27.12.2017. Ответы на вопросы с EU- и NA-кластеров


Ответы разработчиков WoWp из блога за декабрь 2017. Часть 2

Игроки EU- и NA-кластеров World of Warplanes собрали множество вопросов об обновлении 2.0, планах на будущее, нюансах игры и многом другом. Предлагаем ознакомиться с переводом сессии вопросов и ответов.

Есть ли ориентировочные сроки возвращения ДР самолётов? Что будет с теми самолётами, ДР которых мы уже пропустили с 11 октября?
В данный момент ориентировочного срока нет, но ДР самолётов точно вернутся. Когда это произойдёт, мы будем в какой-то форме компенсировать игрокам пропущенные ДР.

Вернётся ли штурмовой прицел на многоцелевые истребители и другие машины с бомбами?
В целом чем больше вам нужно кнопок, чтобы играть в игру, тем сложнее и запутанней она становится, особенно для новичков. Наша задача — избежать дополнительных функций (и кнопок), если они не радикально влияют на геймплей. В данный момент мы хотим сделать бомбардировку и штурмовку на таких самолётах более удобной с обычным режимом камеры.

Сейчас нет многих карт, которые были в игре до 2.0, мы увидим их снова?
Да, большие обновления 2018 года в том числе будут включать и новые игровые схемы на основе полюбившихся вам в 1.х локаций. Пара из них появится уже очень скоро.

В отличие от танков, самолётов Румыния строила довольно много. Есть шансы увидеть их в игре когда-нибудь?
Пока без подробностей, но шанс есть.

Вы не хотите сделать интерфейс и управление более схожим с другими играми WG (WoT и WoWS)? Если играешь во все три, приходится изучать три разных интерфейса и набора клавиш. В танках приближение прицела по умолчанию Shift, а тут F. Кроме того, то, как работают модули, снаряжение, улучшения, изучение и т.п., в разных играх отличается, а зачем? Карта работает по-другому (поменялось в 2.0), чат тоже, невозможно увидеть состав команд по бокам экрана, и много другого не совпадает. Может, разработчики WG соберутся вместе и придумают общий дизайн интерфейса для всех трёх игр?
В целом мы стараемся придерживаться общего стиля по возможности. Однако, это не всегда реально по разным причинам, от общего дизайна игры до технических ограничений. WoT, WoWS и WoWP очень разные игры, и одинаковый дизайн не подойдёт им всем из-за разницы в темпе геймплея, количестве критичной и дополнительной информации, которую игрок должен видеть в бою, и т.п.

Можно добавить возможность всегда видеть боевой интерфейс в alt-режиме?
Эта возможность уже есть, просто поменяйте настройки. Зайдите в Настройки-Управление, нажмите «Альтернативный режим интерфейса» и выберите «По нажатию клавиши». Тогда интерфейс будет переключаться между режимами одним нажатием alt и оставаться в выбранном режиме до следующего нажатия.

Есть проблема с масштабированием интерфейса, во всех разрешениях выше 1080p элементы на нём очень маленькие, а в 4К или 8К рассмотреть что-либо вообще невозможно. Приходится играть с более низким разрешением. Вы будете это исправлять?
Сейчас мы поддерживаем до 2560х1440. Естественно, с ростом числа игроков с мониторами 4K+ мы адаптируем под них интерфейс.

Пожалуйста, добавьте возможность предварительного просмотра самолётов, которых у нас нет, в ангаре. Сейчас мы видим только маленькую иконку, неплохо было бы рассмотреть весь самолёт в 3D без изучения и покупки.
Технического ограничения никакого нет, мы можем это сделать в клиенте. Но, к сожалению, вся команда загружена работой над более важными задачами.

Появится ли у игры реклама? И в дополнение, будут другие режимы?
Естетственно, мы будем распространять новости о World of Warplanes новым игрокам всеми доступными средствами. Если вам нравится обновление и вы бы хотели видеть дальнейшее развитие игры — мы были бы очень благодарны, если вы в этом поучаствуете, рассказав о ней друзьям и знакомым.
Новые режимы — да, конечно. Мы их обещали ещё в день выхода обновления, и мы сдержим обещание.

Неплохо было бы иметь в ангаре своеобразный тир. Можно было бы проверять разные боеприпасы на разных частях самолётов. Например, выбрать самолёт, выбрать вооружение (пулемёт или пушку). Зарядить определённые ленты, прицелиться в определённую часть (хвост, крылья, двигатель), пострелять и оценить количество повреждений и критов.
Интересная идея, надо подумать. Сейчас мы улучшаем вид и информативность панелей характеристик и особенностей самолётов в Ангаре. Часть изменений выйдет уже в следующем обновлении.

Будет ветка экспериментальных истребителей США? Например, XP-67, XP-56, XP-54?
В игре уже есть некоторые экспериментальные самолёты, например, XP-58. Что касается XP-67, XP-56, XP-54, то, если они и появятся в игре, то это будут премиум машины, не ветки.

Будет ещё продаваться Костиков 302?
В декабре нет, но он будет регулярно появляться в Премиум-магазине уже скоро.

Есть ли планы переделать ежедневные боевые задачи и сделать награды больше, а главное – более совместимыми с общим геймплеем нового режима, и улучшить впечатления от игры вместо того, чтобы портить их?
Да, ежедневные БЗ и их награды будут значительно переделаны. Их станет легче выполнить, а награды будут более адекватны. Сроков пока назвать не можем.

Как повлиял выход обновления 2.0 на количество активных игроков?
В нескольких регионах оперирования дневное количество игроков настолько выросло, что в несколько раз превысило показатели последних трёх лет. Это впечатляет, учитывая, что многие игроки сочли изменения 2.0 слишком значительными, чтобы продолжить играть. Это показывает, что мы на правильном пути, и мы будем развивать проект в этом направлении. Вам понравится!

Новый игровой режим кажется скучноватым для долгой игры, стало больше акцента на самолёты. Это интересно, но я думаю, что многим новичкам вроде меня этого мало, чтобы мотивировать активно играть в дальнейшем.
Будет ли оптимизация, новые механики и режимы? Может, изменение карт для более тактического геймплея, или возможности сделать виражный бой более захватывающим с использованием ландшафта?

Мы уже неоднократно намекали на расширение возможностей в игре за прошедшее с релиза время. Вкратце — контента станет намного больше в 2018 игре, и каждый найдёт геймплей по душе. Оставайтесь на связи.

Есть ли планы выпустить WoWP на консолях?
Честно говоря, сейчас мы лучше сфокусируемся на развитии и улучшении игры на нынешней платформе, чтобы раскрыть её потенциал. Распылять ресурсы между ПК и возможным консольным портом было бы вредно для обеих платформ. Когда мы полностью будем довольны ПК-версией, придёт время подумать о консолях.

Будет ли сервер WoWP в Юго-Восточной Азии?
Сейчас довольно значительное число игроков из SEA играют на других серверах. Пока конкретики нет, но мы рассматриваем возможность запуска SEA-сервера в 2018 году.

Есть ли планы починить механику таранов? С каких пор самолёты Второй мировой войны могут столкнуться, и при этом более тяжёлый не будет уничтожен? Я практически уверен, что оба самолёта разобьются. И никакой вменяемый пилот бы не таранил другие самолёты, чтобы сбить оппонента.
Исторически случаи намеренного тарана были, и даже не были редкостью.
World of Warplanes — это игра, более того, это аркада, а не симулятор. Реализм не является нашей главной целью, мы ориентируемся на здоровый баланс между «реалистичностью» геймплея, когда происходящее в значительной мере совпадает с представлением обычного человека о пилотаже и воздушном бое, и увлекательностью и доступностью геймплея для него.
Механика тарана в нынешнем виде такова неспроста. Да, «смертельные» тараны более реалистичны, но в нашей игре большинство столкновений происходит тогда, когда оба игрока друг друга не видят вообще (кто-то в вас в вираже влетит из-за пределов экрана) или ошибки пилотирования. Для большинства случаев летальный таран был бы слишком жестоким последствием в контексте нашей игры.
Кроме того, их почти невозможно сделать сбалансированными и справедливыми: представьте свою же реакцию, если в ваш абсолютно целый живучий самолёт (штурмовик, тяжёлый истребитель и т.п.) намеренно влетит еле живой истребитель с парой оставшихся очков прочности, чтобы напоследок заработать ещё один «фраг».

Расскажите, как сказываются бомбы и ракеты на манёвренность и скорость самолётов по сравнению с прошлой версией. Они влияют всегда, когда установлены, или только когда заряжены?
Если вы установили подвесное вооружение — оно будет несколько ухудшать ЛТХ самолёта в течение всего боя. Вне зависимости от того, полный ли боезапас в данный момент, или частично или полностью сброшен, этот эффект не меняется.

Будет ли возможность отключить все заставки и видеоролики перед, во время и после боя?
Есть 2 ключевых принципа, на которых мы строим дизайн. Первый: игру должно быть легко освоить для всех, включая новичков. Второе: как можно больше нужных во время игры функций должны выполняться естественным и очевидным способом, без нажатия дополнительных клавиш, смены настроек и т.п. Иногда эти принципы друг другу противоречат: хоть WoWP и не является симулятором, довольно сложных механик и нюансов игры у нас немало, и их нужно новичкам как-то объяснить. Потому и введены подсказки на экранах загрузки, в заставках перед началом боя и т.д. Более того, их количество (и качество) будет расти, и появятся короткие обучающие ролики. Естественно, мы постараемся сделать так, чтобы они не раздражали и появлялись только тогда, когда они явно нужны, и их можно было легко закрыть или пропустить.
В будущем обновлении мы сделаем пропуск заставок более интуитивным.

Статистика: WoWP не даёт сторонним ресурсам доступ к статистике, но мне бы хотелось видеть более подробную информацию. В первую очередь интересна моя эволюция как игрока. Сейчас я могу посмотреть только глобальную статистику, хотелось бы видеть результаты за 1 день, неделю, месяц и т.п. Пока что с парой сотен боёв это не критично, но в дальнейшем станет важно. Если я смогу увидеть статистику с таким делением, будет проще анализировать, насколько лучше я начинаю играть со временем.
Да, у нас есть много идей по улучшению профиля игрока и планы это сделать. Будет и отслеживание прогресса эффективности, и многое другое, что просили наши ветераны на форумах.
В данный момент мы рассчитываем начать работу над профилями после обновления главной страницы Портала, разработка которой уже идёт. Ориентировочный срок выхода нового дизайна профиля и статистики — вторая половина 2018 г.

Внутриигровая валюта (кредиты). Казалось бы, главная задача в игре — захват и защита баз. Но при этом бездумное сбивание самолётов всё равно приносит больше всего дохода. Зачастую больше всего зарабатывает проигравшая команда. Так и должно быть?
Мы пристально следим за статистикой и согласны, что некоторые проблемы с экономикой есть. Игроки, не приносящие команде пользу в плане атаки или обороны территорий, а летающие между ними и сбивающие самолёты, могут много зарабатывать. Мы планируем несколько адаптировать игровой режим, изменить классовые задачи самолётов таким образом, чтобы они были более легко выполнимы и лучше вознаграждались. Также грядет и ребаланс экономики.
С точки зрения геймплея, впрочем, проблема не в том, что игроки могут зарабатывать много кредитов, сбивая самолёты вне территорий и тем самым не влияя на Завоевание. На самом деле они этим влияют на режим: если самолёт не долетит до территории, он не сможет её захватить или помешать команде противника. Кроме того, они уменьшают количество самолётов противника в воздухе в каждый момент боя и упрощают задачу своей команде. Так что это вполне действенный способ сражаться и победить. Так что мы не будем в первую очередь уменьшать доходность от таких действий, мы постараемся сделать такой геймплей более «осмысленным» в рамках игрового режима.