Час с разработчиком. JamesWhite о советской и немецкой ветках!
15.08.2015    1 918

Час с разработчиком. JamesWhite о советской и немецкой ветках!


Час с разработчиком. JamesWhite о советской и немецкой ветках!

13 августа на страницах блога разработчиков World of Warships состоялась беседа игроков с Александром JamesWhite Богомольским, паблишинг-продюсером игры. Спасибо за ваши вопросы, командиры! Беседа получилась длительной и интересной.

Мы отобрали две дюжины наиболее волнительных вопросов. Из ответов вы узнаете подробнее о многих игровых механиках, например, о функционале уровней аккаунта, об условиях пробития цитадели и обнаружения кораблей. О том, как работают системы жалоб и похвал, и что появится в игре в скором и отдалённом будущем. Наконец, вас ждут подробности о советской и немецкой ветках кораблей в World of Warships!

Час с разработчиком. JamesWhite о советской и немецкой ветках!


Ветки США и Японии уже полностью готовы или в будущем будут пополняться новыми кораблями?

Ветки готовы, но кораблей ещё будет много.

Когда в игре появится советский флот?
Советский флот в производстве. Первая ветка советского флота, советские эсминцы и лидеры, появятся ориентировочно в октябре. Советские крейсеры тоже уже в производстве, их выпустим зарелизим несколько позднее.

Будет ли в ветках Германии и СССР артиллерия приближена к реальности? Калибры и дальность стрельбы?
Калибры — да. Дальность — с учётом игровых механик.

Если не секрет, какой корабль будет на 10-м уровне в ветке немецких линкоров?
Скоро опубликуем подробную информацию по всем кораблям немецкой крейсерской ветки. В топах немецких линкоров будут, очевидно, разного рода сумрачности проектные корабли.

Что можно сказать о немецких авианосцах и эсминцах?
У немецких эсминцев будет мощная артиллерия. Про авианосцы говорить, при отсутствии оных, рановато.

Хотелось бы узнать за британский флот, когда он уже появится?
Стараемся в следующем году порадовать англофилов.

Когда ждать новых авианосцев?
В 2016 году.

Планируется ли переработка пресетов на американских авианосцах?
Не планируется. Боевые ТТХ американских авианосцев находятся на хорошем для класса уровне. Отдельные корабли, возможно, будут дополнительно отбалансированы при необходимости.

Почему на премиум кораблях такой дорогой ремонт? Какой смысл их покупать?
Премиум корабли, представленные в игре, имеют повышенную доходность в опыте и кредитах, позволяют абсолютно бесплатно и без штрафов переучивать командиров, многие обеспечивают необычный геймплей или являются знаменитыми с исторической точки зрения кораблями.
В этом и смысл.

Час с разработчиком. JamesWhite о советской и немецкой ветках!


Каким образом определяется повреждение и выведение из строя некоторых механизмов на корабле? Пару раз случалось, что при попадании в носовую часть выводился из строя двигатель.
Чтобы прошел урон по модулю, требуется либо прямое попадание (ББ снаряд), либо повреждение взрывом (торпеда, ОФ снаряд, бомба). Если опустить нюансы, то каждое нанесение урона по модулю приводит к расчету вероятности поломки, а когда урон превышает прочность модуля, тот выходит из строя полностью.

Как пробитие цитадели и количество урона зависит от калибра артиллерии, уровня и типа корабля, по которому стреляешь?
Всё решают параметры снарядов, баллистика, параметры брони и, собственно, место попадания снаряда. Подробнее об этом написано на форуме в разделе «Механики игры». Рекомендую!

Есть ли у разработчиков идеи, как реализовать понятное отображение брони и пробития в Порту? Когда уже появится эта важнейшая фишка?
Отображение брони сначала реализуем на Wiki — как раз сейчас этим занимаемся. Будет и в клиенте.
Отображение всех групп бронирования в клиенте быстро добавить не получится, к сожалению. У некоторых кораблей до 30 групп горизонтальной, наклонной и вертикальной брони, не считая рубок и противоторпедной защиты.

От чего зависит дальность видимости корабля, особенно японских эсминцев? Судя по формуле дальности видимости горизонта линкоры должны «видеть» дальше всех.
В системе видимости решающую роль играет параметр заметности корабля. Если у эсминца заметность 8 км, а у линкора обзор 15 км, линкор все равно увидит эсминец с 8 км. Если, конечно, ему не помогут.

Час с разработчиком. JamesWhite о советской и немецкой ветках!


Часто замечаю бочки на корме у эсминцев или крейсеров. Вы собираетесь вводить мины?
Пока нет, не собираемся.

Ожидаются ли ночные карты и динамические погодные условия?
Работа в этом направлении ведётся, но это не в ближайших планах.

Какой функционал будет доступен при получении нового уровня аккаунта? И когда это будет реализовано?
Следующий уровень — «Ранговые бои». Потом «Кланы» и так далее. Постепенно все 20 уровней наполним функционалом. Надеюсь, в течение года большая часть заполнится.

Планируется ли уменьшать количество ничьих на высоких уровнях?
Процент ничьих от версии к версии сокращается. Этого добиваемся изменениями уровней и игровой механики.

Будет ли оптимизация для слабых ПК, как в World of Tanks?
Минимальные требования по производительности указаны на сайте игры. В минимальной конфигурации на минимальных настройках игра выдаёт (и будет выдавать) 30 fps. Кстати, обратите внимание на вышедший официальный модпак. Возможно, вам пригодятся будут полезны некоторые моды.

Правда ли, что в обновлении 0.4.1 планируется зашифровать файлы клиента, что приведёт к полной неработоспособности текущих модов? Каким вы видите будущее моддинга, и будет ли компания создавать альтернативные возможности для мододелов?
Текущие моды работать будут. С мододелами контакт налажен. Желающих приглашаем к сотрудничеству. Мододелам, на контакт не идущим, можем только посочувствовать.

На морском флоте скорость измеряется в узлах, а расстояние в милях. Не считаете ли вы, что в WoWS есть грубая ошибка, которую нужно исправить?
Нет, не считаем. Пока что исследования показывают, что игрокам так проще ориентироваться.

Час с разработчиком. JamesWhite о советской и немецкой ветках!


По каким критериям выдаётся бан чата?
Бан чата выдается всем нарушителям правил игры. Для того чтобы получить бан, достаточно употребить обсценную лексику два раза и больше. С каждым следующим баном продолжительность ограничения автоматически удваивается. Мы надеемся таким образом сформировать дружелюбную культуру поведения в чате, нетерпимую к оскорблениям и хамству, — она уже есть на всех других региональных серверах проекта.
Чат не будет превращен в помойку. В крайнем случае, если баны не решат проблему, найдём другое, более радикальное решение.

Что даёт опция «Похвалить игрока»?
Если игрока хвалят в боях — мы таких игроков награждаем. Учитывается количество лайков от разных людей и отсутствие жалоб. Хотите сделать хорошему игроку приятное — поставьте ему лайк.

Будет ли улучшена графика: пожары, взрывы, тараны и т. д.?
Работа по улучшению графики — это путь к горизонту. По этой дороге мы идём постоянно.