Древние знания скайрим
10.08.2016    214


Древние знания скайрим

Это один из главных квестов в игре по развитию сюжетной линии. Первым делом нужно выяснить где именно находится Древний свиток, который нужен для прохождения квеста, затем поговорить с Ангреймом или Эсберном, в зависимости от того как решите проходить квест, ну и конечно же – найти Древний свиток.

Древние знания скайрим даются не так легко, хотя можно пройти и коротким путем, но герои, не ищут короткого пути, - впереди ждет слава и победа. Рассмотрим этот необычайно интересный путь к победе для нетерпеливых игроков.

Главное добраться до Альфтанда, это огромнейшие двемерские руины, которые обозначают вход в не менее обширные подземелья пещеры Черный Предел. В этой пещере в древние времена двемеры построили Тихий город, а во время Войны Скалы, фалмеры напавшие на город, обнаружили, что все двемеры жившие в городе, таинственно исчезли. Поэтому в настоящее время, основные жители города – фалмеры.

Путешествуя по пещере Черный Предел, следует быть осторожным, кроме фалмеров здесь обитает множество других существ, корусы и их постоянные спутники, морозные пауки, а также дракон Вультурьйол, который обязательно нападет на вас если вы попытаетесь потушить искусственное солнце светящее над городом.

Не стоит приближаться также и к оставшимся здесь двемерским центурионам, они не любят чужих, поэтому нападут на вас, если вы приблизитесь к ним.

В пещере много дополнительных квестов, поэтому прохождение пожжет занять довольно продолжительное время.


Войти в пещеру можно не только в Альфтанде, но и еще в двух местах – Мзинчалефте и Ральдбтхаре. Для того чтобы попасть в пещеру и найти древние знания скайрим, потребуется применить настроечную сферу (выдается при квесте «За гранью обыденного») на специально изобретенном устройстве двемеров, которое находится за руинами, активировать нужно только один раз, в дальнейшем вход всегда останется открытым.

А вот выйти на поверхность из пещеры, можно более чем в трех местах, это различные лифты и скрытые выходы, различные устройства двемеров позволяют открыть выход изнутри, а при выходе самопроизвольно запираются и закрывают вход.

Итак, что же делать сначала? Для получения древнего свитка нужно подойти к Эсберну, который стоит в Храме небесной гавани, и сказать ему о Древнем свитке. Эсберн посоветует обратиться к магам и направит вас в Коллегию Винтерхолда. Для входа в коллегию потребуется сдать маленький экзамен для того чтобы вступить в коллегию (или же просто сказать Фаральде что вы Довакин, показав один из «Криков»).

Древние знания скайрим
Внутри нужно найти Ураг Гро-Шуба, это главный библиотекарь коллегии, рассказываем про свиток и читаем предложенную им книгу.


Далее опять поговорив с ним о свитке, он расскажет вам, где находится Септимий Сегоний (он также ищет древние знания скайрим, как и вы), который даст настроечную сферу для открытия пещеры и двемерский словарик.

Запомните, если вы украдете какую-либо вещь (в шкафу у него хранится три бутылки скумы) у Септимия, то возвращаясь обратно, можете столкнуться с наемными убийцами посланные за вами, поэтому если не хотите проблем с возвращением, не стоит пока ничего воровать.

Убивать же ученого сразу нет смысла, пока не закончите первую часть квеста (За гранью обыденного), у него в инвентаре можно взять только двемерский словарь и ничего больше. В дальнейшем ученый и так погибнет от рук своего хозяина, даэдрического принца Хэруса Моры, когда все-таки откроет свой двемерский короб, - мечту всей его жизни и обнаружит что в ней лежит только книга, а не сердце Бога (Сердце Лорхана), как он думал.

Пройдя пещеру Черный предел (и дополнительные квесты по желанию) вы обнаружите древний двемерский механизм построенный жителями Тихого Города для чтения Древнего свитка. Достаньте двемерский пустой словарик, который дал Септимий и вставьте в этот механизм.

Этот пустой словарь активирует древний артефакт и становится заполненным словарем, - в него переносятся все сведения и знания из Древнего свитка. После этого можно будет открыть аппарат и достать Древний свиток.

Квест «Древнее знание» пройден и начинается следующий – Проклятие Алдуина, не менее интересный и познавательный чем этот