Ответы разработчиков
17.07.2014    4 352

Ответы разработчиков


Ответы разработчиков


1. пендосо-прем TD M56 Scorpion запланирован на этот год
2. работа с топовыми ТТ и СТ бритых (215b и 4202) запланирована на рубеж 14-15 годов
3. роуминг, если и будет, то нескоро, и скорее всего за гольду. и не факт, что туда пустят ру-кластер, хехе
4. может быть появится новый туториал, но не в клиенте, а на портале (серия обучающих видево, новерно)
5. паттону могут апнуть максималку, но несильно (до исторических 48 км/ч вместо текущих 45)
6. хилкот, квис и Т18 таки будут попячены в 9.3 (муахаххахаха!)
7. ограничения на кол-во однотипных танков в рандомных боях не будет (вроде, в предыдущем псто это уже было)
8. исторические бои не будут перепиливаться в стиль "а-ля КБ", видимо будет что-то ещё
9. тапок могут заменить на прото-мявус (опять же в предыдущем псто было)
10. ребаланс ИС-7, ИС-4, мявуса не планируется (с)
11. ВНЕЗАПНО об. 430 таки немножко апнут, по словам дядьМиши

UPD.1

Еще немного информации из ЖЖ от дяди Шторма о ближайших планах

Ответы разработчиков



UPD.2

Ответы дяди Шторма из ЖЖ:

коммент: вы бл-10 будете балансить? Просто 290 пробоя на 8 уровне несколько огромные цифры. Да и альфа огромная.
kruta: Не будем.

коммент:: ...Видимо только выбору алеханов - хелкету, квосу, т18 можно гнуть вечно
kruta: 9.3

коммент: Вроде как у тапка косяк с бронированием крыши башни, старые 40 мм вместо заявленных новых 60.
kruta: Исправим.

коммент: Голду на 183 обрезали слишком сильно - норм было бы 250-260, но никак не 230, которые делают ее бесполезной чуть менее чем полностью.
kruta: 230 не дает бить в лоб 120мм по 60 град - один из самых распространённых видов бронирования.
коммент: И какой тогда смысл от ПТ этой? ББ кастрирован сведением. Фугас теперь будет давать по 600 урона.
kruta: Машина балансилась под ББ.

коммент: А нельзя вместо "Веселой фермы" на постоянной основе оставить футбол? )
kruta: Нельзя.

коммент: на FTR была статья про технологию Umbra 3, уже в действии? или только внедряете ?
kruta: Внедряем.

коммент: Исторические бои убрали - это хорошо. Но тогда верните противостояние :)
kruta: Вернем после правок балансера.
коммент: Будет ограничение по количеству однотипных танков?
kruta: Да.
коммент: В обычном рандоме планируется? Не помешало бы.
kruta: Естественно нет.

коммент: Новый движитель скоро? Хоть намекните, а то планировался на 9.3, но судя по патчноутам, патчи немного съехали.
Про havok вообще молчу, на него в этом году уже нет надежды, пол года не можете квас разрезать, какой там havok :(
kruta: Он не планировался на 9.3.
Будет КТТС понятное дело.

коммент: Если перевернулся на крышу и никто не помог, то всё - бой закончен???
Может не надо - скорее?
kruta: Да. Закончен.
Но таких ситуаций очень мало получается.
коммент:Любопытства ради: а если встать "на башню" и начать ей крутить, что происходит?
kruta: Не крутит если перевернулся. И не стреляет.

коммент:Хотел спросить, а теребонькание гусли будет? (При повороте танка, к примеру налево, правая гусеница, которая находится на первом катке, делает "дрожание")
kruta: Будет. Но с физикой движения не связано.

коммент: ДядьМиша, как отдохнули? Самое главное - нога - отдохнула?
kruta: Отдохнул средне. Погода не радовала.
коммент: как нога? восстановилась?
kruta: Окрепла и загрубела. Всё ок.

коммент:Чем вам ПТ-76 не угодил, кроме того что он плавающий?
kruta: Что оно будет делать в мире танков?
Брони нет.
Скорости нет.
Пушка хреновая. Не для пробития брони делалась.

коммент: Разведпантера уж больно хороший разведчик, да
kruta: Менять надо её по хорошему.
Жаль не на что.

коммент: Михаил, скажите мне, как ЛТ-воду, пожалуйста - есть ли перспеткивы развития лёгких танков в плане их актуальности в общем, кроме новых веток?
kruta: Есть

коммент: бесят застревания всякие и прочая гадость, которая от дизайна карты зависит
kruta: В прототипе новой физики всяких застреваний сильно меньше.
коммент: "Прототип новой физики" - это что, полная переделка физдвигла? Или новая версия текущего?
kruta: Переделка физики движения танка.
коммент: Збс. Она уберет такой тип застреваний, когда танк уткнулся носом в землю, а кормой зацепился за вертикальную скалу\стену(например когда танк спускается со скалы вниз)?
kruta: Да.

коммент: По возможности реализовать какое-то заметное дёргание танка при начале движение. Вообще есть такое ощущение, что в игре танки двигаются слишком плавно. Но это ИМХО. Ещё в каком-то дневнике разработчиков говорилось, что велись работы по новой физике движения, прямо с симуляцией всей ходовой, КПП и прочего, там всё выглядело очень живо и реально.
kruta: Вот сейчас и думаем как эту симуляцию вводить в игру чтобы не поломать ничего.

коммент: почему такая идиосинкразия к апу скатившихся в УГ в свете ввода новых имбоветок "старичков" (говноИС-7, говноИС-4, говноМАУС и т.д.).
kruta: Потому что с ними все ок по всей доступной стате: % побед, средний опыт, вытанкованный урон, нанесенный урон и т.п. И распределение по игрокам с разным % побед тоже ок.

коммент: Говорили же, что будут катать этого программиста на настоящем танке.. Ну и пусть пилит как в настроящем танке, а там посмотрим))
kruta: Запилили.
В итоге получилось малоиграбельно.
Ищем пути как совместить реализьм с играбельностью.

коммент:Получился малоиграбельным тот прототип движения танка, который нам показывали в дневниках разработчиков?
kruta: Да. Не едет нифига. И заносы на скорости.
Всё как в жизни.
коммент: А если покрутить коэффициенты?
Может реально сделать "реальную" физику более аркадной?
kruta: Крутим.

коммент:Дядя Миш, вопрос совершенно не по теме, но все-таки я его задам:
Куда делись звуки, которые тестировались в ОТ 9.1 якобы для выхода в 9.2?
Или я пропустил, когда вг сказали что их не будет?
kruta:Они не для выхода в 9.2 тестились, а что бы понять как игроки к ним относятся.
Сейчас дорабатываем, в том числе записываем новые для бОльшего разнообразия.
Всё будет

коммент: Михаил, может немного не по теме, но когда наконец пофиксите ползающие трупы?
kruta: Основное кол-во пофиксили. Теперь ползают не чаще чем раньше.
Полный фикс будет, но позже - там много всего доработать надо.

коммент: Дядя Миша, скажите, пожалуйста, почему вы не делаете больше опций (я про отключение HD моделей)? Ведь некоторые системы это тянут, движок может, а кто-то хочет разглядывать вражеские танки в прицеле.
kruta: Отключаются не HD модели, а максимальная детализация текстур HD моделей, которая заметна только с расстояния 1-1.5м.
Насчет "включить на тесте" - сначала сделаем так чтобы не стыдно было выпускать и потом будет тест.
коммент: Но, если после смерти переключится на союзный танк, то он и останется в HD/2 или подгрузятся нормальные текстурки?
kruta: Вот не в курсе.

коммент: Недавно опробовал Спинтаерс, и там дико понравился террейн/мосты, как грязь обволакивает, да и движение машин в целом. Алсо, вы уже обкатали ведь новую физику движений... К далеком КТТС ее реализация на ОТ?
kruta: Про спинтайрес - нет. Невозможно.
КТТС для физики не очень далёкий.

коммент: "А может вам взять реальную физику, которая получилась, ограничить заносы, когда это реально возможно (мехвод поворачивается медленнее, чем мог бы) и не ограничивать, когда мехвод не мог бы ничего сделать"
kruta: Получается тогда примерно старая физика.
Только без микрозастреваний. Вот и думаем - нормально это или нет.

коммент: А если запилить Общий Тест для усовершенствованной модели физики движения танков?
kruta: Сначала внутри решим что "всё ок", потом и на общий тест можно будет выпускать.
Пока даже на супертест не решаемся.

коммент: Хочется, что-нибудь новое в шапке игры, что-то свежее:
kruta: Будет новая шапка.

В общем, как и обещалось очень давно, тапка будут менять. Конкретно, когда и на какую именно машину пока неизвестно.

Ответы разработчиков

Ответы разработчиков


Ответы от дяди Шторма

Не нравится медленный набор скорости на ИС-7.
чисто балансные соображения.

Про будущие перевороты: Если перевернулся на крышу и никто не помог, то всё - бой закончен? Может не надо - скорее?
Да. Закончен. Но таких ситуаций очень мало получается.

Любопытства ради: а если встать "на башню" и начать ей крутить, что происходит?
Не крутит если перевернулся. И не стреляет.

По возможности реализовать какое-то заметное дёргание танка при начале движение. Вообще есть такое ощущение, что в игре танки двигаются слишком плавно
Вот сейчас и думаем как эту симуляцию вводить в игру чтобы не поломать ничего.

Куда делись звуки, которые тестировались в ОТ 9.1 якобы для выхода в 9.2?
Они не для выхода в 9.2 тестились, а что бы понять как игроки к ним относятся. Сейчас дорабатываем, в том числе записываем новые для бОльшего разнообразия. Всё будет.

Михаил, может немного не по теме, но когда наконец пофиксите ползающие трупы?
Основное кол-во пофиксили. Теперь ползают не чаще чем раньше. Полный фикс будет, но позже - там много всего доработать надо.

физика ствола не обсуждается?
Не обсуждается.

Сделать как в спинтайрес
Невозможно.

А может вам взять реальную физику, которая получилась, ограничить заносы, когда это реально возможно (мехвод поворачивается медленнее, чем мог бы) и не ограничивать, когда мехвод не мог бы ничего сделать
Получается тогда примерно старая физика. Только без микрозастреваний. Вот и думаем - нормально это или нет.

А если запилить Общий Тест для усовершенствованной модели физики движения танков?
Сначала внутри решим что "всё ок", потом и на общий тест можно будет выпускать. Пока даже на супертест не решаемся.



Новую физику уже запили и она проходит внутренние тесты, проблема в том, что она весьма может усложнить геймплей, так как поведение танка сильно изменится. В общем разработчики думают, как сделать поведение танка более реалистичным и при этом не кардинально усложнять геймплей и жизнь игрокам. Лично я очень жду.

Ответы разработчиков



Это будет новый советский премиумный танк.

Ответы разработчиков


Ответы разработчиков
Ответы разработчиков
Ответы разработчиков



RU251- германский ЛТ8, 90мм пушка, 30мм брони, 80 км / ч

Галимая модель, без текстур.
Ответы разработчиков
Ответы разработчиков
Ответы разработчиков
Ответы разработчиков


LTTB - советский ЛТ7

Также без текстур
Ответы разработчиков
Ответы разработчиков
Ответы разработчиков

Ответы разработчиков


Ответы разработчиков 08.07.2014
Австралийскому серверу быть? "Пока нет уточнение о возможности ввода такого севера. Мы продолжаем расширение в Азиатско-австралийский регион, как самого проекта WoT, так и других. Так не давно был запущен WoT Blitz iOS. Простите, но у меня нет больше информации на данный момент" - ответила Танита.
Шторм заявил, что использовать режим PVE с ботами в WoT будут например в Исторических боях. Где боты будут играть на второстепенных слабых машинах, на которых никто не хочет играть.
Шторм так же заявил, что давать больше кредитов за игру на таких низкоуровневых слабых машинах не вариант: "Крайне мало людей готово страдать за деньги"
Изменение брони Т-62А будет только в том случае, если WG получит подтверждение информации о толщине брони.
"До конца не понятно, что случится с FV4202, когда (именно когда!) его заменят на другую машину 10 левела.

Скорее всего 4202 заменят на Виккерс, а 215б на Чифтен