Обзор танка АМХ 13 90
02.08.2013    19 903

Обзор танка АМХ 13 90

Среди всех высокоуровневых лёгких танков нет машины более наглой, более смертоносной и требовательной к клешням, нежели АМХ 13-90. Как же Т71, спросите? Увы, вдвое меньшее время перезарядки барабана аннигилирует множество минусов, с которыми приходится постоянно сталкиваться "лягушатнику". 20 секунд вполне хватает, чтобы сменить место дислокации, пропасть из света и снова вступить в бой, дождавшись выстрела врага.

Отбросив предисловия, начнём с плюсов.
1. Барабан на 6 снарядов с 1440 среднего урона примерно за 14 сек, к которому можно добавить 1-2 потенциальных поджога. В рандоме при расстреле в корму даже самая крепкая попка не выдерживает больше 5 снарядов и начиная приветливо полыхать;

Обзор танка АМХ 13 90


2. Замечательный обзор в 400 метров, который дополняется просветлённой оптикой. Любая арта команда будет благодарна вашему засвету не только в начале, но и на протяжении всего боя;
3. Хорошая динамика и маленькие габариты помогут вспомнить детство с каруселями, и светить быстро перемещаясь по карте, позиционируя себя, как лампочка Ильича.

Представляете, на этом ВСЁ!
Это всё, что является сильными сторонами одного из самых востребованных танков в формате 7/42 и чемпионских ротах.

Перейдём к тёмной стороне.

1. Изумительная стабилизация: как на ходу, так и при стрельбе с места – позволяет каждый новый барабан гадать на ромашке: "нИпопаду" или "нипрАбью". Однако, доктор намекает, что этот недостаток вылечился после выхода 0.8.6;
2. Перезарядка барабана в ~40 сек, вместе с которой вы ещё больше познаёте бодрое танковое стоялово и катилово от толп зомби-врагов;
3. Самая низкая прочность среди танков на 8 уровне, позволяющая за 1100 единиц прочности танковать, как бог, зачастую, не более 3 снарядов. Но, если вас это успокоит, прочность АМХ 13-90 соизмерима с прочностью ПТ-САУ;
4. И к слову о танковании: прочность композитной брони нового поколения... позволяет выдержать "пулемёт" T2 Light в лоб! Однако, крайне скилловые умудряются-таки пробивать благодаря ВБРу отменному знанию ТТХ 13 90 и выцеливанию частей брони без наклона. Из приятных бонусов: фугасы пробивают полный урон крайне редко, по традиции обычно попадая либо в корпус под большим углом, либо в гусеницы;
5. Необходимость радовать дедушку Серба стрельбой подкалиберными снарядами. Родных 170мм пробития хватает разве что нне на все 7 уровни в лоб и корму-борта большинства танков 7-10 уровня. Тем не менее разработчики вполне правдиво считают, что французу самое место в весовой категории 9+.

Теперь, когда ясно, с каким соусом подавать трапезу, перейдём к комплектации:

Модули:
• усиленные приводы наводки;
• Вентиляция;
• Просветлённая оптика.

Экипаж (1,2,3,4,5 умение):
• командир: ремонт, шестое чувство, боевое братство , маскировка, радиоперехват;
• наводчик: ремонт, плавный поворот башни, боевое братство, маскировка, снайпер;
• мехвод: ремонт, чистота и порядок, боевое братство, маскировка, король бездорожья.

Примечание автора: всегда стоит в первую очередь обращать внимание на перки, которые работают во время их прокачки, а не после изучения навыка до 100%. К примеру боевое братство, не изучать третьим перком, а сбросить навыки и поставить его первым, а третьим снова начать качать ремонт.

Расходники на бой:
• 6-12 бронебойных снарядов, 24-30 подкалиберных;
• ремкомплект, аптечка, огнетушитель / автоматический огнетушитель / крепкий кофе.

Теперь перейдём к тактике ведения боя.
Первое, что вы должны знать: 13 90 не танк и никогда не был и не будет им. Ваша основная цель быть тенью на карте:
а) Тенью союзников, играющих в перестрелки, выскакивая, как только союзник получил урон, или чтобы поделиться снарядами, пока ствол врага по-джентельменски на вас не смотрит;
б) Тенью кустов и деревьев, изредка, по дальномеру отсчитывая расстояние до врагов, постреливая в филейные части проезжающих;
в) Тенью врагов, не позволяя им совершать перетяжки, отворачивать башню и догнать себя.

Примечание автора: играя на лёгком танке ваша самая главная цель не нанести урон, а дезориентировать врагов, настреливая в тот момент, когда противники к этому не готовы.

Отсюда стиль боя на ЛТ происходит следующим образом.

Обзор танка АМХ 13 90


Вначале занимается ключевая точка при учёте: в любой момент после засвета вы сможете относительно безопасно свалить из самого пекла за прохладительной колой, пока наводчик в поте лица заряжает следующие 6 болванок, и вокруг без конца разрываются снаряды. Стоит СРАЗУ отбросить все позиции, стиля шот-на-шот (размен выстрел на выстрел с врагом), а так же те, где обычно происходит продавливание противника. Резкое заскакивание на "штаны" Карелии или взятие горки на Рудниках черевато, зачастую, тем, что танк быстро проседает по прочности, превращаясь из грозного француза в пытающегося выжить недобитыша (если вам, конечно, повезёт не остаться фритюрницей). Не бойтесь уходить на перезарядку, имея в барабане около 1-3 снарядов и примерно ожидая 20-25 секунд затишья.

Дальше от вас требуется вырезать всё, что видится. Хорошо бы при этом не светиться и постоянно менять позиции, но это из разряда про-скилла, с опытом, который, к вам прибудет. Тем не менее, самая важная часть вашей игры - настреливать безвозмездно и только безвозмездно. Как только враг остановился, чтобы отомстить, не пытайтесь выдать ещё один снаряд: потерянная прочность может оказаться тем самым последним камешком, из-за которого вы не сможете затащить. Даже "добрать 100 прочности ИС-7" не является оправданием, поскольку за 100 вы заплатите 500!

Когда первая фаза закончена, стоит внимательно проанализировать ситуацию на поле боя. Для вас есть несколько приоритетных задач.

1. Нанесение урона, что можно осуществлять, как с текущей позиции, так и находясь рядом с союзными танками (но это куда сложнее). Истинное умение проявляется, когда вам удаётся деморализовать врага, не позволяя вовремя поворачивать ствол, чтобы огрызнуться в ответ. Таким образом, не вы ни ваши союзники не потеряют прочности, успешно уничтожая врага;

Обзор танка АМХ 13 90


2. Светить направления, выполняя роль пассивного / активного светляка. Стоит отметить, что кататься надо максимально далеко от врагов, лишь изредка показывая "мордашку" из-за складок и снова падая в "норку". Цель таких подсветов: не только не позволять врагу наглеть, но и не получать при этом "презентов". Не стоит брезговать предоставлением путёвки в ангар для шотных врагов, не переходя при этом границы разумного (размен шотного на фуллового);
3. Работа в качестве антисвета. Очень похоже на то, что делается во втором пункте, но со своими нюансами: светиться нужно гораздо меньше, ведь в данном случае не вы светите, а светят ВАС. Подкараульте врага, в момент, как он дошёл до точки невозврата (не сможет уйти из поля зрения меньше чем за 7-8 секунд) и старайтесь посылать один за другим выстрелы в район гусениц. Снарядов обычно хватает, чтобы убить при 1-2 попадании без урона, но вот враг, который потерял скорость, станет куда более лёгкой мишенью для вас и союзников, не успев вовремя уйти в сейв.

В финальной фазе боя АМХ 13 90 выполняет роль Х-терминатора. Любая цель на 2-3 выстрела, колонна шотных врагов или просто неудачно-стоящая ПТ – ваша еда. Ваша живучесть – напрямую зависит от того, ожидают ли вас увидеть в том месте, где вы появитесь на этот раз. Дождитесь, пока колонна из 2-3 танков проедет, и поздоровайтесь с кормой, успешно убежав туда, откуда приехал раш. Гарантированно вы оттяните 1-2 танка, позволяя союзникам так же выцелить слабо-бронированные детали во время разворотов. Ваша цель не в том, чтобы уменьшить количество противников в сию же секунду, а в том, чтобы затормозить продвижение по прорванному флангу, подсвечивая и убивая оппонентов.

Обзор танка АМХ 13 90


Немного об экономике.
Как и любой танк сидящий на премиуных снарядах за кредиты о доходности думать не приходится:
• В среднем за бой можно уйти +30...-80 тысяч кредитов в зависимости от количества использованных подкалиберных снарядов. Но лучше потратить лишних 20-30 тысяч, чем не пробить ИС-3 в лоб. Слишком часто нет времени полностью свестись или заехать в борт / корму.
• Средний опыт за бой, зачастую выше 900 за победу (при наличии премиум аккаунта), а при пассивном насвете более ~3,000 редко когда ниже 1100.

И последнее, по поводу арты.
Во время самых бодрых замесов, безусловно, можно и нужно проезжать мимо, позволяя врагу выбирать, гнаться ли за 13 90, пытаясь спасти арту, либо продолжать отстреливаться от более тяжёлых противников, предоставляя лёгкому танку свободный полёт.

НО ВСЕГДА ПОМНИТЕ:
положить целого AMX 13 90 ради 1 арты, которую ещё не известно убьют или нет - записаться в "элитный" клуб светляков.

Ня смерть!

автор статьи: Qutak
редактор: Ghe