Перевал гайд. Обзор карты World of Tanks от портала Aces.gg

30.05.2016    2 473
Перевал гайд. Обзор карты World of Tanks от портала Aces.gg


Приветствуем вас, уважаемые танкисты и танкистки!


Портал Aces.gg вновь представляет вам очередной гайд по карте WorldOfTanks Перевал. Данная карта достаточно проста, понятна и логична, но зачастую рандомные игроки не могут определить приоритеты разъездов на определенные направления. В такой ситуации можно наблюдать так называемое «рандомное стадо». Сегодня мы попытаемся разложить для вас Перевал по полочкам, чтобы умных игроков в рандоме стало больше!

Общая информация.


Перевал гайд. Обзор карты World of Tanks от портала Aces.gg

Картинка 1. Миникарта.


Карта wot Перевал была добавлена в игру в обновлении 0.6.4. За всю свою историю она практически не меняла кардинально своего облика, а претерпевала лишь незначительные, но существенно влияющие на геймплей правки (например, недавно на этой карте убрали кусты, позволявшие легким танкам с верхней базы просвечивать вражеский проезд; теперь проезды с обоих респаунов имеют одинаковые условия). Перевал wot имеет стандартные размеры 1000*1000 метров, но в качестве проблемы этой карты можно выделить то, что огромная территория карты попросту не доступна для использования игроками, так как насыщена всевозможными горами, холмами и водной поверхностью, которые не возможно использовать. Так что давайте передадим привет карте Скрытая деревня, которая была выведена из игры по этим же причинам и пойдем дальше. Перевал — это летняя карта (используется летний камуфляж), доступна она для уровней боев 4 — 11.

Перевал WorldOfTanks является коридорной картой, с ярко выраженными узкими направлениями для атаки или защиты, простор для маневров, как таковой, отсутствует. Это также является проблемой данной карты (хотя стоит отметить, что коридорность — это обще игровая проблема, присущая многим картам). Коридорность накладывает некоторые ограничения на геймплей: танки вынуждены сталкиваться «лоб-в-лоб» и особенно тяжело приходится тем танкам, у которых недостаточное пробитие; легким танкам негде «светить»; при всей коридорности и гористости Перевала, однако, спрятаться от «чемоданов» артиллеристов весьма непросто.

Гористая местность на Перевале не спроста, ведь карта переносит нас в ущелья Северного Кавказа (именно под таким названием она была добавлена в игру и сейчас так называется в реестре игры). Летний Кавказ достаточно живописный, насыщенный яркими цветами, но вершины горных хребтов, тем не менее, покрыты снегом и льдом.

А теперь предлагаю разделить wot Перевал на главные ее составляющие, чтобы в дальнейшем вы могли проще представлять структуру карты и ориентироваться на ней:


Перевал гайд. Обзор карты World of Tanks от портала Aces.gg

Картинка 2. Условные обозначения.


  1. Ледник (одно из направлений для атаки, НО! не самое главное! Тем не менее рандомные игроки, зачастую вовсе бросают ледник, после чего велика вероятность получить удар в тыл или проиграть по захвату базы. Данное направление необходимо атаковать, либо защищать).
  2. Пригорок (служит в основном позицией для артиллерии, остальным танкам здесь лучше не простаивать).
  3. Низина (практически не играбельная область, так как тут очень мало укрытий, а простреливается она отовсюду; зачастую тут пытаются подсвечивать легкие танки, но обычно исполнить подсвет из низины на Перевале мало кому удается; однако, кроме всего прочего, низина — это самый короткий путь между базами, позволяющий в нужный момент быстро добраться до вражеской базы или защитить собственную).
  4. Мост (данный элемент карты крайне тяжело использовать для атаки, в силу того, что его очень просто оборонять противникам (не важно с какого респауна); однако, сплоченный взвод на быстрых танках, может попытать удачу именно тут, но если вы не уверены, то лучше не рисковать; для обороны моста, обычно достаточно одного-двух танков).
  5. Главный фланг для атаки команды верхнего респауна (самый важный фланг, на котором необходимо сконцентрировать основную ударную силу команды; фланг наиболее вариативный для атаки).
  6. Главный фланг для атаки команды нижнего респауна (тоже самое, что и для верхнего респауна).
  7. Опасные проезды или позиции для отстрела разъезжающихся врагов (быстрые танки, как правило, легко преодолевают данный участок, а вот медленный танк (например, Маус) может и уйти очень быстро в ангар, нахватав снарядов в борт, попытавшись здесь проехать / обратная ситуация: легкие танки, подъехав к краю, дают просвет вражеского разъезда, а быстрые союзники могут успеть отстреляться по проезжающим противникам).
  8. Позиции для дэфа или «последний рубеж» (когда ваша команда слилась и поражение близится, заняв позицию в данной области еще можно повлиять на ход боя, защитив базу, например. Пригорки под пунктом 2 также могут использоваться в конце боя в тех же целях).

Как играть на карте Перевал wot?


Как видите на картинке 3 (ниже), направлений не так уж и много, также не много и прострелов. Это обуславливается той самой коридорностью: вы не можете выбирать как играть на этой карте, за вас данную задачу уже решили картоделы, сделав отделенные друг от друга горными массивами, узкие коридоры. Именно в этих узких коридорах вам предстоит вести бои. Что в этом плохого? В первую очередь, возникает проблема брони и пробития. Хотя даже не так. В первую очередь — пробитие, ведь вам неизбежно придется сражаться «лоб-в-лоб» с танками противников и если вы на танке 8 уровня против десяток, то вам придется крайне трудно. А вот броня на карте Перевал абсолютно не решает, так как несмотря на коридорность, артиллерия прекрасно может обстреливать большинство узких коридоров. Хотя должно быть именно наоборот. Во-вторых, на Перевале нет возможности для маневров и атаки с флангов, что накладывает серьезный отпечаток на геймплей на средних и легких танках (вторым на карте вообще не легко, так как светить негде и некого, за исключением первоначального разъезда (который, кстати, не безопасен, так как вас наверняка также будут светить); кроме этого и прорваться в тыл к артиллерии противника также не представляется возможным, ведь проехать незаметно по узким коридорчикам нельзя).

Давайте посмотрим на возможные тактики на карте Перевал wot.


Перевал гайд. Обзор карты World of Tanks от портала Aces.gg

Картинка 3. Основные направления.


Как видите, их мало. Перво-наперво, необходимо сказать о самом главном направлении — оно обозначено красными стрелочками. Именно здесь самые удобные позиции для перестрелок, к тому же отсюда наиболее быстро и просто можно вернуться на защиту базы. Тут должны быть сконцентрированы все средние танки и большинство тяжелых танков (ПТ-САУ) вашей команды. Данное направление крайне важно захватить. Отмечу, что для нижнего респауна здесь больше вариативности, так как можно простреливать и центральную низину, и мост, и даже немного ледник, кроме этого атаковать нижней команде можно сразу с двух направлений (правда они абсолютно недалеко расположены, но все же). В то время как команда верхнего респауна тут концентрирует массивный, однонаправленный «кулак» в одном месте (что, на мой личный взгляд, чаще приводит к победе на данном направлении).

Второе по значимости направление для атаки — это ледник, выделенный зелеными стрелочками и являющийся противоположным флангом предыдущему. Что можно сказать о леднике? По большому счету он предоставляет практически такие же возможности, но, что самое важное, вернуться с ледника на защиту собственной базы намного тяжелее, так как тут весьма серьезные перепады высот. По этой же причине с ледника гораздо дольше и продавливать противников. Именно поэтому на данном направлении не стоит концентрировать основную ударную силу вашей команды, но и бросать его также нельзя!

Голубыми стрелочками обозначены прострелы по вражеским проездам. Застаиваться тут нельзя, так как артиллерия эти места отлично простреливает, да и враги после первого вашего подсвета уже будут вас тут ждать.

Желтыми стрелками выделен мост. Мост вообще не стоит атаковать в рандомной команде, а стоит лишь послать туда один-два танка, для защиты. Этого будет вполне достаточно. Атаковать же мост можно, например, в составе сыгранного, скиллового взвода из трех крепких танков. Тем не менее, даже в этом случае стоит «сто раз» подумать, ведь в таком случае на более важных направлениях ваши союзники останутся в меньшинстве.

Если подводить краткий итог вышесказанному, то:
  • средние и быстрые тяжелые танки (или быстрые ПТ-САУ) должны ехать по красной стрелке;
  • медленным танкам стоит поехать на ледник или мост, но никак не проезжать по переезду;
  • легкие танки будут на карте Перевал косплеить средние танки или сражаться в низине;
  • артиллеристы должны производить анализ складывающейся ситуации на карте и помогать там, где ваши союзники близки к прорыву или поддерживать тот фланг, который скоро прорвут противники.

В заключении.


Играть на карте Перевал довольно незамысловато, сложных тактических решений придумать почти невозможно, что обусловлено конкретно определенными (не вами) узкими коридорами, доступными для атаки. Победы или поражения, зачастую, решаются благодаря обычному перевесу в численности танков на главных направлениях. А потому, выбор направления каждым членом команды уже во многом влияет на исход боя. Задумывайтесь, куда вам стоит поехать, где вашего танка будет не хватать.

Друзья, удачных поединков, вам, на карте Перевал! Мы же прощаемся с вами до скорой встречи.