Ответы разработчиков world of tanks 11.04.2015

11.04.2015    7 957
Ответы разработчиков world of tanks 11.04.2015


Стенограмма стрима "С разработчиком балансировщика боёв"

- Баланса по скилу не будет, это принципиальная позиция Серба, мы много раз поднимали этот вопрос. Нужен баланс по скилу - идите в КБ.
- Иногда мы используем "ниндзя фичи", мы ставим фичу, смотрим и только потом релизим эту вещь для общественности, если всё прошло хорошо.
- Эксперименты с противостоянием не привели ни к чему хорошему, касательно баланса.
- Минимальная планка на бой 7на7 (бывает иногда ночью, когда не хватает техники).
- 2500+ боёв на аккаунте означает, что вы уже освоились в игре и не будите попадать к новичкам (речь про фичу о пидобирстве).
- Если игрока 3 раза кинуло на "дно списка", на 4 бой обязательно даст ТОП.
- На первых 10 боях у 1 уровня всегда кидает в ТОП.
- После покупки любого танка, в 1 бой на машине вы обязательно попадете в ТОП.
- В балансировщике есть параметр на оборудование, на сток модули - но мы от этого отказались.
- Хочешь играть в ТОПе - больше играй соло.
- Хотим вообще запретить брелки, когда неизвестно (10 с 1 ур).

- В 9.7 начнем собирать много дополнительной статистики.
- Сейчас у нас есть код (специальная разработка) позволяющая подбирать игроков во взвод. Это не только количество боев и процент побед, ну и полная статистка по аккаунту в целом.
- Есть фича передавать золото между акками, еще с самого начала проекта, но она не появится.
- Операция оповещений о засвете/уничтожение танков (что вы видели на общем тесте) появится, но будет вторая итерация, через 1-2 патча будет в релизе.
- Сейчас у нас эпидемия, все в компании играют в корабли.
- В кораблях свой отдельный балансер, который разрабатывает компания Lesta.
- В WoT Blitz появятся боты в обучении, полностью переработали данный режим.
- В Китае 60-70% игроков сидят на WIN XP.
- Работы по Mac OS Танков сильно возобновились.
- Сейчас хотим использовать плотно тепловые карты, смотреть, где кто чаще умирал и тп. Идей много.
- Балансировщик переписывается. Работа ведется, сроков нет. В коде запланировано много мелких, но очень приятных доработок.

Ответы разработчиков 11.04.2015

- Шторм резко отреагировал на заявления о том что он не знает что происходит в игре, потому что не играет в неё. На это он ответил:"Кроме меня, над игрой работают несколько сотен человек. И все проблемы в игре только из-за того что я не играю? Вы серьёзно?"
- Вопрос: гаражные бои когда? Ответ: "И зачем они вам? Спрашиваю, потому что мне интересно, что вы ожидаете от них?"
- Не так уж и легко сделать внутриигровую модель со сканов и фоток
- Разработчики работают над HD модельками 10 лвл СССР
- Т92 ЛТ сложно ввести в игру, потому что разработчики не знают куда его вставить в дерево исследования. Пока что работа над ним дальше иконки не ушла.
- Ребаланс арты не скоро
- Некоторые топы вооружены не историчными пушками, потому что с ними они бы страдали
- Несмотря на то что Хуммель вышел в HD, Шторм подтвердил, что арта будет в HD последней. Хуммель это исключение, так как он историчен и давно планировался для перевода в HD

Ответы разработчиков world of tanks 11.04.2015


Ответы разработчиков 08.04.2015

- немецкая ПТ-САУ 8 уровня Ferdinand отлично себя чувствует на своем уровне, делать самоходку историчной с соответствующим изменением уровня не будут. “С машиной всё в порядке. Не нужно с ним ничего химичить.”;
- исторично ли орудие у немецкой ПТ-САУ 8 уровня Ferdinand - “Они почти у всех танков неисторичные.”;
- “На нём нормально играют. Не очень много, но и не мало.”;
- рассматривать немецкую ПТ-САУ 8 уровня Ferdinand как премиумную машину 7 уровня, точно не будут;
- “Смысла менять Фердинанд никакого нет.”;
- ап американского СТ 10 уровня M48A1 Patton - КТТС;
- разработчики думают над возможностью введения собственного единого лаунчера (на подобии Steam. Но тут более уместен будем пример Battle.net от Blizzard Entertainment ), через который можно устанавливать все игры компании с последующим наращиванием возможностей в виде переписки, магазина, не-онлайновых игр компании и т.д.;
- на данный момент, приоритеты в переводе моделей в HD - это высокоуровневые и премиумные машины;
- возможно появление в игре локальных конфликтов, произошедших до Второй Мировой Войны с возвращением Исторических Боев, но без всяких гарантий;
- башня французского ТТ 6 уровня АRL 44 будет исправлена, при выходе его модели в HD-качестве;
- возможно будет изменение АРТ-САУ, чтобы этот класс техники не был таким разочарованием для игроков;
- карты “Карелия” и “Рудники” изменены не будут;
- переделка уровня боев у всех танков по балансу не планируется;
- “политику против льготной премиумной техники” уже объясняли. “Это нарушает "пищевую цепочку”;
- “Какого-то специального ребаланса ЛТ не будет. Будут общие ребалансы техники, которые, в том числе, затронут и ЛТ”;
- нерфа немецкой премиумной ПТ-САУ 7 уровня Е 25 не планируется;
- вопрос с ваншотами от АРТ-САУ не считают "супер-проблемой", но, кое какие, мысли есть;
- ввода в игру PzKpfwg. PANTHER III A Entwicklungstyp E79-128 не будет;
- полноценных веток премиумных танков не будет;
- ввода последующих веток обычных танков, с возможностью купить их только за золото, на некоторое время, не будет;
- разрывать текущие ветки техники, чтобы некоторые танки из них сделать премиумными не будут;
- принимать меры к игрокам, которые сливаются, не сделав хотя бы пару выстрелов с дамагом, не будут;
- “Будет ещё одна итерация теста.”;
- рендеры уже с игровыми текстурами делаются;
- не факт что HD-текстуры можно будет увидеть; ну вообще офигеть теперь
- такой класс техники как АРТ-САУ, будет переработан в HD-качество еще не скоро. В самом конце;
- связь между малым опытом и малым количеством АРТ-САУ в боях в том, что пугает большое скопление арты на топовых уровнях;
- какое то количество новой премиумной техники (кроме той, которая выйдет в патче 0.9.7) ещё будет;
- в этом году будут новые прокачиваемые, высокоуровневые танки; японские ТТ и гейропейские танки, это как минимум
- изменений по перкам (переход “лампочки” в основную специальность и переделки + добавления перков) в этом году не будет;
- релиз патча 0.9.7 еще придется подождать;
- карты “Минск” в этом году не будет. И не факт что будет вообще;
- карта “Париж” - это только тесты;
- “Ждите 9.8 - там будет список изменений ЛБЗ.”;
- “Старый гемплей "бетонного" тяжа останется у маусёнка на 9 лвл.”;
- “Лоб башни Маусенка 240мм, а не 200мм. "Шишка" больше по площади чем у тапка в 1.5 раза, но при этом в 1.5 раза более бронирована. По сути пробиваема только середина у этой башенки, края же с площадью в 2/3 башенки имеют приведенку от 240мм и больше. У Тапка есть ослабленное пулеметное гнездо, у Маусенка нет. Единственное место где проигрывает Маусенок - это НЛД, но его площадь в 3 раза меньше чем у тапка.”;
- как получить “Тапок” на 7 уровне - это отдельная тема. Расскажут за некоторое время до перевода машины;
- реализовывать “Елке” в игре возможность вращать башней на 360 градусов в статическом положении просто незачем;
- работа над третьей веткой советских ПТ-САУ с башней не началась. Даже мыслей пока нет;
- статистика по советским ТТ 10 уровня ИС-7 и ИС- 4 не показывает таких результатов, что это худшие ТТ10; Маус, Е100 и Т57 Хеви тоже не худшие;
- пересмотр доходности и начисления опыта для ЛТ8 пока не планируется;
- увеличения сплеша АРТ-САУ 100% не будет;
- если сделать вероятность попадания снаряда внутри круга сведения полностью рандомной - такой вариант будет давать гораздо больше раздражения из-за частого нанесения повреждений;
- с точки зрения артовода, то, что FV304 - это идеальная концепция арты, разработчики соглашаются, а с обратной стороны - нервирует неимоверно. Раздражает сам факт нанесения урона. Проверяли;
- реформировать АРТ-САУ думают. Есть всякие мысли. Но пока говорить про это рано;
- разработчики обращают внимание на проблему развития хай-энд контента, т.е. в будущем игра на топовых уровнях будет чем-нибудь ещё мотивирована кроме получения опыта и кредитов. Это на данный момент - главное направление работы;
- с точностью работы завершены. Больше ничего не планируют;
- никакой дискриминации соло игроков в игре нет;
"- личные" задачи, для выполнения которых нужно искать/создавать взвод - это не мешает играть в игру. “Там немного нужно смочь во взводы. Далеко не все задания их требуют. Ну и вообще этот вопрос сейчас пересматривается.”;
- дальнейшая судьба взводных ЛБЗ - пока без комментариев. Думают над этим вопросом сейчас. Что и как делать;
- дата выхода релиза патча 0.9.7 зависит от скорости исправления проблем. Не хотят глючный патч выпускать;
- будет ли новый рендер на DX11 или, все-таки, на DX12 - рано пока обо всем этом говорить;
- возможность покупать траки и ставить их на определенные места на броню за серебро - это в будущих планах. Будут делать кастомизируемый обвес: траки, канистры, катки и прочее, с изменением коллижена в том числе. Ждать как обычно - долго;
- это игроки слишком многого хотят, или в компании WG медленно работают - и то и другое вместе;
- вполне возможно, что в Havok обвес будет “отваливаться”;
- по реплеям будет только правка багов.