Ответы разработчиков World of Tanks 13.09.2015
13.09.2015    4 084

Ответы разработчиков World of Tanks 13.09.2015


Большой пак ответов с Линии Сталина от дяди Сережи ака Серба и дяди Миши ака Шторма

- введение в игру WoT танков выше 10 уровня, в дальнейшем, не исключено. Однако, они не предполагают “прокачки”, в прокачке высший уровень будет 10. Также, их не будут продавать за “голду”, детали по этой новости будут, относительно, скоро;
- будущий ввод танков 12 уровня - это не означает, что это будут современные танки;
- мировая досовременная танковая мысль породила массу интересных аппаратов, которые сейчас в рамки игры по эффективности не вписываются. Разработчики думали, как, наиболее легендарные танки, в игру включить и нашли решение;
- разработчики обещают, что, в довольно интересном режиме, и, на довольно интересных условиях, эти танки появятся. Но сейчас доделывают, то что раньше наобещали;
- топы в игре останутся топами, прокачка не обесценится, но покататься на танках (приблизительно 12 уровня) шанс будет и это планы на относительно близкое будущее;
- физика 2.0 (сейчас проходит 3-я итерация) - это новое направление, которое сейчас разрабатывается и планируется к внедрению, но помимо физики есть и другие, не менее важные участки работы;
- Сергей Буркатовский поделился, что у него статистика по победам на личном аккаунте - приблизительно 53%;
- играючи на стриме, Серб в первом бою прокомментировал сетап команд: “Так, а что у нас с артой? Арты у нас нет, это радует.”, а уже во втором: “Арты довольно много и это радует.”;
- С.Буркатовский (Серб) считает, что арта должна быть не раздражающим фактором в игре, а ненавистным. Также он признает, что разработчики совершили большую ошибку, когда понерфили арту, так как WoT - это тактическая игра, раньше (до нерфа арты) одним из ключевых тактических ходов был прорыв ЛТ на пастбище вражеских арт, сейчас уже не так, остается, в основном, только захват базы. Убрать или поменять арту - это будет очень вредно для игры. Арта (такой малоподвижный, уязвимый раздатчик “по щам”) - это именно то, что делает игру тактической. Нерф же арты привел к “кустовому стоянию”;
- М.Живец (Шторм) считает, что два года назад в игре было слишком много артиллерии, это был имбаллансный класс, разработчики приняли решение ее понерфить. На некоторое время это помогло, арты стало в игре гораздо меньше. Сейчас уже две проблемы. Игроки, которые не играют на арте, считают ее злом и ненужным классом техники в игре, а артоводов - “однокнопочными” игроками, артоводы же нарекают на большую рандомность при игре на АРТ-САУ;
- конкретного решения по АРТ-САУ пока нет. Разработчики хотят поэкспериментировать. Ввести несколько игровых механик, выяснить, как это отразится на геймплее, как нововведения воспримут игроки и, в результате, после всех этих тестов, переработок, проверок, будут вводить какие-то изменения по АРТ-САУ;
- игроков будут вовлекать в процесс внесения изменений в игру, например, как было с тестами по игровому режиму “Превосходство”;
конкретно по АРТ-САУ, разработчики хотят превратить ее из “дэмидж дилера” в “дебаффера”, то есть, чтобы арта не наносила одномоментно больших повреждений, а ухудшала характеристики танка игрока противоположной команды;
- также АРТ-САУ хотят уменьшить единовременный базовый урон, но при этом дать ей возможность “глушения” экипажа, то есть, будет временная потеря трудоспособности экипажа и снижение его характеристик на какой-то процент при попадании или близком разрыве рядом с танком снаряда;
когда экипаж вражеского танка, в результате попадания арты, будет “оглушен”, в это время союзники могут гораздо легче уничтожить танк противника;
если ввести в игру ограничение на одну АРТ-САУ в команде - очереди ожидания переполнятся;
- помощь АРТ-САУ команде в игре будет учитываться и в заработанном опыте и в кредитах за бой;
- сейчас разработчики хотят сделать то, о чем игроки и говорили, уменьшить урон и увеличить точность арты;
- когда поменяется роль арты в игре, тогда будут смотреть на то, чтобы вводить в игру какие-то дополнительные геймплейные вещи (типа “баттл-ассистент”), чтобы игроки на АРТ-САУ были в равных условиях в бою;
- разработчики хотят ввести “артолампочку”, чтобы было видно, когда по тебе сводится вражеская артиллерия (обсуждаются варианты введения: при сведении или при выстреле арты);
- планируется введение отображения на миникарте примерного места, откуда стреляет АРТ-САУ, чтобы игрок понимал, с какого места и направления по нему ведется огонь;
- цель разработчиков - превратить арту из фактора, который раздражает игроков в геймплейного помощника. Все это будут делать и потом принимать решения вместе с игроками, посредством проведения тестов;
- новую физику, после результатов проходящего в данное время тестирования, оценят. Посмотрят, как она будет себя проявлять, посмотрят нагрузку на сервера, будут оценивать общую реакцию (например, качание при остановке, заносы, повороты, потеря скорости при поворотах);
- тестируемый вариант новой физики намного ближе к релизу. Если игроки нововведения воспримут нормально, то, в ближайшем будущем физику добавят в игру;
- идет работа и очень активная по оптимизации клиента игры. Заменяют старый движок “бигворд” на свою собственную разработку. От старого “бигворда”, в итоге, почти ничего не останется. Это делается для того, чтобы новый движок мог поддерживать новые ландшафт, растительность, скайбоксы, здания, объекты не только на существующем уровне производительности, но даже с лучшей производительностью и на новом контенте;
- к сожалению, это работа длительная и на результаты нужно время. Заменить сразу движок нельзя, слишком много контента завязано на старом;
- относительно баланса в игре, разработчики признали, что есть некоторые проблемы, хотя раньше меньше обращали на это внимание;
- при составлении сетапов в игре, неравенство в командах по топам будут пересматривать;
- частое попадание на одни и те же карты в игре, разработчики подтверждают, будут разбираться;
- итальянская ветка танков набирается, на ближайшее время в планах нет, но в дальнейшем, возможно, будут вводить;
- каждый патч будут вводиться какие-то новые специальные танки (премиумные, за ивенты и т.д.);
- ветки прокачиваемых танков вводить продолжат, их еще хватает некоторое количество;
- скоро введут чешские ветку техники, пока это будут средние танки;
- для введения в игру, глобальных новшеств нет, остались нишевые решения, многобашенность, многопушечность, плавающие и колесные танки. Со временем есть планы ввести, но это будет позже и, скорее всего, как приятное дополнение;
- планируется полная переработка концепции экипажа. Хотят ввести экипаж как одну единую сущность, чтобы можно было пересаживать с техники на технику целиком, а не как сейчас, там 3 члена экипажа, там 4 или 5;
- планируется полная переработка скиллов экипажа, так как текущие перки дают только безальтернативную прокачку;
- сейчас огневая мощь танка более важна, чем маневренность и бронезащита;
- проблемы с соотношением: огневая мощь, маневренность и бронезащита, хотят решать в комплексе, так как и оценивать нужно в комплексе, нельзя взять и повысить только бронезащиту, а остальное оставить как есть;
- новая физика даст повышение маневренности ЛТ и СТ на поворотах, на препятствиях и т.д.;
- разработчики планируют модифицировать карты для повышения маневренности танков;
- в ближайших приоритетах введения в игру - новая физика и бронепробиваемость снарядов;
- исторические бои хотят сделать правильно и качественно, а именно, добавить элементы PvE, так как игроки не хотят играть на низкоуровневых танках в этом режиме, теперь простые машины будут управляться ботами;
- игровой чат будут вовсю дорабатывать;
- кроме функционала “Жалоба”, не исключено появление в клиенте игры возможности поблагодарить игрока (поставить “лайк”) за хорошую игру и полезные действия во время боя;
- киберспорт (кроме ладдера) - ключевое направление развития компании WG;
- вполне возможно, что и дальше в игре будут появляться уникальные танки, приуроченные к определенным событиям (по типу AMX 13 57 GF или “Берлинской тройки”);
- бонус за танкование будет реализован достаточно скоро;
- относительно ротных боев пока ничего нового, вплоть до того, что этот режим могут закрыть, если он не будет востребован игроками;
- что касается разрушаемости объектов и Havok - большое количество разрушений просто неприемлемо для большинства конфигураций компьютеров игроков, но работа идет. Разработчики ищут возможность для оптимизации, чтобы все игроки могли играть, не взирая даже на слабые конфигурации компьютеров;
- разрушения хотят даже сделать не просто картинкой, а чтобы они влияли на геймплей, например, создавались завалы или препятствия из разрушенных объектов;
- современные танки в концепцию игры пока не помещаются;
- ведется борьба с ботоводством и запрещенными модами. Сейчас разработчики считают, что есть некоторые моды, которые могут мешать другим игрокам играть, будут работать над этим вопросом.