Ответы разработчиков World of Tanks 11.11.2015
11.11.2015    2 077

Ответы разработчиков World of Tanks 11.11.2015


Предлагаем Вашему вниманию текстовый вариант интервью с одним из создателей WoT - Вячеславом Макаровым

o World of Tanks

- С танками случилось многое, первое – они очень сильно выросли.

- Наши представления как развивать игру не соответствовали ожиданиям игроков – отсюда, на данный момент мы имеем море проблем с N-года.

- Сейчас игра не нуждается в развитии, сейчас нужно её починить и вернуть, в некоторых моментах вернуть изначальное, в других просто заменить, пересочинить (арта, перки, звук, классы техники).

- Проблема арты мо моему мнению в её разнообразие и скорости, вспомните, как было раньше! Класс, который задумывался изначально, он поломался. У нас появилась странная арта. Проблема конкретных машин и баланса арты. + перевод на 10 уровень. Связка Арта + ЛТ поломалась. Раньше, когда к арте приезжал ЛТ/СТ она гарантированно погибала, сейчас такого нет.

- ПТ- они задумывались ранее по-другому. ПТ это смесь всех танков без башни, уникальный геймплей на тот момент. ПТ тогда были сильно другим классом. Это был извращенной ТТ с дальнобойном орудием, который прекрасно себя чувствовал на дальней дистанции. Но при этом те ПТ не имели никакого шанса выжить в ближнем бою. Но случилась история, что и с АРТ-САУ. Проблема накопившихся кумулятивных изменений.
Как их решать? – Взять и заново прописать для каждого класса своё. Сейчас всё смешали. В игре сейчас должно было существовать классов 10, с учётом тех машин которые введены в игру.
- Надо садиться и перебалансировать все классы в игре.
- Починка Арты в этом смысле была бы только куском решения. Пришлось делить бы на 2 подкласса, подвижная и нет, переформулировать их задачи и только потом решить проблему с балансом – ну это большая работа. Я большой противник убирания артиллерии.

- Если мы уберём арту – владельцы охренеют.

- Pz.Kpfw. V/IV Alpha (альфа тестеровский танк) надо переделывать. Худший танк.

- Если сейчас дёрнуть за много рычагов – игра совсем может поломаться.

- Как я бы решал проблемы танков. Во-первых нужно собрать большой фидбек от игроков. Чинить в первую очередь надо рандом, именно там все играют, баланс и карты. Операция “перекоп” это была плохая идея. Физику надо срочно доделывать. Надо просто садиться и решать проблемы. Начать с патча 8.0 и смотреть далее.
Рассказать игрокам что хотим, выкатить все большие изменения на большой тестовый сервер и опять собрать фидбек.
Баланс, физика, карты – первоначально.
Звук отдельная тема, но он нужен.
- По-честному нужно полностью переделывать систему экипажа и систему реплик в игре. В корабликах система скиллов гораздо интереснее. Важно ничего не отнять у игроков и перейти на экипаж WoWS (моё мнение).

- Вовлеченность Виктора думаю, поможет дальнейшей судьбе танков.

- По граблям (проб и ошибок) бегать думаю, не понравится нынешним разработчикам танков.

- В команде WoT поменялись многие люди, команда старается разогнаться, какие-то вещи стали делаться гораздо быстрее.

- Полгода мы переделывали контроллеры Xbox под WoT это был супер квест, очень много раз переделывали. Были массы вариантов управления.

о World of Warships:

- Игра про кораблики мне нравится больше. Я очень люблю студию Lesta, там работают замечательные люди.

- WoWS предназначается для западного рынка, игра хорошо зашла.

о World of Tanks Blitz:

- WoT Blitz, на самом деле я не верил, что она зайдёт. Но игра нашла своего пользователя. Команда работающая над игрой, живёт своей идей.

- Не любите арту? Вам именно сюда.

о Master of Orion:

- Если команда Master of Orion перестанет интересоваться мнением игроков, я их ногами прибью.

- MoO выйдет в течение след года, даты объявим в декабре 2015.

- Уже сейчас игра выглядит хорошо.

- В раннем доступе игра выйдет полностью. Первой задачей для нас станет баланс, поэтому в раннем доступе Steam этим мы и займёмся.

- DLC для игры будут (не исключены другие расы в DLC).

- Для предзаказа (бонусом) будет доступна одна раса. Все базовые расы будут в игре изначально, в количестве 10 штук.

- Тактические бои в игре будут. Они не будут такие длинные как в 2 ч.

о Киберспорте:

- С Киберспортом в танках мы побежали впереди паровоза.
Стали появляться соревнования и турниры, но в свою очередь мы поспешили с выходом большой киберспортивной арены. Киберспорт должен был развиваться вместе с игрой, но когда он вошёл в игру, игра была совсем не готова. Стоило плавне выращивать киберспорт, сейчас мы думаем, как закрыть некий разрыв. Пока я сам не могу сказать, как это будет делаться. Главное протянуть мостик между игрой и киберспортом и устранить эту пропасть.
Да, этим тоже нужно плотно заниматься.

P.S.

- Сейчас мы делаем очень интересный проект в Сиэтле (Крис Тейлор, но никто не угадает, что именно он делает).

- Помимо этого делаются 2 еще неанонсированных, интересных проекта. Один их них может оказаться началом длинной истории… В следующем году будут анонсы.

- И ещё одно, я верю, что придумал игру, которая будет интереснее танков…

За стенограмму спасибо wot-news.com