Ответы разработчиков World of Warplanes 21.11.2017. Grenoli отвечает

21.11.2017    2 938
Ответы разработчиков World of Warplanes 21.11.2017. Grenoli отвечает


Пачка ответов разработчика WoWp Grenoli. Большой пак ответов.

Почему у 2 МИ Германии BV P 210 и BV P 212 при установке пакета из 24 ракет уменьшается и скорость и маневренность? Только у этих 2х машин падает маневренность из всех машин, остальные, при установке подвесов, получают штраф только к скорости
За информацию спасибо, поправим, должна уменьшаться только скорость.

Планируются ли балансные правки самолетов? Ла-160 как был плохим так и остался
По необходимости правки вносились и будут вноситься.

Возможно ли будет узнать какое максимальное общее количество сбитых за бой самолетов у игрока на каждом конкретном самолете? А не отдельно игроки + обычные боты и боты защитники + бомбардировщики?
Сейчас собираем пожелания по изменению профиля игрока. Передам ваше разработчикам.

Недавно узнал что существует ВГ-радио. Почему оно не встроено в саму игру?
Саундтрек после первого часа выключают все. Радио было бы хорошей альтернативой.
Прошло 2 мес. 2.0. и уже есть первая статистика по самолетам в игре.
Из 88 премов в игре, большинство опустилось на дно списка как по фарму, так и по винрейту.
Особенно, немцы.
Вопрос: Понимая, что баланс настраивается вечно, озвучте, ​будут ли ЛТХ всех уже существующих премов доведены до актуальнух в 2.0?
​Или стоит ждать НОВОЕ пополнение на замену?

1. По ВГ-радио: в планах его интеграции в клиент нет.
2. ЛТХ премиумных самолетов актуальны в 2.0. Если есть конкретные замечания - пишите в ЛС.
3. Естественно, в будущем планируем ввод новой техники. В том числе и премиумной. Кстати, в одном из ближайших патчей мы планируем добавить в клиент для покупки за игровое золото ряд "старых" самолетов, которые раньше продавались только иногда в премиум-магазине.

Вопрос следующий - не планируется ли дублировать голосом сообщения о пожаре, ранениях лётчика и повреждениях самолёта ? В бою написанные сообщения меняются слишком быстро и читать их порой нет времени - в итоге получаются сюрпризы типа "противник на хвосте", а самолёт в это время горит.
Хороший вопрос, уточню у разработчиков, сообщу дополнительно.

Будет ли возможность закрытия Game Center при запуске игры, а то он ест память, а сворачивание игры для выхода с Game Center бывает критически для самой игры, зависание или прекращение работы.
Нет, такой возможности пока реализовывать не собирались.

С удивлением обнаружил, что накопленное золото можно обменять на жетоны ИНОГДА!!!
В версиях до 1.9 включительно, если не ошибаюсь, таких ограничений не было. Что произошло? И когда предполагается включит это ИНОГДА?
Для меня вопрос актуален, т.к. очень рассчитываю в т.ч. и за счет "золотого запаса" приобрести последний из премиальных бомбардировщиков.

Купить жетоны за золото можно только в рамках специальных игровых событий. Надеюсь, до конца года такая возможность появится еще раз.

Другими словами: - в определенных местах и в определенное время противника можно не сбивать... Зачем тогда нужны столь большие карты ? ФПС на них падает ниже плинтуса. Однако свой кпд можно реализовать лишь на мизерных участках этих карт. Я действительно не понимаю в чем тут логика.
Можно и сбивать, непосредственно захвату или защите сектора в плане набора очков вы не поможете, а вот помешать противнику долететь до цели - вполне. Карты нужны для разнообразия геймплея и возможности выбирать наиболее подходящую для конкретной локации тактику игры.

Я именно поэтому и задал вопрос, В теории получается, что даже 100 сбитых мною противников вне пятачка, не помешают одному долетевшему до точки выиграть бой. Не смотря на общий счет 100- 0 в мою пользу. Это оригинальное видение преимущества. Я ни когда не поверю что вы сами этого не понимаете.
Где в игре ведется счет сбитых самолетов каждой команды? Ответ: нигде. Я уже давал ссылку на правила режима, перечитайте еще раз. Суть его заключается не в уничтожении максимального числа противников, а в правильном распределении классовых ролей и захвате ключевых территорий на игровой локации, посредством уничтожения самолетов противника в том числе.

Добрый день. Планируется ли и когда понизить приоритет перехвата союзными ботами фражьих бомбардировщиков с коммцентра?
На высоких уровнях они летят к ним через всю карту игноря всё на свете.
Союзные бототяжи никак не реагируют на рушащих под ними наземку штурмов, просто прилетают подохнуть от пво над заводом

Добрый. Дополнительные настройки поведения ИИ будут вноситься, безусловно. Ваш конкретный пример обязательно передам специалистам для изучения.

Тогда ещё на заметочку: на картах с горами и скалами штурмы боты низкого уровня не могут их перелететь через верх по 5 минут кружась на месте набирая высоту. Какие-то обходные манёвры видимо в них не заложены, только прямо, хотя обрулить скалу надо всего изменить курс гр. на 15. На высоких попроще, они взбираются на 2км.... что тоже не оч. естественно
Спасибо. Давайте на этом репорты о неправильном с точки зрения игрока поведении ботов заводить не в этой теме.

Планируется ли валдить какие-либо штрафы штурмовикам за сбитие самолётов курсовым вооружением?
После дня рождения игры всё чаще виду в бою штурмовики, которые тупо охотятся за самолётами (видимо возвоащенцы 1.9).
Очень раздражает, когда такие "герои" с тобой в одной команде и вместо наземки весь бой пытаются сбивать самолёты - толку для команды ноль.

Штурмовикам проще стрелять по наземным объектам. когда они это поймут, будут так и делать. Специально наказывать экономически именно за стрельбу по воздушным целям мы не будем. Просто такие штурмовики будут в целом по всем статистическим и экономическим данным после боя хуже, чем те, кто отыгрывал свою роль правильно. Проще говоря, не наказываем никого, зато бонусируем тех, кто правильно выполнял классовые задачи.

При стрельбе из штурма курсовым всегда поражает неэффективность этого дела. Мощь стволов впечатляет, цель в прицеле, дамага идут крохи. Это специально где-то подкручено?
Именно поэтому я и говорил выше, что "Штурмовикам проще стрелять по наземным объектам. когда они это поймут, будут так и делать." В сравнении со классами, которые должны уничтожать самолеты противника, у штурмовиков автонаведение меньше, поэтому попадать по маневрирующей цели сложнее.

По маневрирующей - понятно, я говорю про прямо летящую. Я стреляю по самолетам, когда нет других вариантов, некому прикрыть.
Даже прямо летящий самолет - подвижная цель, по которой штурмовикам стрелять сложно. Стрелять по "одноклассникам" в некоторых ситуациях приходится, согласен. Но надо быть готовым к тому, что уничтожение штурмовиками друг друга процесс не всегда быстрый.

Такой вопрос. Игру пришлось сегодня снести, поскольку она слетала в последний момент загрузки перед экраном с паролем. Скриншоты как-то восстановить можно?
Если вы их делали, то да. Скриншоты хранятся на диске С и не удаляются при удалении клиента.

Когда завезут реплеи?
Приветствую. К сожалению, реплеи придется подождать. В этом году не успеем их вернуть.

​1. А правило пониженного домага от Штурмов по Самолетам также распростроняется на:
- их бортстрелков?
- курсовое бомбордировщиков?
2. У бортстрелка есть Скилл понижающий домаг противника. ВОПРОС: Не уменьшает ли он и домаг самого бортстрелка?
3.Как изменилась механика домага ракет по самолетам в сравнении с 1.9?
Есть ли примагничивание?

1. Нет, не распространяется.
2. Перки не уменьшают урон бортстрелка.
3. Никак не изменилась.

Разъясните, плиз, про дамаг. Расскажите, кому и сколько каких очков начислят.
1. Штурмы.
- один штурм сносит сам радар на КЦ, другой - прилегающие к нему домики;
- штурм сносит радар и все домики, кроме одного, ястреб добирает последний дом;
- все тоже, но нейтральный объект добирают противники.
2. Истребители.
- сколько за помощь, решающий вклад, а сколько за 1 хп, но последний.
- тоже, но если противника добирает нейтральный бот.
- нейтрального бота добирают противники.
3. Если добавка к опыту, если сбитый самолет выше уровнем?

Об экономике в новом режиме нужно писать статью в блоге, а не локально отвечать на вопросы в этой теме. В целом в серебро после боя конвертируются боевые очки.

Серебро как раз не волнует совсем. Интересно, что выгодно в плане очков (боевых и мастерства - в расчете на разные конкурсы и плюшки), а также опыта.
Принято, постараюсь объяснить важность запроса ребятам, которые занимаются блогом.