Ответы разработчиков World of Warships 09.02.2016. Тестируем 0.5.3! Запись и текстовая версия стрима
09.02.2016    1 344

Ответы разработчиков World of Warships 09.02.2016. Тестируем 0.5.3! Запись и текстовая версия стрима


Друзья!
2 февраля стартовал общий тест обновления 0.5.3, и команда разработчиков, не теряя ни минуты, отправилась в бой. Смотрите первый официальный стрим обновления или присоединяйтесь к тестированию сами!

В ходе трансляции опытные бойцы World of Warships Егор Tarki_Tau Найдович, Филипп Sub_Octavian Молодковец, а также известный стример Евгений Termit1784 Дудинов испытали в деле все нововведения версии 0.5.3 и заодно ответили на самые насущные вопросы игроков о грядущем обновлении.

Если читать вам удобнее, чем смотреть видео, мы собрали стенограмму всех вопросов и ответов, прозвучавших в ходе стрима. Приятного чтения!



Что глобального ждет игроков в версии 0.5.3?
Мы считаем, что самое важное, интересное и инновационное – это режим командных боёв. Они станут самым главным нововведением, которому в общем-то посвящено обновление. Остальное это определённые балансные правки. Они тоже очень важны, и тоже окажут влияние на игру.

Для того, чтобы создать команду, нужно внести плату в игровой валюте?
Да, совершенно верно, сейчас в текущих настройках первая команда создаётся, по-моему, за 300 000 кредитов. Это достаточно условная сумма, следующие команды будут создаваться уже за дублоны. Плата за первую команду в серебре нужна прежде всего, чтобы люди не слишком сильно «спамили» и забивали хорошие названия. То есть, это небольшой депозит, который подтверждает серьезность намерений будущего лидера команды.
Насколько я понял, функционал командных боёв позволит не только создать команду, но и подать заявку на вступление или стать наёмником. То есть, мы можем играть как уже готовыми, состоявшимися командами, так и брать к себе людей, которые изъявили желание и нажали кнопку поиск команды?
Да, совершенно верно. Мы понимаем, что командный функционал интересует прежде всего кланы и устоявшиеся сообщества игроков. Но вместе с тем мы хотим, чтобы у одиночных пользователей тоже была возможность приобщиться к этому режиму и найти себе боевых товарищей.

У крейсера «Михаил Кутузов» была изменена дальность стрельбы?
Совершенно верно. Мы поменяли дальность огня, а также скорость поворота башен и скорострельность премиум крейсера «Михаил Кутузов».
Корабль готовился к выходу в тот момент, когда уже появились планы на перебалансировку командирских навыков. Нам пришлось ввести его в игру с пониженными ТТХ, поскольку с расчётными характеристиками и в сочетании с навыками, он стал бы настоящей «имбой». Стрелял бы чуть ли не дальше одноуровневых линкоров и выжигал бы на внушительной дистанции все, что движется. Это не самый хороший вариант, поэтому сразу его характеристики были немного урезаны, а сейчас, когда навыки на нём не работают, он получил свои первоначальные ТТХ.

Крейсер Atlanta изменение командирских навыков не заденет?
К счастью, нет. Калибр его орудий 127 мм, а эти навыки теперь работают до 139 мм, поэтому Atlanta будет играться так же, как и прежде. Более того, у неё должен вырасти урон ПВО. В рамках перебалансировки вооружения ПВО ещё больше усилится дальняя аура, которой этот крейсер и без того известен.

Ответы разработчиков World of Warships 09.02.2016. Тестируем 0.5.3! Запись и текстовая версия стрима


После того как эсминцу «Ташкент» понизили вероятность поджога и урон фугасными снарядами, играть на VIII уровне на нём стало несколько сложнее. Его характеристики будут увеличены?
«Ташкент» — корабль не такой простой в применении, как, например, «Киев». Но сейчас, изучив его производительность после балансных правок и не видим необходимости повышать ему характеристики.

Толстовка из тизера будет в продаже?
Это толстовка для сотрудников, в продаже появляться не будет. Но вы можете увидеть их на наших вододелах или выиграть в наших конкурсах. Они очень клевые и одну мы уже раздавали за участие в опросе по площадкам.

Командные бои будут доступны не всем зарегистрировавшимся?
Они будут доступны с 12 уровня аккаунта.

Как будет реализовано общение внутри команды?
В первой итерации командных боёв не будет встроенного функционала связи. С другой стороны, для сообщества нет проблем организоваться в тимспике. У нас есть чат внутри боя и есть быстрые команды. Позже мы добавим встроенный функционал голосовой связи.

Зачем вводится прайм-тайм для командных боев?
Прайм-тайм — это пока вынужденная мера. В случайном бою вы можете прийти вечером, нажать кнопку «В бой» и тут же начать играть. А вот в командных боях вам нужно собираться, организовываться и ждать сокомандников, если вы, конечно, не хотите регулярно играть в качестве наёмника. Соответственно, нужно иметь постоянных партнеров по игре. Без прайм-тайма игроки бы скорее всего столкнулись с продолжительным ожиданием боя, поскольку пришлось бы долго подбирать равную по рейтингу команду. Если мы увидим, что в командные бои играет большое количество игроков, то будем постепенно расширять прайм-тайм, а возможно и вовсе его отменим. Но это вопрос долгосрочной перспективы.

Если исключить кого-то из состава, что изменится ли рейтинг команды?
Рейтинг привязан к самой команде. Даже если меняется состав, то рейтинг команды остаётся прежним.

Что произойдет с крейсером Albany?
Albany — это второй корабль после «Михаила Кутузова», которого ожидают компенсирующие правки. Поскольку сейчас навык «Огневая подготовка» перестает распространяться на его орудия, мы решили увеличить на 2 километра дальность его стрельбы и обзора.

Что будет с Mogami?
В следующем обновлении 0.5.3, которое уже можно протестировать, у нас меняются навыки командиров, в том числе «Улучшенная огневая подготовка». Поэтому некоторые корабли будут стрелять на меньшую дистанцию. Mogami в начальной комплектации показывает завышенные результаты, поэтому было решено поправить ситуацию.

Ответы разработчиков World of Warships 09.02.2016. Тестируем 0.5.3! Запись и текстовая версия стрима


Увеличится ли количество очков навыка командира?
Пока не увеличится. Мы понимаем, что есть люди уже достигнувшие лимита в 18 очков. Однако, мы хотим, чтобы игрок тщательно выбирал навыки, а не просто превращал своего командира в универсального бойца, который умеет всё. В будущем мы возможно введем дополнительный контент для высокоуровневых игроков. Возможно новые навыки, на приобретение которых вы сможете потратить накопленный опыт командира. А пока он просто копиться и ждет своего часа.

Что будет с модификациями?
В обновлении 0.5.3 мы улучшили защиту клиента, и она заденет некоторые модификации. Сделано это было не специально против модификаций, а в первую очередь для защиты данных игрока, из логинов и паролей.

С изменением дерева командирских навыков будет ли предоставлена возможность их бесплатного сброса?
Мы будем сбрасывать бесплатно навыки всем командирам. В данном случае это очевидное решение. Сейчас на общем тесте версии всем игрокам предоставлены 15 очков навыков, и участники могут свободно протестировать их все.

Чего вы хотите добиться «перебалансировкой»? Она необходима только для текущей ситуации, или это некий далеко идущий план действий?
Хотим добиться разнообразного сбалансированного геймплея для всех классов и сделать так, чтобы «нагибать» мог игрок, а не корабль.