Ответы разработчиков World of Warships 30.12.2016. "Спроси разработчика!"
30.12.2016    792

Ответы разработчиков World of Warships 30.12.2016. "Спроси разработчика!"


Сколько новых веток ожидать в игре в 2017 году? Когда отключат карму? Добавят ли в игру постоянный камуфляж для кораблей младших уровней? Будет ли возможность полной кастомизации командира? Читайте ответы на все эти и многие другие вопросы в новом выпуске рубрики «Вопросы разработчикам»!

Командиры, обратите внимание, что вопросы, на которые уже давались ответы, не включены в данную рубрику. Ознакомиться с предыдущими ответами можно здесь.

Вопросы расположены в порядке убывания популярности. Орфография и пунктуация авторов сохранена.


Топ-15 вопросов игроков:

PabloEller: ПМК - это совершенно отдельный вид оружия, не связанный с другими, в частности с ГК. Хорошо бы иметь отдельный "коэффициент" интегральной силы ПМК, не связанный с показателем "Артиллерия", чтобы лучше оценивать потенциал корабля. Планируется ли выделение отдельного показателя "ПМК"?
Такое изменение мы не планировали, однако это интересная идея. Спасибо за предложение, мы подумаем над её реализацией.

dron2186: сколько новых веток планируется в новом году?
Мы планируем не сбавлять темп и выпустить примерно столько же веток, сколько и в уходящем 2016 году.

CEMEH0B: Всем привет.И еще раз о камуфляже вопрос.Планируется введение ПОСТОЯННОГО (термин по WiKi ) камуфляжа,покупаемого за дублоны, для 2,3,4 и 5 уровней кораблей?Планируется ли покупка ПОСТОЯННОГО камуфляжа не только за дублоны,но и ,например,за свободный опыт или кредиты?И еще.В WOT на китайском сервере продается ,так называемый ,ЗОЛОТОЙ танк тип 59,не планируется ли и в WOWS введение корабля с ЗОЛОТЫМ окрасом (тип корабля по желанию ВГ или по статистике сервера или даже по голосованию игроков)?
Обратите внимания на правила рубрики: 1 комментарий = 1 вопрос.
В текущих задачах у нас добавление постоянного камуфляжа только для средних и высоких уровней. Приобретение его за кредиты или свободный опыт также не планируется. По боевым характеристикам он не отличается от камуфляжа, который можно купить за кредиты, различие лишь в экономических бонусах, что не даёт преимущества в бою.

Dragon_Fighter_1: Здравствуйте, товарищи разработчики. Я хочу спросить, а будет ли решена проблема с пополнением премиум снаряжения? Я имею ввиду проблему, когда неиспользованное снаряжение, например, заградительный огонь, после боя всё равно пополняется! Меня поддержат многие, так как из-за этой ерунды уходишь в минус.
Несколько проблем и багов с пополнением премиум снаряжения были решены в этом году. В данный момент известных багов со снаряжением у нас нет.
Расходники списываются после каждого боя, как и было задумано изначально. Если вы часто уходите в минус из-за премиум снаряжения, которое при этом не используете в бою, то лучшим решением будет поменять его на стандартное снаряжение. Мы не хотим, что бы решения, принятые в бою были продиктованы исключительно экономикой. К примеру, игрок не должен думать, использовать ли Дымогенератор для прикрытия союзника, если он ещё не тратил его и у него есть возможность сохранить его до конца боя.

Chunya49: Планируется ли в будущем кастомизация капитана ? Примерно как в WoT : выбор имени и фамилии капитана , аватарку (шкурку капитана) ? Капитаны - девушки ?
Уже сейчас в клиенте нового командира можно кастомизировать, правда, только случайным образом и только при найме. Эта фишка не востребована и непопулярна даже у игроков в «Танках», поэтому мы не планируем изменения в данной области в ближайшее время.
Но, кроме стандартных командиров, в 2017 году вас ждут новые знакомые лица и известные герои со своими собственными, уникальными особенностями, которых вы сможете получить на свои корабли в качестве командиров.

rommel_444: уважаемые разработчики скажите дадут ли оставшихся трёх арп капитанов иону гунзо и ётаро? на европейском и азиатском сервере они есть хотелось бы весь арп контент получить и памятный флаг а так спасибо за вашу работу с наступающим
Как вы знаете, в RU-регионе не разыгрывались командиры Гунзо, Иона и Киришима-медведь. Поскольку мы знаем, что без них коллекция будет неполной (а с 1 января мы не будем обладать юридическим правом разыгрывать этот контент), мы решили начислить их всем пользователям, выполнившим простое условие — один выход в бой на любом ARP-корабле, совершённый до 28 декабря 23:59 (МСК). Командиры и памятный ARP-флаг будут начислены в течение следующих трёх дней.
Кроме того, в азиатском офисе World of Warships сейчас ведутся переговоры о сотрудничестве с аниме High School Fleet.

Serega_F161: Новый бастион это просто эпик ,я на респе получил на 10 к пока отплыл может вернуть как было ?
Мы внимательно следим за этим режимом и работаем над его балансом. В обновлении 0.6.15.1 шанс выпадения режима был изменён или вообще убран с некоторых карт:
Карта «Север»: отключён.
Карта «Край вулканов»: шанс выпадения понижен в три раза.
Карта «Атлантика»: снижена вероятность выпадения режима для всех сценариев.
maxpayne: Ветки, звук, это все конечно хорошо и приятно, но когда будут фиксы? Расчета координат снарядов при подводном попадании, к примеру? Несоответствие лент попадания происходящему в цифрах? (цитадели там по 19к вместо 14.8 единичным попаданием, рикошеты с уроном, выбитые без урона движки ББшками)
Перед каждым крупным обновлением мы публикуем список со всеми изменениями. Список фиксов также находится в нём. Каждое обновление мы устраняем недочёты в игре. Ребятам, отвечающим за звук и за новые корабли, будет приятно, что их работа понравились вам.

Santisima_Trinidad: Можно ли будет сделать отключаемой карму (в настройках, как наподобие статистики)? Пусть никого оценивать не будешь, и тебе чтобы не ставили. Оставить только самые критические пункты: бот и некорректное поведение в чате.
Вопрос вызван тем что не важно как ты играешь - хорошо или плохо. Команда противников может часто щедро отблагодарить за то что затащил бой.

В 2017 году запланирована доработка системы кармы, но что именно и как будет релизовано - мы пока не можем сообщить.
Что же касается «благодарности» от противников, то вы зря переживаете. При хорошей игре и уважении к каждому игроку в бою плюсы вам будут ставить намного чаще, чем минусы. При этом минус за боевые заслуги в бою от противников — тоже факт признания ими ваших заслуг.

RedVaryag_RzhaviyRak: Я бы назвал свой вопрос глобальным,относящимся не только к этому обновлению.Почему все акции в игре для кораблей только с 4 уровня?Пропадает всякий иетерес держать корабли с 1по 3 уровни.Да и покупать в магазине корабли ниже 4 уровня теряет всякий смысл. Всечто купил,продал,Аврора,Диана, эсминцы, и т.д. нет смысла держать если не играешь, а есть корабли на которых было интересно.Не знаю зачем держу Микасу и КороляАльберта.
Итак, повторю вопрос: Почему все акции для кораблей только с 4 уровня?

Корабли низких уровней для тех, кто в игре давно и имеет внушительное количество часов «в море», скорее, предназначены «для души». Никто не мешает вам выполнять акции на высоких уровнях, а после выходить в море на таких произведениях искусства конца XIX — начала XX века, как «Аврора», St. Louis, Mikasa и прочих.
Каждая акция чаще всего требует каких-то боевых достижений. Некоторые игроки стремятся их выполнить быстрее и, чаще всего, делают на низких уровнях, где много новичков. А высокая активность игроков с большим количеством боев на низких уровнях — не всегда хорошо для новых игроков. Поэтому большинство акций выполняется на кораблях V уровня и выше.

prohorovich1982: вам не кажется что 5 Эсминцев это перебор и авик с верху это же не нормально(((
Не так давно проводилось исследование по составу команд. Случаи с пятью эсминцами и с одним авианосцем с каждой стороны составляют очень малую долю от общего числа боёв — не более 5%. Кроме того, искусственные ограничения по количеству кораблей будут создавать большие очереди, что может плохо сказаться на времени ожидания при выходе в бой.

kadix: Акицуки (7 лвл) и Югумо (9 лвл) усилили ПВО, сделав орудия ГК универсальными. Кагеро (8 лвл) не сделали. Почему?
Вы делаете Бенсон безальтернативным эсминцем в рангах на 8 лвл, убирая ему конкурентов. Ташкент - не годен, Фубуки - убрали, Кагеро - не годен, немец 8 лвл как выяснилось тоже ни о чем...

Мы стараемся моделировать корабли в игре максимально близко к оригиналу, если нет острой балансной необходимости отступиться от реальной модели. На Kagero не было универсальных орудий, и нет никаких балансных причин их добавлять.

ADumler: Ойген ничем не отличается от Хиппера кроме фарма. Почему бы не дать ему РЛС в отдельный слот, тем более у Ойгена действительно была РЛС современнее чем у Хиппера. И если есть возможность не могли бы убрать контур атолла Бикини с флага Принц Ойген, он его позорит если можно так мягко выразится.
Изначально и не предполагалось, что Prinz Eugen будет чем-то отличаться от Admiral Hipper. Корабль вполне устраивает нас в текущем состоянии и по всем параметрам отвечает статусу премиум корабля. Изменения с ним не планируются как в игровом формате, так и в формате внешнего вида.

Rus1ch: Будет ли исправлен таймер "Циклона"? Сейчас он некорректно работает, счетчик абсолютно не совпадает с реальным началом циклона или его окончанием. Реальное изменение видимости всегда запаздывает и происходит намного позже окончания отсчета таймера.
Сейчас таймер циклона работает вполне корректно.
Сначала он сообщает о приближении циклона и отсчитывает время до его наступления. После окончания таймера начинает постепенно снижаться дальность видимости и игрокам сообщается, что пришёл циклон. Когда время циклона заканчивается — появляется таймер, который отсчитывает время до конца циклона, и идёт постепенное восстановление дальности видимости.

Timecode: Будет ли введена возможность перевода свободного опыта в опыт командира?
В обновлении 0.6.0 будет введена новая игровая валюта — элитный опыт командиров. После получения 19-го очка навыков (которое в новой версии имеет уже адекватную стоимость) командир начинает зарабатывать особый, элитный опыт. Его можно потратить с пользой: прокачать других командиров, быстро пройти переобучение или перераспределить навыки, не расходуя дублоны.