Малые линкоры

Сегодня разговор пойдёт о проектах малых линкоров, разрабатывавшихся в разное время. Разумеется другой дороги, кроме как в премы, у них нет.
11.05.2015

Неуловимый мститель World of Warships: эсминец «Гремящий»

«Гремящий» — советский эсминец V уровня, быстро завоевавший любовь и признание участников бета-теста. Отличная скорость в 38 узлов позволяет «жалить» противников торпедными ударами, а затем стремительно уходить из-под обстрела, отвечая на огонь залпами мощных 130-мм артиллерийских орудий. Быстрый и смертоносный, «Гремящий» идеально подготовлен для диверсий во вражеском тылу.
05.05.2015

Британское вторжение в World of Warships! Линкор Warspite

Друзья, в нашей флотилии прибыло! 29 апреля с обновлением 0.3.0.6 в Порту World of Warships пришвартуется несокрушимый линкор Warspite — легенда и гордость королевского флота Британии. Warspite станет первым британцем в игре и единственным на данный момент премиум линкором. Он будет доступен для приобретения в клиенте игры всем участникам бета-теста. Орудия к бою!
28.04.2015

Ветки развития: авианосцы японского флота

Японская империя не только была одним из пионеров применения в бою авианосного флота, но и могла похвастать мощнейшей школой кораблестроения и уникальным обликом класса авианосцев. Эти могучие и красивые корабли чаще всего превосходили своих американских конкурентов по числу ударных эскадрилий и скорости хода, но проигрывали по силе истребительной авиации. Относительно небольшое водоизмещение
28.04.2015

О музыке в World of Warships. Читаем и слушаем! Часть 2

Для каждого типа игровой камеры в World of Warships предусмотрен свой персональный звуковой слепок. Например, при переходе из камеры от третьего лица в «бинокль» игрок перемещается «внутрь» корабля. Все окружающее он слышит словно бы находясь в его рубке. Музыка при этом тоже живо реагирует на изменение позиции игрока, позволяя лучше сконцентрировать внимание на прицеливании и стрельбе. Ну а с
23.04.2015

О музыке в World of Warships. Читаем и слушаем! Часть 1

Для начала ответьте на вопрос: что такое действительно хороший игровой звук? У нас, в аудиокоманде World of Warships, есть своё собственное определение. Звук в игре — это средство передачи информации и создания атмосферы. Это высококачественная иллюзия, которая на время становится реальностью, гибко реагирует на действия игрока и дополняет происходящие в виртуальном мире события. Реалистичность
13.04.2015

Удар с небес. Авианосцы в World of Warships!

Авианосцы — это настоящий спецназ флота. Прекрасно контролируя поле боя, они способны отыскать самое слабое звено в рядах противника и обрушить на него всю мощь своих ударных эскадрилий. Научитесь управлять их огромным потенциалом и приведите свою команду к победе!
10.04.2015

Как корабль назовёте…

Одной из главных «фишек» World of Warships станет возможность выйти в море на одном из «бумажных» кораблей — нереализованных проектов, которые так и не были построены. Но любому кораблю, пускай даже никогда не существовавшему, сперва нужно дать название. Сегодня мы расскажем о том, как «пейпершипы» World of Warships обретали свои имена.
08.04.2015

«Бумажные» кораблики, или кто выстоит против линкора «Ямато»

При составлении деревьев прокачки кораблей разработчики World of Warships задались резонным вопросом: кого мы сможем выставить против легендарного IJN Yamato, японского суперлинкора. Хотя в истории военно-морского флота ему никогда не было равных, мы сумели отыскать достойного соперника. В итоге наравне с реально существовавшей техникой игроки встретят немало так называемых «пейпершипов», или
06.04.2015