Ответы разработчиков World of Tanks Generals 24.10.2015
24.10.2015    1 608

Ответы разработчиков World of Tanks Generals 24.10.2015


Предположим, сейчас идёт мой ход. Что мне нужно сделать, чтобы получить за бой больше кредитов и опыта? Сразу уничтожить штаб противника; вывести максимально возможное число карт на поле боя, а затем уничтожить штаб противника; вывести максимально возможное число карт, уничтожить максимум техники, а затем уничтожить штаб; вывести максимальное число карт, нанести побольше повреждений, но не уничтожать технику противника?

Чем больше вы нанесёте повреждений штабу противника и чем меньше в его колоде останется карт, тем больше кредитов и опыта вы получите по итогам боя — это основная часть дохода. Дополнительный опыт можно получить за розыгрыш карт из резерва, а дополнительные кредиты — за уничтожение вражеской техники и взводов.

Есть ли разница, какую карту будет выгоднее уничтожить: лёгкий танк 1-го уровня или тяжёлый танк 5-го, исследуемую или премиум технику, взвод или танк?

Разницы нет. Однако чем выше сила вашей колоды, тем больше кредитов и опыта начисляется за эти действия.

Как игра определит победителя в бою, если оба игрока решат одновременно сдаться?

«Одновременно» не бывает, так как на сервер команды «сдаться» от игрока А и игрока Б все равно попадут в порядке очереди, одна за другой, даже если игроки сдались в один и тот же момент времени с точностью до микросекунд.

Будет ли мобильная версия игры определять разрыв соединения и автоматически переподключаться?

Игра старается автоматически «выжить» и переподключиться к серверу сама. Мобильная версия в целом более стабильна в случаях потери соединения, так как отсутствуют промежуточные сущности вроде сайта и ошибки, связанные с разными версиями браузеров.

Сейчас в игре всего два взвода медиков и оба защитные. Планируете ли добавить в игру ударный взвод медиков и насколько это могло бы вписаться в атмосферу игры? И вообще, планируется ли добавить на карты исторические справки о них?

Появление «штурмовых хирургов» маловероятно. А о добавлении на карты исторической информации, а также об источнике получения карты (для акционных и некоторых премиум карт) мы думаем. Скорее всего, такая информация появится при просмотре большого изображения карты в дереве исследований и редакторе колод.

Появятся ли в игре нейтральные штабы?

В планах такого нет. Возможно, в отдалённой перспективе. И если такое будет, то это будет премиум штаб, так как мы стремимся поддерживать национальные архетипы карт и колод.

Появятся ли новые режимы с различными условиями победы?

В качестве игровых режимов я уже упоминал PvE-кампании и «драфты». Что касается альтернативных условий победы в стандартных PvP-боях, то пока этого в планах нет.

Будет ли увеличено время отображения «выбитых» карт из резерва игрока? Очень часто я просто не успеваю уследить, что выпало в потери или обратно в колоду... Две секунды было бы в самый раз.

Передам вашу просьбу дизайнерам интерфейса.

Не смущает ли вас тот факт, что некоторые игроки собирают колоды исключительно из приказов и взводов, что сводит идею игры на поле на нет? Не думали ли вы ввести обязательную пропорцию карт в колодах по их типу (приказы, взводы, техника)?

Такие тактики возможны только на определённых штабах, которые могут грамотно использовать их, и это не случайность. Это даже хорошо, когда в игре есть разнообразие архетипов и тактик. Плохо было бы, если бы такая сборка стала ультимативной и побеждала все другие колоды. До тех пор, пока это не так, всё в порядке.

Сколько разработчиков постоянно играют в WoT Generals (имеют от 100 боёв на основном сервере)? Кто лидер по количеству боёв и проценту побед?

Вот скриншот из моего списка друзей-разработчиков:
Ответы разработчиков World of Tanks Generals 24.10.2015


Лидер — серверный программист P0larius. У меня самого 228 боёв на RU-сервере и примерно столько же на EU. В списке отсутствуют тестировщики, так как с ними очень трудно разобраться: они много играют, но у каждого есть множество аккаунтов на основном и других серверах. Кстати, месяц назад мы провели внутристудийный турнир по «Генералам», в котором участвовала вся команда разработки. Победителем стал гейм-дизайнер Павел Дудкин.