В разработке: Master of Orion
07.08.2015    2 451

В разработке: Master of Orion


Нейтральные колонии

Надеемся что вы будете дружелюбны, а не захотите отбросить их в каменный век. Нейтральные колонии могут просить вас о разнообразных услугах, выполняя которые вы повышаете их лояльность к себе. Колонии с высокой лояльностью обязательно вас отблагодарят, а может даже присоединяться к вашей Империи! Но помимо дружелюбных обитателей космоса, вы можете встретить и агрессивно настроенных, например пиратов. Уничтожайте их при любой возможности, иначе они не упустят шанса разбомбить ваши колонии или несколько уменьшить вашу казну.

В разработке: Master of Orion
В разработке: Master of Orion


Новая раса Дарлоки

В разработке: Master of Orion


Познакомимся с признанными шпионами? ;)
Дарлоки!
К дарлокам испытывают неприязнь и недоверие практически в любом уголке галактики. Способность к трансформации вкупе с натянутыми отношениями с другими расами делает их настоящими параноиками.

Общество
Ценности
Из-за своей способности влиять на то, как другие жители галактики воспринимают их, дарлоки тщетно пытаются понять, что во вселенной реально и истинно. Иногда они так увлекаются изменением своей внешности, что забывают свою истинную сущность и цель, а это величайший страх дарлоков. Собственное «я» — единственное, что может быть доподлинно известно во вселенной. Всё остальное иллюзорно и искажено субъективным восприятием.
Дарлоки обладают эмоциями, но проникнуть в глубину их души крайне сложно, а понять — почти невозможно. Это скрытые и очень замкнутые существа. Они готовы пойти на многое ради своего спасения, но едва ли пошевелят пальцем, чтобы помочь другим. Больше всего дарлоки ценят чувство защищённости, приватности и личной безопасности.
Объектом торговли дарлоков являются секретные сведения и технологии. Лучший способ подкупить дарлока — это предложить ему конфиденциальную информацию. За представителями этой расы закрепилась слава похитителей технологий, которые они используют в собственных целях. Чтобы обезопасить свои информационные сети от взлома и несанкционированного проникновения, дарлоки используют мощные средства защиты (к примеру, сети-ловушки, в которых незваный гость вынужден блуждать бесчисленные часы, словно в бесконечном лабиринте).

Законы
Дарлоки не подчиняются ни одному из общепринятых законодательств. Инциденты, связанные с противоправными действиями, разрешаются непосредственно между сторонами конфликта. Случаи применения насилия между дарлоками крайне редки. Самым распространённым преступлением является кража. Однако у этого народа существует поговорка: «Что хорошо охраняется, то не украдёшь».
Тем не менее, дарлоки являются частыми жертвами преступлений со стороны представителей других рас. Чужеземцы не доверяют дарлокам и особенно не любят, когда те вводят их в заблуждение, заставляя принимать за своих. Дарлоки стараются не вникать в тяжёлое положение своих соплеменников и дистанцируются от подобных щекотливых тем.

Образование
Когда приходит время выбора «специальности», дарлоки акцентируют всё своё внимание на деятельности, которая им наиболее интересна, и стремятся достичь в ней совершенства. Правительство внимательно следит за тем, чтобы все действовали в интересах общества. Наиболее одарённых часто привлекают к выполнению заданий на благо империи, которая носит название Ложа. Формальной системы образования у дарлоков не существует, так как они рождаются уже хорошо развитыми. Они способны обучаться самостоятельно и получать доступ к знаниям в надёжно защищённой внутренней сети.

Язык
Разговаривая на своём родном языке, дарлоки издают звуки, похожие на щелчки и шипение (как летучие мыши и змеи). Новые языки даются им относительно легко. Они могут обучаться, просто слушая чужую речь и подмечая в тех или иных ситуациях детали, на которые другие не обратили бы никакого внимания. На изучение тонкостей чужих языков требуется достаточно продолжительное время, но, будучи превосходными подражателями, дарлоки с лёгкостью могут обвести вокруг пальца представителей большинства рас.
Между собой они часто общаются посредством электронных сообщений, которые отображаются на экранах их шлемов. Невербальное общение дарлоков не отличается разнообразием, так как лица их скрыты.

Способности к трансформации
Под слоями защитной одежды скрывается тощее тело с бледной просвечивающейся кожей. Чтобы изменить облик, дарлок вынужден снять всю свою одежду и шлем. При этом дарлоки могут копировать самые мельчайшие детали имитируемого субъекта, вплоть до текстуры тканей. Поговаривают, что представители других рас, став свидетелями такого превращения, могут сойти с ума.
Единственным явным признаком старения у дарлоков является изменение роста. У пожилых дарлоков кожа теряет свою прозрачность, что напрямую связано с потерей способности к трансформации. Молодые способны к медленной регенерации потерянных конечностей. Пожилые дарлоки всё чаще допускают ошибки при трансформации, что повышает вероятность их раскрытия. Поэтому они стараются уйти с секретной службы до того, как их могут схватить или убить.

Размножение
Дарлоки обладают андрогинной внешностью и не ассоциируют себя с мужским или женским полом. Вопрос половой принадлежности не стоит у них так остро, как у других рас. В плане социальных ролей они обладают большой гибкостью. Размножаются дарлоки путём рекомбинирования элементов собственного генетического кода в пробирке (количество этих элементов гораздо больше, чем требуется для нормального функционирования тела). Однако это не процесс клонирования — дети, появляющиеся из пробирок, являются носителями новых генных комбинаций. Они с «рождения» обладают высоким интеллектом и взрослеют очень быстро. Максимального роста дарлоки достигают через несколько месяцев после появления на свет. Любви и привязанности между отдельными индивидами нет, даже между «родителем» и чадом.

Государственный строй
Общество дарлоков построено на принципах диктатуры, которая носит название Ложа. Правление осуществляется Замыкающим, или императором, вместе с огромным количеством неофициальных советников.

Становление текущего правительства
Замыкающий — результат комбинации лучших образцов ДНК дарлоков. Гены лучших учёных, инженеров, правителей составляют генофонд, используемый для его создания. В некотором смысле, дарлоки рассматривают Замыкающего как лучшую версию самих себя. Нынешний Замыкающий носит имя Грэйморан. Он был рекомбинирован из генов своего предшественника и обучался у того в течение десяти лет, прежде чем вступить на трон. Грэйморана считают отличным стратегом. Под его началом было успешно проведено множество миссий, в результате которых империи дарлоков удалось хорошо заработать, заполучить много технологий и приобрести скандальную известность.
Правитель дарлоков является прямым потомком самого первого Замыкающего. Этот титул передаётся из поколения в поколение носителямодного и того же базового генетического кода. Дарлоки не преклоняются перед Замыкающим и не считают его непогрешимым, но хорошо принимают и уважают его. Обязанности Замыкающего —тяжкое бремя, которое не многие согласятся взвалить на свои плечи. Замыкающий рассматривается как слуга общества, насколько это вообще применимо к дарлокам — по своей природе асоциальным существам. Замыкающий служит народу, а народ уважает и исполняет принятые им решения в ответ на его самопожертвование.

Замыкающий
Основная функция Замыкающего — исполнять роль представителя и посла дарлоков на галактической арене, а также контролировать исполнение важных миссий, требующих взаимодействия различных служб. Дарлоки понимают, что обладают определённой степенью свободы лишь благодаря наличию правительства, контролирующего развитие всего общества в целом. Замыкающий следит за тем, чтобы различные миссии не противоречили и не мешали друг другу, поэтому дарлоки обязаны уважать его решения.

Политические группы
Перед принятием окончательного решения Замыкающий часто консультируется с советниками. Из-за ксенофобии, граничащей с паранойей, дарлоки должны быть полностью уверены в ситуации, прежде чем принять решение. Благодаря развитой шпионской сети дарлоки получают отовсюду ценнейшую информацию, и Замыкающий хорошо осведомлён обо всех вопросах в любой части галактики, где побывали дарлоки.
Шпионы, хакеры и разведывательные агентства играют важейшую роль. Так как дарлоки не способны проектировать и создавать собственное высокотехнологичное оборудование, они вынуждены красть их у других рас. Крупные агентства ведут подрывную деятельность на определённых территориях или занимаются саботированием работы иноземных корпораций. Замыкающий следит за выполнением этих миссий и расставляет приоритеты для ресурсоёмких проектов. Таким образом, различные службы стараются привлечь его на свою сторону, лично заинтересовывая в перспективных проектах.

Диссидентское движение
Среди дарлоков существует диссидентское движение, представленное теми, кто ранее был агентами глубокого внедрения. Приняв когда-то новую внешность и забыв свою прежнюю личность, они стремятся разрушить Ложу, считая, что правительство промыло им мозги. Эти агенты называются Спящими. Они часто работают независимо от правительств (например, агент-дарлок, действующий в обличье мрршана, не будет работать на мрршанское правительство) и направляют усилия против вооружённых сил дарлоков.
Спящие идеально вписываются в культурную среду имитируемой ими расы, так как, вероятно, полностью забывают о своём происхождении. Тем не менее, Спящие остаются относительно неэмоциональными существами и сохраняют повышенную чувствительность к яркому свету. Они часто контактируют друг с другом, образуя вторичную информационную сеть (к примеру, представитель расы людей в поисках необходимой информации может попытаться вступить в контакт со Спящими, использующими свои природные шпионские способности на благо чего угодно, но только не империи дарлоков).

Вооружённые силы
Дарлоки очень предусмотрительны. Они не спешат принимать решения военного характера, не будучи надлежащим образом информированы о рисках и перспективах мероприятия. Они могут быть крайне агрессивными, но лишь потому, что являются ксенофобами по природе и излишне мнительны в вопросах безопасности. Дарлоки могли бы быть отличными союзниками в случае войны, но убедить их в своей честности и доброжелательности в высшей степени сложно. Представители этой расы настолько скрытны, что единственные, кто может уследить за передвижениями дарлоков-шпионов, — элерианские Созерцатели.
Дарлоки могут быть смертельно опасным врагом. Они очень умны и наносят удар по слабым местам противника без тени сомнения. Отдельные солдаты и виды войск не так сильны, как у других рас, но их независимый склад ума, способность к трансформации и широкая эрудиция делают их опаснейшим соперником на поле боя.

Похищения
Успех военных операций дарлоков основывается на деятельности шпионский сетей, а также на их способности ассимилироваться в среде противника. Они часто похищают экипажи дрейфующих кораблей или наёмников, чтобы лучше изучить язык и обычаи народа, с которым будут связаны их будущие миссии. Похищенные суда и их экипажи исчезают бесследно.
Полученную в результате похищений информацию дарлоки используют для внедрения своих тайных агентов в чужеземное общества. Юные дарлоки могут даже подвергаться процедуре стирания памяти, чтобы как можно глубже проникнуть в чужое общество. По возвращении у них могут проявляться признаки психического расстройства и отвержение истинной личности (см. описание Спящих в разделе «Диссидентское движение»).

Взаимоотношения с другими расами
У дарлоков натянутые отношения с представителями всех рас, кроме харизматичных людей. Часто их воспринимают как самых бесчестных, ненадёжных и подозрительных существ в галактике. Их способность к трансформации также не способствует улучшению репутации среди других рас.

Боевые корабли

В разработке: Master of Orion