В разработке: Master of Orion
07.09.2015    2 928

В разработке: Master of Orion


Клаконы, появляющиеся на свет с определёнными социальными ролями, гармонично сосуществуют друг с другом. Они работают на благо общества, а не индивидуума. Клаконы не являются творческими и эмоциональными натурами, зато они невероятно продуктивны. Они не тревожатся о предателях или морали и, собственно, одни из немногих сохраняют мир внутри расы. Для такого невероятного чувства единства им, тем не менее, пришлось пожертвовать своей индивидуальностью, которая и отвечает за творческое начало. По этой причине клаконы также нехотя принимают новые идеи.

Общество
Ценности
Клаконы ценят эффективность превыше всего. Работа — основа их существования. Каждый клакон понимает, что его роль важна для клаконского Роя и дорожит ею. Клаконов, которые не могут работать физически, или с тяжёлой формой инвалидности усыпляют без сопротивления (если они не могут доказать, что способны выполнять интеллектуальную работу).
В целом клаконов практически не волнуют другие расы. Хотя клаконы сохраняют мир внутри своего общества, они катастрофически не ладят с пришельцами. Они нерешительно пытаются взаимодействовать с представителями других миров, но общение почти всегда заканчивается неловкими ситуациями, провалами или обидами. Клаконы с подозрением относятся к чужакам и доверяют только другим клаконам.
В качестве печального примера можно привести посещение клаконского района выращивания кораблей небольшой группой саккра (саккра тоже выращивают некоторые сооружения). Инопланетные микробы попали на базу и уничтожили множество растущих кораблей. Клаконы были очень обижены и сейчас весьма неохотно общаются с саккра.
Клаконы одержимы чистотой. К сожалению, многие чужеродные болезни, к которым у пришельцев иммунитет, смертельны для клаконов. На самом деле работа многих клаконов — постоянная уборка зданий, кораблей и общественного транспорта.

Работа
Клаконы постоянно в работе и движении. Типичные роли клаконов включают физическую и военную подготовку, уборку, уход за органическими зданиями, оружием и кораблями, производство потребительских и сельскохозяйственных товаров. Эти подробно расписанные задачи часто заполняют ежедневный график клаконов.
Свободное время клаконы рассматривают как современное понятие, которое ведёт к общественному разладу. Свободное время является разбазариванием самого ценного — возможности работать. У клаконов нет потребности в личном или свободном времени.

Законы
Законов не существует, но если клакон действует против интересов Роя, то Рой наказывает его. Клаконы отвернутся от предателя и уничтожат его, навсегда удалив из общества. Пришельцы приходят в ужас, если наблюдают это редкое, но запоминающееся событие.
На Холдане для пришельцев существует лишь один закон: соблюдать традиции и обычаи клаконов. Любое преднамеренное неповиновение может привести к немедленному и пожизненному изгнанию с планеты. Террористические акты против клаконов считаются государственной изменой, а преступников уничтожают на месте. Не существует никакой судебной системы, тюрем или исправительных учреждений. Такая жестокость стала причиной многих политических кризисов в галактиктике.

Образование
Сразу после рождения детей клаконы оценивают их физическое состояние и распределяют по различным образовательным центрам, где их подготавливают к социальным ролям, которые они будут выполнять до самой смерти. Стадия обучения очень коротка: в основном, новички приобретают навыки на рабочем месте. Для важных ролей, например, работника здравоохранения, нужны врождённые навыки.

Язык
По звучанию разговор клаконов напоминает щёлканье и скрипение. При невербальном общении часто используются крылья и антенны. Агрессивные движения можно распознать по быстрым и рассерженным взмахам крыльев, а также антеннам, указывающим на индивидуума или объект, который вызвал агрессию. В спокойном состоянии крылья обычно сложены вдоль туловища, а антенны расслаблены.

Гендерные роли и инкубаторы
Если при рождении клакона не назначили на роль матки (только женщины) или кормилицы (представители обоих полов), то он не будет обременён домашними хлопотами. Клаконы свободны от многих гендерных ограничений, с которыми сталкиваются другие расы.
Существует инкубатор, где женщины производят на свет будущие поколения. Матки с бронированными пластинами рожают детей с бронированными пластинами (которые идеально подходят для роли солдат). Быть избранной на роль матки — большая честь.
Клакон может родиться у пары вне инкубатора, но таких детей все равно отбирают у биологических родителей и отдают в клаконскую систему. Рождение детей у обычных клаконов — большая редкость, которая, однако, иногда встречается. Клаконы свободны от каких-либо предрассудков по поводу происхождения. Понятие семьи им чуждо, так как принадлежность к расе имеет первоочередное значение.

В разработке: Master of Orion


Родная планета
Холдан — планета янтарного цвета. Это суровая планета находится под взором беспощадного солнца. Дни на Холдане невероятно короткие — день и ночь длятся по 8 часов. Клаконы спят десятки раз днём и ночью в течение небольших промежутков времени. Однообразный ландшафт не позволяет пришельцам хорошо ориентироваться на местности.

Экология
Холдан страдает от непрекращающихся ветров. Только самые сильные и выносливые растения могут выжить на пыльной планете. Большая часть съедобной растительности имеет толстую оболочку, которую нужно расколоть, чтобы добраться до мякоти. Остальная растительность стелется по земле и обладает мощной корневой системой.
На Холдане нет поверхностных вод. Вся вода сосредоточена в системе взаимосвязанных подземных пещер. Эти пещеры очень красивы, в них часто останавливаются пришельцы, когда посещают Холдан. Чистая и прозрачная вода успокаивает и позволяет отдохнуть от сильных ветров и коротких дней на поверхности планеты.
Планета населена малым количеством организмов. Одним из немногих расплодившихся видов являются огромные песчаные змеи макродоны. Они являются природным врагом клаконов. Макродона легко победить, если он один и атакован группой клаконов. Однако макродоны способны подавить клаконов численностью, если нападут стаей. Макродоны живут на поверхности Холдана.

Древние времена
Сначала клаконы были бездумными существами, которым просто нужно было выжить на суровой планете. Тем не менее, спустя века у клаконов появился интеллект и самосознание. С развитием сознания расовая самобытность клаконов осталась неизменной. В то время как другие расы переживали революции или социальные изменения, клаконы просто продолжали жить в гармонии друг с другом. Они помнят то время, когда были связаны друг с другом долгом и эволюцией.

Крупные города
Мецтли — главный город клаконов. Все города клаконов располагаются как на поверхности планеты, так и под землёй, но Мецтли в основном надземный город. Мецтли — крупнейший город клаконов, связанный со всеми другими городами системой сложных туннелей. Здесь находится здание правительства.
Коцтик — основной регион выращивания кораблей. Внешние части клаконских кораблей выращиваются по отдельности, затем их собирают в одном месте, где они соединяются в единое целое. Во время важных этапов развития кораблям нужен уход и защита от сурового климата Холдана. Пришельцам запрещено посещать Коцтик (несколько десятилетий назад после визита саккра многие корабли заболели и погибли).
Масатль — частично подземный город, который построен на берегу озера Ашолотль, одного из самых больших подземных озёр. Масатль и озеро Ашолотль являются одними из немногих регионов, куда пришельцам разрешён въезд с коммерческой или дипломатической целью. Клаконы стараются создать постройки, в которых приезжающим путешественникам было бы удобно останавливаться — здания все ещё получаются странными, но всё же пригодными для жизни. Рядом с большинством зданий в Масатле расположены дезинфекционные камеры.

Важные объекты
Озеро Ашолотль — Масатль, Холдан
У озера Ашолотль было расположено одно из первых крупных поселений клаконов. Озеро было обнаружено и заселено в древние времена и приобрело своего рода сомнительную репутацию. Озеро очень красиво, но в нём произрастает особый вид водорослей, после употребления которых клаконам становится очень плохо. Спустя столетия первые пришельцы высадились прямо над озером Ашолотль. После этого подземный город был признан «проклятым» и пригодным только для пришельцев.
Инкубатор Мецтли — Мецтли, Холдан
Будучи крупнейшим инкубатором Роя, инкубатор Мецтли является местом рождения и начальной подготовки многих специалистов. Матки с исключительными способностями закрепляются за данным объектом, где они и производят на свет учёных, стратегов и королев. Инкубаторы часто специализируются на той или иной социальной роли, которая нужна соответствующему региону.
Долина реки Науа — поверхность Холдана
В давние времена растительный мир Холдана был немного богаче, чем сейчас. В настоящее время на планете осталось только одно дерево, произрастающее в долине реки Науа. Говорят, что древняя битва между клаконами и макродонами проходила именно в этой долине и что тела погибших солдат превратились в пыль всего за год. Сейчас это место массового захоронения, где умершие клаконы находят своё последнее пристанище.

Система верований
Клаконы верят, что легче принять свою судьбу, а не сопротивляться неизбежному. Они считают, что создание условий для дальнейшей эволюции клаконов является залогом всеобщего блага.
История эволюции
У клаконов нет мифов о происхождении их планеты и жизни на ней, они верят в историю эволюции на протяжении веков. Сначала клаконы были примитивными существами, но за долгое время эволюция превратила их в разумных созданий, какими они являются сегодня. Богатая и подробная устная история не даёт угаснуть клаконским традициям.
Исключением из истории эволюции являются аберранты. Некоторые редкие ветви эволюции обрели почти мифологический статус в обществе. Например, некоторые клаконы, родившиеся от одной матки, приобрели способность атаковать врага и откладывать яйца с ДНК своей расы в его мозг, заставляя противника повиноваться коллективному сознанию клаконов. Существование аберрантов не было подтверждено документально, но о них и других «мутантах» уже давно ходят слухи. Основной причиной избегания заявлений об аберрантах, кроме очевидных отличий от других клаконов, является их происхождение в результате генетических манипуляций (что не вписывается в историю эволюции).

Аберранты
Аберрантов безжалостно истребляют, так как самим своим существованием они бросают вызов клаконскому расовому самосознанию. Представители вышеупомянутой ветви эволюции, способные откладывать яйца в мозг пришельцев и заставлять их думать как клаконы, использовались для шпионских и боевых целей, но были изолированы от клаконского общества. Другие аберранты были способны плеваться кислотой, сливаться с любым фоном, придавать невероятную твёрдость своей оболочке в стрессовой ситуации, а также изрыгать опутывающие сети.
Королева Вирсишль велела учёным развивать такие способности во время, как тогда казалось, непрекращающейся войны. Аберранты переломили ход войны, но как только битвы были окончены, Вирсишль было очень трудно отловить их и казнить. Укрывшиеся аберранты сумели влиться в общество и даже создали свой инкубатор, продолжая генетические эксперименты. Теперь, если при рождении не обнаруживают генетических отклонений, аберранты могут остаться незамеченными.
Многие из первых аберрантов нашли друг друга и обнаружили, что у них отсутствует врождённый коллективный разум, присущий всем клаконам. Некоторые из этих аберрантов смешались с обществом, а их дети с генетическими отклонениями постепенно влились в социум. Но многие в конечном итоге покинули планету, чтобы избежать казни.

Похоронные обряды
Когда клаконы умирают, их тела переносят в хорошо продуваемое и сухое ущелье на поверхности Холдана. В долине высохшей реки Науа находится единственное сохранившееся древнее дерево. После смерти тела клаконов оставляют в этой долине, где чрезвычайные сухость и ветры обращают тела в пыль. Иногда, чувствуя приближение смерти, клакон сам отправляется в долину реки Науа.

Культура
Крепкий экзоскелет клаконов нашёл отражение во многих артефактах, которые они создают. Так как оружие, броня, корабли и здания выращиваются при помощи биологических адаптаций и мутаций, в их внешнем виде безошибочно улавливаются клаконские черты.
Эстетические предпочтения
Цветовые предпочтения клаконов лучше всего описывают два слова: пыль и грязь. Поверхность Холдана окрашена в мрачные цвета, а подземные пещеры — в насыщенно красный и оранжевый. Так как клаконы не создают произведений искусства, одежду или какие-либо другие предметы в сугубо эстетических целях, они зачастую используют цвета своего тела или планеты, поскольку это удобно.

Одежда
Клаконы не наносят татуировки и не изменяют свои тела каким-либо другим способом, ведь это проявление индивидуальности, что нарушает общность. Они не носят одежду и используют искусственную броню только для защиты уязвимых мест.

Архитектура/Транспорт
Корабли и здания клаконов требуют специального ухода. Они являются живыми организмами, хоть и не способны чувствовать. Постройки клаконов — специальные органы, которые выращиваются и за которыми нужен тщательный уход.
Многие здания имеют подземную часть, хотя клаконы в основном живут на поверхности планеты. Клаконы очень быстрые существа и обычно перемещаются пешком по проходам, которые связывают крупные города. Смертельно опасно начинать и вести боевые действия в клаконских городах, так как клаконы способны сливаться с окружающей средой.

Питание
Клаконы особенно уязвимы перед болезнями пришельцев и отказываются употреблять пищу с других планет. Много усилий уходит на приготовление еды, а также на переработку и хранение пищевых отходов. Большая часть пищи добывается из растений Холдана, которые покрыты плотной оболочкой. Другие расы находят эти растения более или менее аппетитными, напоминающими по вкусу и консистенции сырой твёрдый тофу.

В разработке: Master of Orion


Государственный строй
Правительство сообщества клаконов возглавляет королева, которая представляет расу на галактической арене. Много лет назад у клаконов была демократическая форма правления, однако, учитывая коллективный разум и однородную природу расы, всё это было лишь видимостью — результаты голосований всегда были единогласными. В конце концов, клаконы решили установить представителя — королеву, которая стала ответственной за принятие важных решений и общение от лица всей расы. Многие местные проблемы даже не доходят до королевы — клаконы доверяют друг другу в выборе нужного решения.

Становление текущего правительства
После смерти королевы новая королева появляется на свет у специально выбранной матки. Первый ребёнок, который рождается у избранной матки после смерти королевы, вне зависимости от пола становится главой расы. Королева — глас клаконов на мировой арене, они не принимают решений от своего имени.
Нынешняя королева К'калак родилась у той же матки, что до этого произвела на свет многих знаменитых военачальников и солдат. Хотя нынешняя королева и была бы идеальным кандидатом на военную должность, она родилась сразу после смерти предыдущей королевы. К'калак была возведена на престол и проходила обучение у Голосов, пока не стала достаточно взрослой, чтобы говорить и действовать правильно.

Королева
Королева принимает важные решения от лица клаконского общества на галактической арене. Так как у клаконов единое мнение по большинству вопросов, местные вопросы решаются на локальном уровне. Королева занимается галактическими вопросами, поэтому клаконы так быстро реагируют на галактические проблемы.

Голоса
Голоса — группа клаконов, которые следят за тем, чтобы королева представляла интересы общества. Много лет назад одна из королев утратила клаконское самосознание, и Голоса были вынуждены убить её, чтобы не допустить осквернения всей расы. Большинство королев остаются на престоле на протяжении всей жизни (пока не умрут или не погибнут в бою). В то же время Голоса продолжают присматривать за всеми аспектами жизни королевы.
Голоса также являются личными телохранителями королевы. Они чрезвычайно смертоносная команда, и королева прибегает к их помощи во время особо сложных сражений.

Диссидентское движение
В клаконском обществе нет диссидентов или предателей. Несмотря на то, что аберрантов избегают и уничтожают, они остаются преданны интересам расы — многие кончают жизнь самоубийством из-за чувства вины.

Вооружённые силы
Клаконская армия сильна благодаря невероятной продуктивности и прекрасным сооружениям. Выращиваемые корабли очень прочны, но не так быстры как корабли других рас (слабая тяга двигателей). В клаконском обществе нет предателей, никто не дезертирует с поля боя.

Взаимоотношения с другими расами
У клаконов плохие отношения с алкари, дарлоками, мрршанами и саккра. Клаконы — агрессивно распространяющаяся раса с очень слабыми социальными навыками, что зачастую приводит к дипломатическим провалам.
Однако они ладят с людьми, триларианами и силикоидами. Трилариане восхищаются мирным сосуществованием клаконского общества и согласны с их основным принципом — гармонией через всеобщее единство. Силикоиды в хороших отношениях с клаконами благодаря общим технологиям выращивания. Эти две расы сотрудничают на протяжении многих лет.

Боевые корабли

В разработке: Master of Orion
В разработке: Master of Orion
В разработке: Master of Orion
В разработке: Master of Orion