Пятый этап раннего доступа. Патчноут

15.07.2016    808
Пятый этап раннего доступа. Патчноут


Мы продолжаем работать над ключевыми элементами игрового процесса, шаг за шагом улучшая его на основе пожеланий фанатов космической саги. Сейчас ресурсы команды сконцентрированы на улучшении баланса. Опираясь на комментарии пользователей и одну из предыдущих игр серии (Master of Orion II), мы постарались сделать геймплей более динамичным и увлекательным.

Изменения коснулись особенностей каждой из рас, системы планетарных ресурсов и механики роста населения. Среди прочего в игре появились креативные и некреативные особенности рас, которых так ждали игроки. Поклонникам вечной и нестареющей классики придётся тщательно обдумывать каждый свой шаг, ведь он может качнуть чашу весов в их сторону либо наоборот — подорвать их позиции.

Команда существенно доработала особенности планет. Теперь биом напрямую влияет на темпы роста колонии, у игроков есть несколько способов развития экономики планеты, а использовать её ресурсы на все 100% можно, лишь выстроив продуманную стратегию развития.

В игре появился новый тип галактики. Звёздные системы были разнесены по кластерам, и каждая раса начинает игру в своей «песочнице» — кластере. Это нововведение придётся по вкусу тем, кто идёт к победе путём завоеваний.

ПОЛНЫЙ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

ОБЩИЕ

Расчёт шансов на победу в бою больше не учитывает находящиеся в составе флота гражданские корабли.
Изменён алгоритм определения точки отступления в бою.
Добавлена настройка, с помощью которой можно отключить фокусировку камеры во время хода противника.
Добавлена настройка новой игры, с помощью которой можно регулировать частоту сохранения ходов в истории игры или вовсе отключить сохранение.
Добавлен новый крейсер пиратов — Разоритель.
Космические монстры теперь могут перемещаться в пределах своей системы и атаковать заселённые планеты.
Добавлены заставки для экранов победы.
Пиратские базы теперь появляются не только у системы игрока, но и возле любой игровой расы.
Добавлено 19 достижений.
В настройки новой игры добавлена возможность выбрать случайную расу как для игрока, так и для его противников.
Добавлены простой и экстремальный уровни сложности.
Увеличено число научных направлений, требующих выбора одной из доступных технологий.
Добавлены новые особенности при создании своей расы, количество доступных очков снижено со 100 до 10.

ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ

Колонизаторские корабли теперь могут перемещаться и колонизировать за один ход.
Усовершенствован ИИ управления колониями.
Для определения оптимальных мест постройки уникальных исследовательских сооружений ИИ пользуется эвристическими алгоритмами.
Перед оценкой сделки механизм стратегического анализа обновляется, чтобы предотвратить возможность принятия странных решений.
В рамках обновления общей стратегии ИИ продолжает вести войну против соперников, которых он расценивает как слабых или отношения с которыми испорчены.
Усовершенствован механизм экономического планирования и проведения сделок.
Добавлена вспомогательная функция, полезная при сопровождении гражданских кораблей (колонизаторских и транспортных).
Усовершенствован механизм определения расчётного времени прибытия.
При обмене технологиями учитывается предрасположенность рас к тем или иным научным направлениям.
Усовершенствована оценка возможности заключить договор о нападении: теперь ИИ учитывает склонность союзника к развязыванию войны.
Шансы на заключение договора о нападении с союзником выросли в два раза.
ИИ более эффективно планирует строительство сооружений, необходимых для экономической и научной побед.
Усовершенствована система приоритетов при выборе научных исследований.
В соответствии с обновлённой инвестиционной стратегией ИИ старается не допустить экономической победы противников.
При строительстве кораблей учитывается факт нахождения в состоянии войны.
При планировании захвата колоний ИИ будет оценивать наличие военных сил противника на своём пути и подготовит соответствующее сопровождение для выполнения задачи.
ИИ будет в первую очередь нападать на слабейшую расу среди тех, с которыми испорчены отношения.

Пятый этап раннего доступа. Патчноут


БАЛАНС

Многие из особенностей рас полностью переработаны, некоторым расам добавлены новые особенности, в том числе и традиционные «Изобретательность» и «Неизобретательность».
Программа «Товары» (перевод производства в кредиты) доступна с первого хода.
Отрегулирована скорость прироста населения.
Колониальная база больше не требует расходов на своё содержание.
Колониальная база больше не предоставляет бонус к исследованиям, производству продовольствия и производству.
Планеты с болотистым биомом больше не поддерживают строительство Установки глубоководного охлаждения.
Переработаны условия достижения технологической победы: коэффициент очков исследования снижен с 1 до 0,25.
Бомбардировка колонии оставит 1 единицу населения в качестве последней возможной цели на планете.
Переработаны биомы планет для подчёркивания разницы между ними, особенно в отношении доступного на планетах продовольствия.
Снижен прирост населения силикоидов для приведения в соответствие с приростом населения рас, использующих продовольствие.
Пересмотрены расовые особенности силикоидов (в основном для определения характера их взаимодействий с другими расами).
Перебалансирован обмен картами.
Снижено количество очков командования, затрачиваемых на малые корабли.
Изменены расходы на договор о научных исследованиях.
Убраны ограничения на покупку Системы переработки токсичных веществ, Генераторов гравитации и Планетарного радиационного экрана.
Установлен начальный показатель производства продовольствия, чтобы предотвратить вымирание населения на колониях с превышающим потреблением.
Восстановлено полное владение контролируемыми системами для поддержки нового механизма союзов.
Перебалансирована оценка возможности заключить договоры о нападении и ненападении с учётом их стратегической важности.
Статус дипломатических отношений «Мир» изменён на «Нейтралитет».
Для заключения договора о ненападении необходим статус дипломатических отношений «Нейтралитет».
Изменено отображение шансов на победу в бою для большей предсказуемости его исхода.
Стоимость постройки Системы переработки токсичных веществ увеличена с 80 до 160 очков производства.
Стоимость постройки Генераторов гравитации увеличена со 100 до 160 очков производства.
Стоимость постройки Планетарного радиационного экрана увеличена со 145 до 185 очков производства.
Условия экономической победы учитывают размер галактики и меняются соответствующим образом.

РЕЖИМ БОЯ

Амёба и Спрут теперь стремятся приблизиться для ведения ближнего боя и поддерживают эту дистанцию.
Для перезарядки своих защитных экранов в бою Хранитель Ориона будет пытаться выпадать из реальности и возвращаться обратно.
Добавлены особые настройки прицеливания для спецмодулей.
Увеличена мощь Военного аванпоста.
Добавлена команда «Удерживать позицию».
Исправлена дальность стрельбы вооружения.
Обновлены некоторые элементы боевого интерфейса.
Добавлено устройство, блокирующее Генератор поля невидимости.
Добавлены новые позиции для аванпостов и иных защитных сооружений.
Обновлены параметры скорострельности и автоматического ведения огня.
Добавлено бомбардировочное вооружение для космических монстров.
Контур корабля не прорисовывается, если он скрыт.
Добавлены Система «Сеть Артемиды», Генератор поля невидимости и Фазовый генератор поля невидимости.

ДИПЛОМАТИЯ

По завершении аудиенции вместо экрана галактики открывается экран дипломатии.
Снижена частота, с которой ИИ делает подарки.
Из обсуждения сделки убрана передача прав на колонию, если предметом сделки не является перемирие.
Параметр страха действует, только если противник действительно боится.
Отношение «Боязливое» устанавливается, только если раса чувствует себя в опасности.
Чтобы нечестная сделка расценивалась как требование, разница в стоимости должна составить не менее 1000 кредитов.

Пятый этап раннего доступа. Патчноут


ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

При нажатии на панель типа победы в окне «Путь к победе» она переворачивается и отображает данные о показателях, способствующих достижению данного типа победы.
Оценка риска шпионских операций отображается перед их назначением.
Перерисованы иконки особенностей рас.
Добавлен счётчик брони для расчёта бомбардировки.
«Средние» шансы на победу теперь выделяются жёлтым цветом.
При уничтожении расы её отношение и данные перестают отображаться.
Добавлены субтитры к GNN.
Исправлена всплывающая подсказка к незаселённым планетам.
Во всплывающих подсказках к вооружению теперь указывается его тип.
Добавлены всплывающие подсказки к ресурсам.
Добавлена расширенная информация в бою и при бомбардировке.
Прорывы теперь опираются на науку и могут отображать несколько технологий при краже/обмене/обнаружении в аномалии.
Переработан дизайн Пользовательского соглашения.

ЗВУКОВЫЕ ЭФФЕКТЫ

Во время аудиенций воспроизводятся звуковое окружение соответствующей расы.
Исправлены ошибки воспроизведения звукового окружения в ходе аудиенций.

ГРАФИКА

Добавлены новые шейдеры и детали к голограммам.
Добавлены новые модули космическим монстрам (Спруту, Змею, Мурене и Амёбе).

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Исправлено количество колоний, отображающееся в общем счёте.
Статус дипломатических отношений с союзной расой отображается как «Мир».
Исправлена ошибка отображения уровня сложности «Очень сложный» в настройках игры.
Исправлена работа размытия изображения.
Исправлено функционирование взбунтовавшейся колонии, вернувшейся под контроль своей расы.
Исправлена ошибка при победе мрршанской императрицы в Галактическом совете.
Исправлена ошибка при победе клаконской императрицы в Галактическом совете.
Исправлена работа графика истории ходов.
Исправлено отображение длинных имён в окне сетевой игры.
Исправлена ошибка, при которой не отображалось изображение расы в настройках новой игры.
Исправлено поведение флота при выборе команды «Снять охрану/блок».
Исправлена ошибка, приводившая к отсутствию вооружения на Звёздных базах:
Снижены классы корпусов для всех сооружений планетарной обороны (4/5/6 -> 4).
Увеличены размеры корпусов (300/450/800 -> 450/600/800).
Удалены некоторые спецмодули для сооружений планетарной обороны.
Приблизительный объём для каждого сооружения: 70/180/290 (после установки двигателя, экранов, спецмодулей и средств точечной обороны).
Исправлено серьёзное падение количества кадров в секунду на экране конструктора кораблей.
При анализе шансов на отступление теперь учитывается не только прочность корабля, но и прочность его экрана.
Исправлено наложение описания Капитолия на кнопку «Построить» в окне строительства.
Исправлена анимация правителей мрршан, булрати, дарлоков, людей и терранов.
Исправлено изменение отношений после обмена картами.
Исправлено отображение населения при его перемещении на недоступные ячейки.
Исправлено масштабирование кнопок «В бою» и «Вне боя» в настройках для 4К-мониторов.
Исправлено отображение доступного объёма корабля при снятии вооружения.
Исправлена ошибка, приводившая к отступлению флота после использования некоторых спецмодулей.
Исправлена ошибка, приводившая к сбою при одновременном сражении нескольких рас в течение одного хода.
Исправлена ошибка использования договора о голосовании при обсуждении сделок с ИИ.
Исправлено отображение Пользовательских соглашений.
Гражданские корабли теперь могут охранять точки варпа.
Исправлена несовместимость некоторых расовых особенностей.
Исправлена работа Планетарной фондовой биржи.
Исправлена работа графика истории ходов.
Исправлена стоимость расовой особенности «Литотрофы».
Исправлена ошибка, приводившая к сбою игры при замене покинувшего сетевую игру игрока компьютерным противником.
Добавлены данные о перезарядке и дальности для всех спецмодулей пассивного действия, кроме Комплекса подавления широкой области действия.
Налоги с колоний больше не зависят от наличия соответствующего сооружения.
Исправлена ошибка поведения Налётчика пиратов, который после разрушения пиратской базы оставался на одном месте и не предпринимал никаких действий.
Исправлен расчёт шансов на победу в бою (учитываются все параметры корабля, а не только его прочность).
Исправлена ошибка ИИ, отображавшая 0 при определении ориентировочного срока постройки сооружения.
Исправлена ошибка ИИ, приводившая к неверной оценке количества очков от сооружений, которых можно построить в одном экземпляре на систему.
Исправлена заставка, воспроизводящаяся при колонизации планеты.
Исправлен сбой при покидании боя.
Исправлена ошибка, при которой заключение договоров об открытии границ и союзе препятствовало колонизации планет в системах, где уже находится игрок.
Исправлена ошибка, приводившая к исчезновению панели команд при перемещении флота.
Исправлено отображение панели навигации после завершения обучения.
Исправлена последовательность строительства сооружений для технологической победы. Каждое последующее сооружение теперь улучшает предыдущее.
Исправлено значение расовой особенности «Скрытность».
Исправлено поведение Автоматической ремонтной системы.
Исправлена ошибка, при которой после использования графика истории ходов переставали отображаться модели кораблей.
Исправлена ошибка, не позволявшая вращать модели кораблей в конструкторе кораблей.
Исправлено поведение кнопки «Снять охрану/блок» при перемещении флота.
Исправлена ошибка отображения шансов на победу для гражданских кораблей.
Исправлена ошибка, при которой корабль возвращался в ту же точку для отступления.
Исправлена ошибка настроек для 4K-мониторов.
Исправлены голограммы Колонизаторского корабля, Космической фабрики, Корабля-разведчика, Межпланетной криптосети и Сканера ДНК.

Именно благодаря отзывам верных поклонников Master of Orion у команды разработки есть возможность улучшать игру с каждым обновлением. Присоединяйтесь к игровому сообществу и внесите свой вклад в развитие легендарной вселенной!