Ответы разработчиков world of warplanes 26.07.2015
26.07.2015    3 017

Ответы разработчиков world of warplanes 26.07.2015


Скажите пожалуйста,существует ли в игре алгоритм влияния на статистику игрока?
Т.е. алгоритм решает,сколько раз мне выиграть и сколько раз проиграть?
Нет такого алгоритма нет.

Скажите пожалуйста, когда Вы намереваетесь проинформировать игровое сообщество о самых ближайших планах, что нас ждет в ближайшем патче?
Смотрите дневники разработчиков.
Ближе к 1.9.0 будут еще статьи и сообщения.


Hawker Tempest и Hawker Typhoon у вас будут в разных ветках или что?
Вытаскиваете информацию по кусочкам. Я лично очень хотел бы видеть оба эти самолета в игре. В каком виде они у нас появятся пока говорить рано.

вернут ли Ме609 в игру?
В данный момент у нас есть планы на более интересные машины. Бумажный немец пока подождет.

у меня вопрос к разработчикам по поводу японского према 8 уровня.Господа разработчики,что это?маркетинг?или вы считаете нормальным,то,что 8 уровень легко уходит на высоту от высотников 9 уровня типа миг 9 и FJ1?будет ли нерфиться эта имба?иначе выше 6 уровня кроме как на таком же самолете смысла летать не вижу....Я конечно предвижу ваш ответ в стиле самолеты сбалансированы,бла бла бла....по факту половина боев сводиться к тому что остаеться 2-3 этих космолета которые планомерно высекают 5-15 самолетов просто не способных их догнать,вы хоть зайдите,поиграйте в свою игру,чтоб глазами все это увидеть а не статистикой
Все зависит от того в чьих он руках. Ракетные самолет уникален для нашей игры, и главным его преимуществом является именно уход на высоту. Мы планируем зайти скорее со стороны улучшения характеристик других самолетов.

1. Урон по ботам будет оцениваться как и по вирпилам, или "со скидкой"?
2. Боты будут летать "по часовой", будут кучей бросаться в центр карты или же полетят стройным косяком в режиме сопровождения за самым скилованным "живчиком" в команде? :-)
3. Будут ли боты отбирать фраги у реальщиков, или же прекратят стрелять по цели, если по ней уже стреляют последние?
Добавлю.
4. Скилл ботов будет у всех равный или рандомный?
5. Тот же вопрос по прокачанность техники и экипажей у ботов?
6. Тот же вопрос про расходники у ботов?
7. Как предполагается взаимодействие ботов с живыми игроками хотя бы в простейших вариантах типа "Беру на себя", "Атакуем", "Прошу прикрытия"?
8. Как предполагается балансировать всю эту кашу?
Поведение ботов будет во много похоже на поведение игроков. Разных. Умелых, очень умелых, совсем нубов, на топовых обвешенных всем самолетах с раскачанными пилотами, или на стоковых начальных самолетах. Они будут разные, и поверьте наши самые крутые боты это Т1000, ну а нубиков достаточно просто воспроизвести. Боты будут взаимодействовать друг с другом и с игроками. В остальном - детальнее будет в блоге.

скажите: возращение "критов" планируется только на крупные калибры (овер 25мм) или калибры помельче тоже затронет? Думаете ли вы над возможностью "расправляться" с противником одной очередью? (отсрелить силовые элементы крыла/хвоста, убить пилота). Ибо то, что сейчас есть в игре - не бодрое рубилово, а унылое пилилово.
1."Криты" это целостная система которая будет пересмотрена для всех типов взаимодействия: применения курсового вооружения, бортовых турелей, ракет, бомб, пожаров, таранов, т.п.
2. Смотря что Вы понимаете под очередью. Способность убить одним попаданием фулового противника в режиме без распавна - очень опасная механика. Дождитесь общего теста и посмотрите на крупнокалиберные пушки - я думаю Вам будет достаточно.


Ну если с критами более-менее понятно - будет много желтых и чуть больше, чем сейчас красных, отрывов крыльев как в 1.4 нам даже и не стоит ожидать. А как на счет увеличения урона орудий или точнее урон до 100 метров можно сказать достаточный (а может и недостаточный), красных критов только не хватает, а вот эффективная дальность занижена просто колоссально - разница между уроном на 100м и на максимальной дальности абсолютно катастрофическая - например урон 45 мм дрыномета яка-9 на практике падает раз в 5, но при этом с 1.4 до сих пор никто даже не поленился поменять описание урона лент. Так что на счет возвращения хотя бы частично эффективной дальности стрельбы или приведения ее к адекватным параметрам?
Урон орудий изменится, ровно как и ленты к ним.

1.Будут ли в игре такие истребители как F6F Wildcat, F8F Bearcat, F9F Panther, XF10F Jaguar, F-11 F-1 Super Tiger(G98J) и F4U-1D, F94B?
2. Будет ли галочка в профиле, для того чтоб показывались только те самолеты, которые сейчас в ангаре имеются, а не все на которых играл?
3. Почему так редко отвечаете на вопросы? Я думаю не сложно раз в день хотя бы обновлять страничку и отвечать...
4.Планируете ли горизонтальное дерево развития?
5.Почему у F94-D экипаж состоит из 1-го пилота, хотя их там 2-е (может это и есть причина ввести такого члена экипажа как оператор ирл или кто он там првильней, со своими интересными и уникальными перками)?
6.Когда вы полностью уберете звенья? (ведь это очевидная главная причина низкого онлайна, новички приходят, встречают звенья на 3х-5х лвл, им становиться не интересно проигрывать и они уходят... вот можно же сделать режим где звенья будут играть против звеньев и усе тут, хочешь играть с другом, иди играй против таких же звеньев... да и даже среди не новычков, 17 боев подряд попадал против одного и того же звена на F7U и что вы думаете? правильно 17 сливов подряд... после этого видя звено в команде я просто разбиваюсь и иду в следующий бой, смысл время терять зря? и не нада говорить что я играть не умею и т.д.
7.Почему у немецких ударников нет ракет? тоесть они пихали их на 262е и фокеры, а там где они действительно нужны на ударниках их не стали пихать? Угода балансу? Ну тогда можно б было б запилить хотяб какие нить оооочень слабые ракеты... и баланс останется и по правильней чтоль будет...
8.Будет ли апп таких машин как F2G и И-250? (откровенно ведь слабые машины на своем лвл то)
9. Есть планы для других веток ударных истребителей, кроме ссср и герминии?
10. Когда будет обновлено приложение Assistant для мобильных устройств? А именно приведение его к возможностям аналогичного приложения для WoT. А также может назовете приложения по разному, например Assistant WoT и Assistant WoWp, а то два разных приложения под одним названием смотрятся не очень в меню.
1.У нас на подходе другие самолеты.
2.Возможно.
3.Ответы на форуме - дело добровольное. Отвечаем в свободное от работы время.
4.Нет.
5.В свое время было принято решение ограничится двумя уникальными членами экипажа: пилотом и бортстрелком.
6.Звенья останутся.
7.Зато у них есть большие пушки, бомбы и скорость. Если бы была возможность их подвесить они бы на них были. А ракеты 262-х на поздних этапах войны применялись в основном против самолетов.
8.Да в 1.9.0.
9.Есть.
10.КТТС.


Вопрос простой - способен ли поддерживать движок игры размеры игровой карты по вертикали в 10км ?
Да.

Не так давно собирали информацию по проблемам со скачущим пингом и потерей пакетов и врущей ТУ. Сказали, что причины найдены и скоро проблемы будут решены. Не забыли вы при игроков, у которых в новом обновлении проявились эти проблемы? Они действительно неприятные и просто не позволяют играть.
Сказали правильно. Работы ведутся и их результаты будут в ближайших обновлениях. Работа сложна, кропотливая и связана с очень глубокими системами движка.

Планируется ли введение в игру командных режимов боев? Если да, та насколько долгой перспективе, год, пол года...?
Планируется. Не скоро.

1. (самый каверзный, простите за это) всегда ли в данной темы разработчики дают честный / правдивый ответ (естественно исходя из имеющейся у вас информации)?
2. на каком этапе развития игры (с полного нуля, имея лишь "танковый шаблон" или с готовой альфа-версии) "Перша Студiя" взялась за разработку игры (мне бы правда хотелось это знать)?
3. насколько сильное влияние контора "Wargaming"(а) оказывает на "Першу Студiю" по части развития игры (имеет ли "Перша Студiя" право пускать в ход свои идеи или обязана неизменно следовать плану "Wargaming")?
Заранее спасибо, что не забываете про эту тему.
UPD:
4. Вкладка "Экипаж" в Ангаре. После ее ввода, было сказано, что вкладка будет дополнена в одном из будущих патчей (признаюсь, мне эта идея была интересна). Есть ли какая-либо информация на данную тему?
5. Какова вероятность, что предложенную игроками версию нового режима боя (конечно, если она достаточна хороша) примут на разработку?
Спасибо, что тратите на нас свое время.
UPD 2:
6. Есть ли у ответственных за данную тему официальных лиц какой-нибудь "план-минимум"? Или же установленная периодичность добавления ответов? Своего рода дэдлайн? Или тема является исключительно актом доброй воли?
1.В своих ответах мы всегда стараемся быть честными с игроками.
2.Команда студии разработала самый начальный прототип-концепт игры, и с того момента занималась его разработкой. Естественно в тесном взаимодействии со "старшим братом".
3.Мы часть Wargaming, и стратегия развития игры всегда проходит согласование со стратегией развития всей компании.
4.У нас есть планы заняться экипажем. Вот тогда и до вкладки дойдет дело. Пока будет в текущем виде.
5.Такова как и вероятность появления в игре любого другого режима. Все покажут плейтесты. Работы над режимом ведутся.
6.Скорее акт доброй воли.


Уважаемые разработчики, уточните пожалуйста в каком из патчей ждать исправление 20 мм пушек на ХГ2.
А то полетать хочется, но как бы не можется.
В 1.8.3. В его релизной версии.

уважаемые разработчики, возник вопрос: будет ли повторена идея с жетонами?
Подобие жетонов было еще на ОБТ - за них можно было приобрести самолет F2A-1. Так что вполне возможно.

1. Что все-таки решили с новым оборудованием и снаряжением - будет ли оно вводиться общедоступно или только в виде наград?
2. Планируется ли добавление еще 1го слота для оборудования в свете увеличения его разнообразия.
3. Как скоро нам стоит ожидать новых навыков и усиление старых, ибо из нынешних только 2-3 приносят хоть какую-то фактическую пользу.
1.Новое оборудование и расходники - часть большого плана системы нового оборудования и расходников 1.9.0. Главная цель новой системы - предоставить игроку геймплейный выбор интересных решений по улучшению характеристик своего самолета в соответствии со своими боевыми предпочтениями и особенностями машины. Текущая номенклатура будет корректироваться: что-то уйдет, а что-то добавится.
2.Пока нет. Отнюдь, появится больше сущностей и нужно будет идти на компромиссы, подбирая билды под свой самолет.
3.Вопрос системы навыков мы также усердно разрабатываем. Так-что как-только так сразу. Сначала будут новые расходники и оборудование.


Вопросы: после доработки механики таранов увидим ли мы в игре:
1) контузии пилота от тарана,
2) криты двигателя в красное,
3) повреждения баков в красное с пожаром,
4) возможность догоняя врага срезать ему винтом крыло или хвост?
Перечитал "Анонс изменений в критических повреждениях" там есть такое "... Полученные критические повреждения будут очень сильно влиять на различные характеристики самолёта. Повторное критическое попадание в ту же часть самолёта практически гарантированно будет либо уничтожать его, либо делать абсолютно небоеспособным (по сути, «смертельные криты» вернутся)." и еще "Поэтому мы решили значительно переработать систему критических повреждений. Теперь нанести критическое повреждение будет проще, они не будут такими «скиллозависимыми». Умелым игрокам мы вернём возможность использовать свои навыки, но и новички не будут обделены: одно удачное попадание может перевернуть схватку с «отцом» в их пользу. Из всего этого возникает вопрос-предложение (извините меня за это
5) будет ли возможность в снайперском прицеле выцеливать части самолета, что бы была реальная возможность попасть именно туда куда целишся? например в крыло (мы же будем видеть что оно закритовано да?) или хвост или в дымящийся двигатель с последующим бабахом? Это можно реализовать более крупным зумом со стабилизацией (чтобы не тряслась картинка) и повесить на третье или даже четвертое умене пилота, чтобы не было у всех сразу.
Хех, раз уж встал... еще вопрос вдогонку:
совсем недавно заметил, что стреляя только в цитадельвот сюда (отмечено красной стрелкой) (не могу загрузить картинку) не уничтожая при этом ни одной другой составной части наземного объекта, можно уничтожить весь линкор, хотя в блоге "Составные наземные объекты. Часть 1." написано "Общая прочность наземного объекта — этосумма очков прочности каждой из его частей. Если одна часть уже уничтожена — остальные невозможно повредить, стреляя в неё (в уничтоженную часть) из пушек и пулемётов (попадание бомбы или ракеты в уничтоженную часть всё же повредит соседнюю, если та входит в радиус разрыва).".
Иными словами:
6) прочность цитадели равна прочности корабля?
7) или происходит подрыв погребов (которые входят в состав цитадели - тогда респект вам за такую глубину проработки)?
8) стрелять нужно именно в красный квадратик или можно рядом с ним, т.е. какова реальная область и размер составной части наземного объекта?
1,2,3 Апдейт эффекта от тарана будет в 1.9.0. Таран будет приводить к криту (экипаж, двигатель, крылья....).
4.Срезать ничего не получится, т.к. в модели повреждения пропеллер не имеет режущей/рубящей кромки :) Но вот повредить можно, причем как-раз таран двигателем в хвост или крыло нанесет противнику наибольшие повреждения.
5.Мы рассматриваем такую возможность. Но "давайте есть слона по частям". Я не исключаю что давняя мечта снайперски выцеливать модули может осуществится.
6.Корабли имеют так-называемый "критический парт", стрельба по которому приводит к более быстрому их уничтожению. Он находится примерно на уровне борта.
7.Да, фактически это некий вариант подрыва погребов, или повреждения сконцентрированным огнем части приводящей к скорому затоплению корабля. Это всегда быстрее чем планомерное отстреливание орудийных башен.
8.Квадратик отображает центр части, которую можно повредить.