Ответы разработчиков World of Tanks Blitz 29.08.2015
29.08.2015    3 507

Ответы разработчиков World of Tanks Blitz 29.08.2015


Почему на бой даётся именно 7 минут? Появится ли балансировщик по игровому мастерству? Как будут развиваться кланы? Узнайте об этом и многом другом во втором выпуске ответов на самые горячие вопросы игроков!

В игре появились кланы, но соклановцы не могут играть вместе и не получают никаких бонусов. Какой тогда прок от клана? Как нам тренироваться?

В обновлении 2.0 мы заложили только основы клановой системы: возможность создавать кланы и вступать в них, выделение клановых игроков в боях, общую статистику. Это новый уровень социальных отношений между танкистами, и сейчас ценность клана заключается именно в этом. Клан — это команда единомышленников, которые помогут выполнить боевую задачу, улучшить статистику при помощи слаженной игры во взводе. Очень часто соклановцы становятся друзьями и в реальной жизни. Так что объединение в кланы уже даёт игрокам преимущества и бонусы, пусть и нематериального характера.

Тренироваться клановые игроки пока могут во взводах, которые играют очень важную роль в боях. При грамотном взаимодействии два взводных значительно повышают шансы команды на победу.

Уже в обновлении 2.1 мы планируем добавить в игру клановый чат. Это сделает общение внутри клана удобным, упростит координацию танкистов. В будущем клановых игроков ждут специальные игровые режимы и события с призами и бонусами.

Почему в игре так мало карт? Когда появятся городские локации?

Прямо сейчас мы разрабатываем новую городскую карту. А в целом работа над картами идёт в двух направлениях:

переработка уже существующих для улучшения баланса и динамики боёв;
создание новых локаций.

Ответы разработчиков World of Tanks Blitz 29.08.2015
Ответы разработчиков World of Tanks Blitz 29.08.2015

В обновлении 2.0 были переработаны карты «Горящие пески» и «Балтийский щит»


Создание новых карт идёт постоянно. Однако следует понимать, что это продолжительный и трудоёмкий процесс. Каждая локация требует тщательного тестирования, проверки всех позиций и направлений.

Почему нет балансировки игроков по их статистике и уровню игрового мастерства?

Добавлять в работу балансировщика дополнительный принцип, связанный с рейтингом игроков, мы на данный момент не планируем. Каждый игрок по-своему понимает, что такое «умение играть». Даже если большинство товарищей по команде для вас слабые, могут найтись танкисты, которым и вы покажетесь новичком.

Ответы разработчиков World of Tanks Blitz 29.08.2015


Хотите попадать к более опытным бойцам — играйте на технике высокого уровня. На пути к «десятке» игроки осваивают механику игры, её хитрости и тонкости.

Будет ли в игре круиз-контроль? Пока танк едет, можно координировать команду в чате.

Динамика боёв в игре достаточно высокая, иногда танкисты видят цель уже через 20 секунд с начала сражения. По нашим прогнозам круиз-контроль не будет пользоваться популярностью, поэтому пока вводить такую функцию не планируется.

Почему в игре нет голосового чата?

С голосовым чатом сражаться было бы гораздо удобнее, слаженность действий команд перешла бы на новый уровень. Поэтому мы рассматриваем возможность ввода голосового чата, однако говорить о конкретных сроках выхода этого функционала пока слишком рано.

Почему техника высокого уровня зарабатывает мало кредитов?

Экономика игры построена таким образом, что с ростом уровня техники растут и затраты на её обслуживание. Отсюда при прочих равных условиях прибыль (разница между доходами и расходами) на технике высокого уровня становится ниже. Увеличение расходов мотивирует танкистов играть более эффективно и вдумчиво, чтобы завершать сражения с прибылью.

Опытные игроки советуют сохранять в ангаре полюбившуюся вам технику V–VII уровней, чтобы при необходимости использовать её как источник дополнительного дохода.

Узнать, как зарабатывать больше кредитов, вы можете из этой статьи.

Почему танки на карте то появляются, то исчезают?

Такой вопрос часто задают игроки, которые ещё не совсем хорошо разобрались в механике обнаружения танков. Стать профи в этом вопросе вам поможет подробная статья «Обнаружение танков и всё, что с этим связано».

Как продвигается оптимизация игрового клиента? У меня мощный телефон/планшет, но игра «тормозит».

Android-версия игры поддерживает огромный список устройств с разным уровнем производительности. Оптимизация Blitz под каждое из этих устройств — задача крайне непростая и трудоёмкая. Тем не менее мы постоянно работаем над оптимизацией игры, в первую очередь улучшая производительность на самых популярных и массово распространённых устройствах.

Почему разработчики не увеличат время боя? Часто семи минут не хватает для победы, и бой заканчивается вничью.

7 минут — это результат продолжительного тестирования игры ещё до её выхода. Мы проанализировали сценарии, по которым развиваются бои, особенности игр для мобильных устройств и предпочтения игроков.

Ответы разработчиков World of Tanks Blitz 29.08.2015


Время боя тесно связано с характеристиками техники, размерами и рельефом карт, скоростью захвата базы и многими другими параметрами. Поэтому замена семи минут на другую продолжительность может повлечь за собой множество изменений игрового процесса.

Почему бы не увеличить количество игроков в командах и размеры карт?

Как и время боя, составы команд и размеры карт были выбраны не случайно. К особенностям игрового процесса добавляются аппаратные ограничения мобильных платформ. Увеличение карт и количества игроков в одном бою может привести к падению производительности, проблемам со связью (многие выходят в Сеть через мобильную связь, а не стационарную точку доступа) и другим негативным последствиям.