Ответы разработчиков World of Tanks Generals 07.08.2015
07.08.2015    1 492

Ответы разработчиков World of Tanks Generals 07.08.2015


Если в вашем арсенале есть актуальный вопрос о планах по развитию игры, определённой игровой механике или по любой другой теме, связанной с World of Tanks Generals, — обязательно оставляйте его в специальной теме на форуме «Горячая линия с разработчиками». Именно оттуда мы отобрали вторую порцию ваших самых интересных вопросов и с радостью на них отвечаем.

1. Что такое очки достижений, упомянутые в «Личном деле» слева от рейтинга?

На текущий момент работы над ними приостановлены. Возможно, мы уберём этот флажок до тех пор, пока не вернёмся к ним.

2. Будет ли игра оптимизирована под слабый интернет (например, 3G-модемы)? Если да, то что для этого предпринимается?

Мы уже существенно оптимизировали протокол по сравнению с тем, который был на этапе закрытого бета-тестирования. Это была рутинная оптимизация, чистка «хвостов». В дальнейших планах — оптимизация протокола именно под 3G. В частности, рассматриваются переход на бинарный протокол и снижение числа переподключений при работе по http через 3G (с большой потерей пакетов). Также мы уберём периодически случающуюся переподгрузку веб-клиента при перебрасывании игрока между серверными нодами.

3. У большинства новичков, пришедших за последние два-три месяца, процент побед примерно составляет 30, в то время как у «ветеранов» он колеблется в районе 70–90. Планируется ли какое-либо ограничение, отделяющее начинающих игроков от опытных, помимо имеющихся 10 первых боёв?

Сейчас думаем об альтернативном балансировщике, который бы учитывал умение играть на том или ином штабе. Это одна из важнейших задач для нас — снизить для новичков негатив, получаемый от слишком частых встреч с сильным соперником, против которого практически нет шансов на победу.

4. Планируется ли что-нибудь сделать с «белым флагом»? Немного неприятно, когда противник, явно проигрывая, сдаётся и тем самым не даёт занимать клетки его плацдарма или добить несколько карт техники.

Планируем ввести дополнительную награду (медаль или дополнительные ресурсы) для победившего игрока в случае, когда противник сдаётся. Другой вопрос, стоит ли эти дополнительные ресурсы отбирать у сдавшегося.

5. Хотелось бы узнать об официальных турнирах, которые будут проводиться в игре. Как это будет выглядеть?

Сперва мы собираемся сделать более простые автоматические турниры — драфты. Позже (уже в 2016 году) будем активно перенимать опыт других игр, чтобы поддержать и развивать игровые аспекты, необходимые для проведения киберспортивных соревнований со зрителями и призами. До тех пор пока в игре не появится поддержка киберспортивных мероприятий, турниры будут организовываться с помощью сообщества при поддержке комьюнити-менеджеров компании. То есть так, как это проходит уже сейчас.

6. Предполагается ли дальнейшее развитие лиг? Будет ли у игроков какой-либо стимул подниматься по лигам вверх?

Пока мы намерены исправить баги в имеющихся формулах подсчёта рейтинга, а также изменить их так, чтобы сам рейтинг больше соответствовал ожиданиям игроков (к примеру, исключить ситуации уменьшения рейтинга при победе в бою).

7. Будет ли в игре режим «2 на 2»?

Гейм-дизайнеры работают над этой идеей: есть несколько вариантов того, как это может быть реализовано. Вкратце, идея «командных» боёв (даже если размер команды невелик) нам самим кажется крайне интересной и не даёт покоя. Но эта идея ещё довольно далека от того, чтобы пустить её непосредственно в разработку.

8. Планируется ли уменьшение средней продолжительности боёв?

Да, мы хотим её уменьшить. В среднем бой сейчас длится 10–11 минут. При этом около 3% всех боёв дотягивают максимум до 29–30 минут (это когда время подходит к концу у обоих игроков одновременно). В одном из ближайших обновлений мы планируем отключить «добрасывание» 15 секунд к таймеру хода после каждого совершённого действия. Хотя эта особенность положительно воспринимается игроками, желающими во время боя побродить по соседним вкладкам браузера, она значительно увеличивает среднюю продолжительность боя. Посмотрим, какая будет реакция на изменение этой особенности. Также планируем сделать более агрессивной анимацию, уведомляющую игрока о том, что отведённое на ход время скоро закончится, — это должно подстегнуть игроков быстрее завершать свой ход.

9. Будут ли штабы выше 8-го уровня?

Возможно, да, но нескоро.

10. Что для вас будет успехом при запуске игры на мобильных платформах?

Главным критерием успеха для нас станет мнение игроков в духе «Генералы — стоящая игра!», подтверждённое, конечно, цифрами онлайна. Также успехом будет и статус рекомендуемой игры в AppStore, ведь далеко не каждое приложение удостаивается его.