В разработке: Master of Orion

30.09.2015    3 980
В разработке: Master of Orion


В разработке: Master of Orion


Саккра — сильная раса, которая стремится доказать своё превосходство в галактике. Однако постоянные внутренние конфликты отрицательно сказываются на психическом состоянии представителей расы и готовности планеты к военным действиям.

Общество
Ценности
Саккра — большие существа устрашающего вида. Они покрыты плотными пластинами брони, на которую часто наносят угрожающие изображения. У старших саккра на голове расположены большие костные выросты. Эволюционные инстинкты принуждают их к самоутверждению среди одноплеменников за счёт грубой силы.
Саккра ценят доблесть, отвагу и выносливость в битве, но важнее всего для них физическая сила. Им важно показать своё превосходство друг перед другом и перед остальными расами в галактике. Выделиться в обществе может только сильнейший саккра.
На планете Сссла выживают только самые сильные: саккра постоянно устраивают на улицах смертельно опасные бои. Законов и наказаний у расы нет, что не лучшим образом сказывается на психическом состоянии жителей планеты и их готовности к галактическим сражениям.

Законы
Саккра агрессивны и любят соперничать и ввязываться в драки, чтобы выжить на густонаселённых планетах. Законы их сковывают. Саккра, которые перекладывают решение своих проблем на других (и особенно на правительство), считаются слабаками. Главное, что должен уметь саккра для выживания на Сссле, — постоять за себя.

Образование
У саккра нет официальной системы образования: знания передаются внутри кланов. Религиозные и исторические знания передаются молодым саккра в устной форме. Старшие саккра делятся знаниями по старинке, но их методы эффективны. Военному искусству представители расы тоже учатся в клане.

Язык
У расы есть общий язык, но существуют региональные и клановые вариации. Если чужеземец (или замаскированный дарлок) говорит на неверном диалекте, саккра могут отнестись к нему с подозрением и даже оскорбиться. В их языке много гортанных звуков, и он несколько режет слух. Когда саккра злятся, они активно размахивают в воздухе своими огромными руками.

Гендерные роли и состав семьи
У мужчин и женщин особей могут быть самые разнообразные роли в обществе. Самые сильные женщины даже становились иерархами. Поскольку саккра откладывают яйца, вынашивать потомство им не приходится. Заботиться о кладке яиц тоже не нужно.
Дети могут рождаться вследствие обычного спаривания или клонирования. После спаривания саккра откладывают оплодотворённые яйца, из которых вылупляется до дюжины новых саккра. При клонировании, которое осуществляется в сверхтехнологичных лабораториях, за раз появляются от ста до тысячи особей.
Саккра, появившиеся в результате спаривания, считаются более полноценными членами общества, чем клоны. Все они независимо от происхождения отправляются в интернаты, где их воспитывают, а потом определяют для работы в наиболее подходящей им сфере.

В разработке: Master of Orion


Родная планета
Сссла — влажная планета с пышной растительностью. Большая её часть покрыта болотами, а в остальных регионах чередуются джунгли и равнины.

Экология
На Сссле чётко выделяются три сезона: жаркое и невыносимо влажное лето, переходный дождливый сезон и ветреная зима без дождей. На планете существует экосистема мелких и менее разумных существ, которых саккра поедают. Сссла представляет собой единый континент, окружённый огромным морем, в котором попадаются островные цепи.

Крупные города
Столица Ссслы — Хордата, один из первых городов на планете. Он был построен саккра, когда планета ещё не была так плотно заселена, и считается одним из самых просторных городов. Чужеземцам, впрочем, он всё равно кажется слишком тесным. Город расположен между равнинами и морем.
Тетра построена в топях Сальвадора. Саккра с трудом пробираются по болотистым дорогам города, в котором постоянно вспыхивают очаги болезней из-за ужасного климата. Впрочем, в таком климате хорошо развиваются яйца саккра, а потому в городе расположена штаб-квартира компании «Партен», которая занимается клонированием. В Тетре также производят большое количество товаров для внешней торговли.
Миоцен раскинулся среди широких равнин с кратерами, ведущими в подземные жилища. Здесь находятся вторые по величине шахты (самые крупные находятся в Вараниде). Миоцен на удивление красив: стены домов быстро оплетают пышные вьющиеся растения, а в центре города протекает река Серравалье.
Варанид находится высоко в горах. Саккра выстроили сложные тоннели и конструкции на горных склонах и глубоко под поверхностью. В городе добывают металлы, которые нужны саккра для промышленного производства и экспорта, и создают большинство дорогих товаров, продаваемых расой на галактических рынках.

Важные объекты
Ущелье вождей — Хордата, Сссла
Когда вождям нужно встретиться, они спускаются в ущелье, из которого происходят старейшие саккра. Ущелье находится на окраине Хордаты и является местом обитания одного из самых сильных кланов — Рода из Ущелья. Вождям часто приходится силой пробиваться в их владения.
Трон Гуанара — Хордата, Сссла
Трон Гуанара находится в Доме иерарха. Он очень древний: по легенде, Первый иерарх Гуанар сам выковал его в пламени пожаров, бушевавших после его восхождения на трон. Трон является важным символом для саккра: тот, в чьём распоряжении находится трон и Дом иерарха, технически считается иерархом.
Штаб-квартира компании «Партен» — Тетра, Сссла
«Партен» является крупнейшим производителем клонов, хотя у компании есть конкуренты на планете и за её пределами. Она тесно сотрудничает с правительством, но не брезгует контрактами с чужеземцами. По внутреннему устройству и стилю управления она походит на клан: во главе стоит влиятельный вождь, который добывает контракты и финансирование для компании. «Ками», компания-партнёр, производит первоклассных наёмников для всей галактики.
Великое море — Сссла
Великое море — одно из уникальнейших мест на планете, поскольку Сссла состоит из единого континента и единого водного массива. Считается, что из этого моря вышла Богиня-мать и в нём же сделала первую кладку яиц. Старые саккра, которые больше не могут участвовать в битвах, уходят к морю, чтобы умереть и воссоединиться с Богиней-матерью.
Интернат иерарха — Хордата, Сссла
Крупнейший воспитательный центр находится в столице. Самых сильных и способных детей забирают из провинциальных интернатов и отправляют в Интернат иерарха. Его воспитанников затем часто принимают в клан иерарха для усиления его личной армии.
Топи Сальвадора — около Тетры, Сссла
Топи Сальвадора — сырая и смертельно опасная местность. По легенде, именно здесь саккра сражались с богами за свою независимость.

Религия
Миф о сотворении расы охотно рассказывают детям. Он призван усилить влияние иерарха. За исключением этих устных преданий, какая-либо религиозная практика у саккра отсутствует.
Саккра верят в Бога-отца, от которого произошло первое поколение мужчин саккра, и в Богиню-мать, от которой произошло первое поколение женщин саккра. Бог-отец был богом неба, воздуха и смерти, а Богиня-мать — богиней моря, земли и жизни. Дети богов основали первые кланы. Однако Бог-отец и Богиня-мать слишком их опекали, а потому кланы объединились под предводительством иерарха и восстали против богов. Сражение длилось три дня. В результате боги были убиты, а победившие саккра объединились под властью Первого иерарха — Гуанара.
Саккра имеют сильную связь с водой: они считают, что она неподвластна времени и является единственной стихией, соединяющей их с предками и древними богами.

Брачные традиции
Саккра не верят в моногамию. Чтобы заполучить понравившуюся особь, нужно лишь победить всех соперников. Когда соперники повержены, избранник или избранница решает, соглашаться ли на предложение победителя.

Похоронные обряды
Большинство саккра погибают в боях. Те, кто доживает до старости, часто чувствуют приближение смерти. Тогда они намеренно пытаются попасть в новую смертельную битву или отправляются к берегам Великого моря и плывут, пока не кончатся силы.

Культура
Эстетические предпочтения
Саккра используют общедоступные материалы. Они могут быть на удивление талантливы, если решают найти себе творческое занятие. Саккра вырезают, татуируют или рисуют клановые узоры на пластинах своей брони. У них племенной подход к искусству, и они предпочитают геометрические узоры реализму в творчестве. Их символы просты, но исполнены смысла. Письменного языка у расы нет: всё, что нужно, они передают с помощью искусства в иероглифическом стиле.

Одежда
Саккра не носят обычную одежду, а лишь прикрывают естественной бронёй самые уязвимые места. На броне они вырезают символы своих семейств и кланов. Некоторые с гордостью украшают броню символом «клона».

Архитектура
Саккра могут жить как на поверхности земли, так и под ней. Это помогает разместить в городах больше жителей. Их дома всегда немного сырые и тёплые, что очень некомфортно для чужеземцев. Раса путешествует по земле и под ней, часто большими группами. Было бы странно увидеть одиноко бредущего саккра.
Подземные дома довольно тёмные и сырые, но саккра поразительно хорошо видят при слабом освещении. Саккра умеют выращивать новые здания, втискивая их между уже возведёнными.

Питание
Саккра могут съесть почти столько, сколько сами весят, всего за один день. Однако для выживания им нужно гораздо меньше калорий. Обжорство является способом демонстрации богатства и высокого статуса в обществе.

Государственный строй
У саккра феодальное государство с клановой структурой, возглавляемое иерархом, который представляет поданных на галактической арене. Собирательно правительство и всех саккра называют Племя.

Становление текущего правительства
Нынешний иерарх Рагазор пришёл к власти, когда его клан вытеснило войска мрршанов из владений саккра в открытый космос. Эта галактическая победа принесла ему уважение многих кланов на планете Сссла, но воинам Рагазора всё равно нужно было победить правящего иерарха Хиссу (к слову, это была женщина). Хисса с соратниками возвела крепость в Хордате, однако некоторые из её союзников откололись, создав брешь в обороне. Рагазор воспользовался этим, захватил город и взял Хиссу в заложники.
Известно, что все иерархи саккра умирают на троне. Никто не уступает власть мирно. Хиссу благородно казнили перед вратами Хордаты в знак уважения к её титулу. Многих иерархов казнят гуманно: каждый понимает, что его может настичь та же участь.

Иерарх
Главная задача иерарха — руководить саккра в галактических сражениях и контролировать равновесие сил на Сссле и во всей империи. Иерарх должен быть очень силён, чтобы заслужить и сохранить уважение саккра. Если кланы считают его слабым, найдётся новый претендент на трон, который воспользуется этим. Иерархи меняются довольно часто и в среднем находятся у власти около десяти лет. Претендент на пост иерарха должен быть одобрен всеми вождями и верховными вождями.
Саккра очень агрессивны и питают страсть к состязаниям. Большинство ресурсов государства уходит на внутренние сражения. Клан может бросить вызов правящему иерарху и начать войну против него. Победитель станет новым иерархом. Во время конфликта претендент и иерарх часто сходятся в бою и сражаются, пока в живых не останется один из них. Иерархам приходится бороться с новыми претендентами, пока они не перебьют их всех или не утвердятся на международной арене. Иерархи и вожди с нетерпением ждут галактических сражений и без промедления вступают в них со своими армиями.

Вожди и верховные вожди
Вождями становятся самые сильные воины клана. Родословная тоже имеет значение: у саккра больше шансов стать вождём, если вождём был его отец. Слабые не становятся лидерами, и все саккра должны доказать свою силу соплеменникам. Вожди управляют своими землями и удерживают их от полного беззакония.
Вожди собираются в тяжёлые времена или перед началом войны. Они заключают между собой союзы, но часто нарушают их. Если вождь бросает вызов иерарху, его должно поддержать большинство других вождей.
По мере расселения саккра, на каждой новой освоенной планете появляется верховный вождь, который фактически играет роль иерарха на планете. Основная разница заключается в том, что титул иерарха всё же выше, и верховные вожди не могут принимать решений по вопросам галактических отношений.

Кланы
Клановые объединения переходят из поколения в поколение. Клонированные саккра могут присоединиться к кланам клонов или попытаться заслужить право вступить в обычные кланы. Как правило, для этого достаточно показать свою силу (хотя клоны обычно не могут стать вождями традиционных кланов). В исключительных случаях в клан могут принять чужеземца.
Ками
Ками — клан клонированных саккра, которые созданы для службы наёмниками на разных планетах галактики. Саккра уважают их меньше, чем других воинов, поскольку они сражаются не на благо расы. При этом в силу особенностей своей профессии Ками, как правило, более богаты и опытны.

Диссидентское движение
Кланы часто сами создают множество хлопот, но всегда есть отдельные группировки, которым не по нраву разные аспекты жизни общества саккра. Чаще всего диссидентами становятся клонированные саккра, заявляя, что они подвергаются дискриминации.

Вооружённые силы
Солдаты расы обладают преимуществом за счёт врождённых навыков устрашения противника и постоянного участия во внутренних сражениях на Сссле.
Саккра не знают, что такое дипломатия, и обычно добиваются своего силой. Их становится всё больше, что приводит к внутренним войнам на Сссле и за пределами планеты (при колонизации новых планет). Иерархи не поощряют долгие исследования, стремясь быстро произвести как можно больше оружия. Из-за этого технологический уровень расы невысок.
Население продолжает расти в геометрической прогрессии, а потому расе нужны новые планеты для заселения. Исследования саккра часто связаны с планетологией из-за необходимости поддерживать на планетах большое население и сохранять природное равновесие.

Взаимоотношения с другими расами
Саккра считают мрршанов расой хитрых лжецов, устраивающих заговоры с целью ослабить их влияние на территории, которые саккра считают своими. Саккра ненавидят мрршанов, но те не видят в них серьёзных врагов, что ещё больше сердит саккра.
Саккрам не нравятся алкари: они считают их надменными воинами, которые боятся открытых противостояний. С клаконами дружба тоже не сложилась из-за случившегося много лет назад конфликта, разрушившего их союз. Мекларов саккра не любят, поскольку те являются бездушными созданиями, не умеющими страстно сражаться.

Боевые корабли

В разработке: Master of Orion